Пикелтхреадс: Ундиес проблем са видео играма

2011-05-14_00001

Доње рубље у видео играма ме често збуњује и збуњује када се потруде да признају да га жене уопште носе. Не зато што јестесамо жене које видите у њима, чак и у мушким / женским сексуалним сценама добар део времена. То је, несумњиво проблем. Али овај чланак се не односи на то да ли је сексистички или не сексуално приказивати женске ликове у играма само у доњем вешу (јер се надам да је одговор очигледан). Не ради се о томе да дроља срамоти ликове који се појављују у њиховим филмовима (јер је то одвратно и не верујем у пропитивање избора ничије одеће на основу те метрике.) Овај део говори о томе како индустрија у којој доминирају мушкарци често не разуме како доње рубље Извођење радова.

Доње рубље је заправо прилично важна компонента сваке одеће, посебно ако игра вуче инспирацију за одећу у било ком временском периоду пре 1970. Али често постоји велика неповезаност између онога што лик носи на спољној страни одеће и онога што иде испод, и углавном ме само оставља веома збуњеном.

Напомена: у сврху овог дела, углавном ћу говорити о западњачкој или западњачкој одећи, јер је уз врло мало изузетака управо на томе заснована одећа за игре.

Звездане стазе спок и ухура пољубац

обешчашћен-доњи веш2

Ах, купатило Голден Цат из Обешчашћен . Вероватно највише људи у њиховим скијама одједном у видео играма. Имам пуно проблема са њима; најочигледније и еклатантније су оне гаће. Заправо постоји неколико различитих стилова које жене носе. На овој снимци екрана можете видети жену која нам је ближа и носи нешто попут оскуднијег пар цвећа - два слоја украса, прилично високог кроја. Али жена у позадини носи више Улазнице у стилу 20-их и грудњак.

Сад ми није проблем с тим што овде мешају периоде и стилове - Дунвалл, ипак, није исти као овај свет. Али постоји огроман проблем са одабиром ових стилова и кључно је запамтити на шта се жене у Дунваллу облаче врх ове одеће. Тхе Дунвалл тражи даме је припијени прслук и панталоне. Сада су цветови с краја 19. века, а други из 20-их. Жене нису често носиле панталоне у 19., а док су жене у 20-има то чиниле, рез је веома различит од оних у овој игри. У основи су широких ногу, врло обимни и способни су да приме такво доње рубље (оно грубље вероватно не би радило ни под чим осим сукњи).

Дакле, у суштини, ово доње рубље се не подудара са одећом која треба да пређе преко њега. Било би гомила, и изгледало ужасно, и не би било баш угодно. Тешко је вероватно да би тако изгледало доње рубље у Дунваллу на основу горње одеће. Немам проблема са игром која руши модне стилове; али важно је разумети шта тачно подмећете и прилично је јасно да овде нису. Оно што би имало више смисла је вероватно нешто више попут појаса, са прилегајућим доњим рубљем.

загрејте воду у микроталасној пећници за чај

Још једно питање имам око боје. Зашто је боје прљавих старих крпа? Зар ово не би требало да буде скупо место? Боја то заиста подвлачи тиме што је сушта супротност гламурозној. Али што сам више размишљао о томе, схватио сам разлог овог избора боја: тако се декор више истиче. Не желе да жене скрећу пажњу са тога колико је локација богата и сјајна. Зграда је важнија од њих самих.

Сад, сумњам, ово се подразумева као било каква велика изјава о женској расположивости (посебно о расположивости сексуалних радника); то је само избор дизајна направљен тако да играчи обраћају више пажње на своју околину него на људе. Међутим, они то заправо не раде са мушким ликовима у јавној кући (који углавном нису ни одевени, јер наравно нису), због чега ми ово почиње да буде прилично непријатно. Симболика која стоји иза овог дизајнерског избора много значи мени, женском играчу, и вероватно је направљена а да о томе нисам ни размишљала.

да2-меррилл

Заиста је тешко снимити овај, Мерриллов доњи веш Змајево доба 2 . Ово је прилично добар пример како је важан контекст са одећом, чак и доњим вешом. Ово је одећа врло скупог изгледа - ту су траке, златни конац, целих девет метара. Али овај тачно доњи веш виђен је код сваке необучене вилењачке жене на коју наиђете - Далишанке или слушкиње, раднице у јавној кући или не. То има смисла за жене у јавној кући - оне то себи могу приуштити.

