Иосхинори Оно из Стреет Фигхтера променио је углове камере усредсређене на задњицу због повратних информација

р-мика

Последњи пут Стреет Фигхтер В. програмер Иосхинори Оно говорио је о одлуци да промените неколико углова камере фокусираних на задњицу у бета верзији игре, описао је промену као уметничку, а не као мотивисану повратним информацијама играча. Прошлог децембра, Оно стави овако :

Нисмо направили никакву промену због спољног утицаја. Те промене су настале интерно. Одлучили смо да то уклонимо јер желимо да игра што већи број људи и не желимо да у игри имамо нешто због чега би некоме могло да буде непријатно.

У недавном интервјуу са Гамеспот , међутим, Оно је појаснио те повратне информације од играча јесте на крају играјући улогу у одлуци компаније Цапцом да промени углове камере. Ево применљивог питања и одговора:

Улаз хардцоре обожавалаца је заиста важан, али има још тога Стреет Фигхтер него само хардцоре; постоји у већој индустрији која има забринутости која превазилазе балансирање оквира података и карактера. Једна од критика била је да се неки ликови непотребно сексуализују и питам се какав је ваш став у вези са таквим повратним информацијама?

Можда сте раније видели, за призор Р. Мика-е Цритицал Арт, угао камере је мало промењен, а ми смо унели неке друге промене у начин рада углова камере са ликовима, и то је био један од наших одговора на неке од ових повратна информација. Са друге стране, хардцоре фанови нападају мој Твиттер налог с пуно ф-бомби.

ралпх маццхио смешан или умри

Желимо да сви могу уживати у игрању ове игре. Не желимо ништа увредљиво тамо; желимо да сви могу што више уживати у игри. Дакле, радимо на томе да свима пружимо пријатељско окружење. Порука коју желимо да пружимо нашим хардцоре обожаваоцима је да смо свесни идентитета серије и поставићемо се да Стреет Фигхтер идентитет је на месту. Можда правимо још прилагођавања напред, али борбено искуство, битка, је исто.

Промена у сцени ударања кундака Р. Мике, илустрованој у облику пре и после помоћу гиф-а уграђеног горе, изазвала је највише одмака - бар је та промена она о којој сам највише видео дискусију на мрежи. Као што можете видети у гифу, у оригиналној верзији се види Р. Мика како је лупа по задњици, са задњим делом центрираним у кадру. У наводно Цензурисаној верзији, камера се лагано повлачи према горе за време удара, али задржава лице Р. Мике у кадру током читаве анимације.

Задњица Р. Мике и даље је истакнута током било ког меча у којем се појављује због природе костима који носи и потеза које изводи. Међутим, лично мислим да је одлука да се фокусира камера мало чешће на разиграним изразима лица Р. Мика - за разлику од центрирања задњице у кадру - хуманизује је и подстиче играча да се више односи на њу, макар и само мало.

Ове анимације напада играју се за неколико секунди, али у борбеним играма има толико мало времена за карактеризацију и хуманизацију сваког борца да би ове кратке исечке и специјалне репрезентације потеза на крају далеки пут утицале на приказивање ликова. Фокусирајући камеру више на остатак држања Р. Мике - њено намигивање, махање прстима и друге њене урнебесне манире - охрабрујемо се да је доживљавамо као глупу, али допадљиву шампионку, за разлику од сексуалног објекта задржан за пожуду и подсмех. Желим да се смејем са Р. Мика, није у њеној!

Такође бих тврдио да ове промене не чине Р. Мика мање атрактивним. Ако ништа, они је направе више атрактиван као борац који је карактер, а не само летећа задњица. Летећи кундаци су сигурно смешни, а потез Р. Мике Флиинг Пеацх је буквално летеће задњице, и то је одлична забава (слично је усељењу принцезе Пеацх Супер Смасх ). Али фокусирање камере на Р. Микину задњицу тако често не мора нужно да јој учини неки карактерни карактер. Добија добре линијске ауторе, има сјајну гласовну глуму и има цоол потезе. Много је тога са чиме треба усмерити камеру. Она је више од пуког кундака и свести је на само ту једну шалу чини ми се пропуштеном приликом.

Још је важније - и ово је нешто што сам приметио много детаљније први пут када су ове промене изашле на видело - нови играчи ће овакве промене приметити знатно више од хардцоре играча попут мене. Толико дуго играм борбене игре да нисам осетљив на то како сексуално могу наићи на фанове који нису из ФГ-а. Једва да више и не примећујем када камера полако пузи по задњим ногама женског лика током уводне сцене борбе. Али нови играчи урадите приметите, и у многим случајевима то може људе искључити из играња ових игара. То је велика штета, јер није потребно толико посла да се промене ови углови камере.

Мислим да није сјајно што камера третира женске ликове као колекцију објективизираних комада за разлику од потпуно реализованог борца. Већ сам детаљно размотрио ово што се тиче презентација Р. Мике, Цамми , и Карин у поређењу са мушким ликовима као Риу, који чак и у њиховим најкожљивијим костимима немојте добити исте углове камере. У ствари, прилично сам сигуран да сам једина особа која је детаљно писала о Стреет Фигхтер В. углови камере. Овде не желим да се додворавам, али мислим да постоји пригушена сенка могућности да су моје повратне информације део разлога зашто су се ови углови камере променили - мада сумњам да ћу то икада са сигурношћу знати.

Имајући то на уму, желео бих да се позабавим осећањем које сам видео у свим одељцима за коментаре и на форумима и друштвеним мрежама од других љубитеља борбених игара у вези са овим повратним информацијама. Стално виђам људе како говоре да повратне информације морају долазити од играча до којих им није стало Стреет Фигхтер и ко неће купити игру без обзира - да се само СЈВ жале због незадовољства, који немају никакав лични улог у игри итд. Дакле, само да поновим: већ сам дао Стреет Фигхтер В. мој новац. Предбиљежио сам ову игру пре неколико година како бих могао да играм бета издања и игру што је пре могуће. Већ имају мојих 60 долара. Већ сам купио више њих Стреет Фигхтер игре на више платформи током мог живота, тако да они већ дуго добијају мој новац.

То је рекло, ја имам лични улог у томе да више људи одјави Стреет Фигхтер В. јер имам много проблема да убедим своје пријатеље - посебно своје пријатељице - да се играју са мном! Они то виде као застрашујуће, а виде их и као нешто што у суштини није за њих - а ти објективизирани углови камере су жалба коју изнова чујем. Људи се питају зашто у заједници борбених игара нема жена и понашају се као да је то велика мистерија или тако нешто. Једноставно није тако тешко разбити га.

Као неко ко је већ лично уложио у то да ову игру учини доступнијом већем броју људи, да, волео бих да видим неке мале промене, као што су углови камере (који су за мене увек били већи проблем од костима, мада волео бих да једног дана видим како Цамми облачи панталоне). Ништа од овога не значи да мислим да је лоше за ликове да буду секси. Постоји разлика између секси и објективираног. Шта више, основе Стреет Фигхтер неће се променити - па, мислим, механика ће се променити, и срећан сам што учествујем у мноштву аргумената око тога који су В-окидачи нервирани и чињенице да лагано ланце напада неће раде на исти начин и [листа се наставља]. Али основни дух игре се неће променити, што је Оно рекао у свом одговору на интервју.

Схваћам да хуманизација женских бораца - за разлику од тога да их третирам као секси новитете - мора да се осећа као велика, застрашујућа промена код играча који су навикли да жене не схватају озбиљно. Али у својој основи, ове игре су већ прилично радикалне, будући да постоје у магичном универзуму у којем се мушкарци и жене планета простиру подједнако боре на бојном пољу, свака са својим техникама, свака подједнако способна да те разнолике вештине доведе до табела, свака са једнаким шансама за победу, свака у свом стилу. Тај радикални концепт нажалост поткопава чињеница да се женски ликови не третирају као људи, а нешто тако мало као угао камере може бити део онога што мења ту перцепцију. Очигледно, углови камере нису тако мала промена, јер иако трају само секунду или две, промене су одмах примећене и изазвале су велику пометњу. На пример, скоро сви коментари на интервјуу Оно’с Гамеспот су о угловима камере, за разлику од остатка интервјуа!

Очекујем да ће играчи и даље слати ф-бомбе у Оно-ову колумну са поменутим Твиттер-има, и очекујем да ће људи који заправо не читају моје чланке и даље кривити мене за уништавање игре за коју мисле да ме не занима. У међувремену ћу, међутим, наставити да играм Стреет Фигхтер сваки дан и уживати у томе, и наставићу да одбројавам дане до Стреет Фигхтер В. ’Званично издање. Узбуђен сам због потеза Р. Мике, шприцнуо сам своје Цамми и Цхун-Ли и једва чекам фебруар.

Такође се надам да сам можда чак и пар вас убедио да погледате ову игру - овог пута ће бити режим приче, што је још један пример како Стреет Фигхтер В. нада се да ће ове ликове поново представити за потпуно нову публику и поново испричати њихове приче. Дуго нису имали режим приче у игри Стреет Фигхтер, а биће занимљиво видети наратив који су они изградили. На основу онога што су нам до сада показали, прилично сам расположен да видим где ће то завршити.

(путем Гамеспот , слика преко ЈуТјуб )

—Забележите општу политику коментара Мари Тхе Суе .—

кућица од карата против човечности

Пратите ли Мари Суе даље Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?