Али Меррилл ДОСЛОВНО ЖИВИ У ПЛУМИНИЈИ. Мислим претпостављам да бисте могли да тврдите да она живи у сиротињској четврти јер је сав новац потрошила на отмено доње рубље (већ је била тамо), али чини се да је ова одећа у супротности са Меррилловим укусом и животним стилом. Одрасла је у шуми, а већина ових материјала вероватно би требало да потиче из града. И то изгледа тако узнемирено, тако да се коси са њеном личношћу. Мислим, Меррилл је очигледно слободна сиса или девојка из бандеа,као ове жене на овај древни римски фрески у вили Романа дел Цасале на Сицилији. (Иако се технички називају а стропхиум.) Очаравајућа, непрактична девојка од чипкастог корзета је Исабела. Супротно томе, Хавкеова вероватно није довољно фенси с обзиром на њену станицу, али с обзиром на то да је одрасла на фарми вероватно није нереално да је није надоградила.

Ово је такође још један пример доњег руба који нема смисла за одећу испод које би требало да иде - предњи поклопац је визуелно занимљив, али заправо не функционише кад сматрате да Меррилл носи хеланке са ланчаним ланцима. (Имајте на уму да би испод ланца морао да се настави још један слој гамаша.) А где иде кићанка? И зашто иде ли ресе? (Не озбиљно, кићанка је чудна.)

биошок-бесконачни-корзет

лоис лејн супермен против Бетмена

Хоо бои, ЦОРСЕТС. Корзети у играма су ... чудни. Већину времена заправо нису ни стезници; они су струкачи око струка, што је сасвим друга ствар. Погледајмо Елизабетх овде Биосхоцк Инфините . Ово би требало да буде корзет из 1890-их, па се мало разликује од корзета које би већина жена носила 1912. Године 1912. био је у моди корзет у облику слова С који је промовисао много природнији облик од оних у 19тхвека, и обично нису долазили преко бисте.

Корзети из 1890-их подстакли су прилично екстреман облик пешчаног сата; ова врста то чини, али облик није баш толико претјеран колико би требао бити. Такође у овом комаду нема ни приближно довољно одкоштавања (стезници из овог периода обично су имали до 30 комада одкоштавања, а овај изгледа само као да има два). Изгледа много више на спандек него на круту одећу која би требала бити. А да не спомињемо чињеницу да она не носи одећу ни одоздо ни преко ње. (Корсети су се током овог периода увек носили на памучним огртачима, јер би у супротном тако крута одећа похабала власника.) И сукња би требало да иде готово корзет, не испод.

Такође треба напоменути да ова одећа није издалека попут нечега што би жена носила 1890-их - као прво, рукави нису довољно велики. Превладавајућа силуета 1890-их је био затегнутог струка с хууууууге ногом овчјих рукава, понекад чак и окованих и дефинитивно препарираних да им да облик. Ово је у великој мери идеја модерне особе о томе какав је викторијански корзет. Што није нужно лоша ствар. И није баш као да је ова игра све погрешно схватила - Росалинд Лутеце изгледа тачно онако како треба, јер њен дизајнер ликова обавила њено истраживање.

Корзет из 1890-их са Аугустове аукције.

Корзет из 1890-их са Аугустове аукције.

Али главни проблем који имам са одећом у играма, а посебно са женском одећом, је тај што је превише модерног сензибилитета уведено у изборе одеће, чак и када то не би било потребно. Женска одећа у играма чешће изгледа насликана на телу, ради максималне даме секси. То је у реду (и помало бруто), али одећа заправо не функционише, а сигурно не како је одећа радила у временским периодима пре ове. Тек касних 60-их / 70-их идеја да се облачимо сада, да тело треба да буде прилагођено модерној силуети, заиста је постала део наше културе на Западу.

Пре тога, основни одјевни предмети, попут стезника, појаса, подметача, подсукњи, кифли, ужурбаности, готово свако доње рубље које су жене носиле, били су навикнути на Креирај жељена силуета. А жене нису ишле тако далеко подметајући се како би били сигурни да ће одећа функционисати, јер је одећа направљена имајући на уму ову основну одећу. Дакле, уместо да изгледа онај бооб-саран-врап изглед који имају многе игре (јер НЕБО ЈЕ ЗАБРАНИЛО да заборављамо да дотична особа има сисе на само једну секунду), одећа је више стајала на врху одеће него на самом телу. Чак и пре корсета, прслуци хаљина били би укрућени како би помогли носиоцу да постигне жељени облик.

добродошли у управу станице ноћне долине
ЛАЦМА држачи.

ЛАЦМА држачи.

И ова идеја је превладала добро у 20тхвека, са корзетима у двадесетим годинама прошлог века, како би помогле женама да постигну дечачку фигуру потребну да носе све оне хаљине са струком, на појасеве и грудњаке са метком у ’40 -има и ‘50-има. Одећа је требала да одговара основној одећи, а не самом телу, а чини се да то не препознаје довољно одеће у играма.

Одећа треба дизајнирати изнутра према споља, слој по слој, како би се добила права силуета, али и да би се избегле грешке попут Обешчашћен на пример, где није могуће да се доњи веш чак уклапа испод одеће у игри. То такође значи да се одећа за игре заправо не поиграва облицима и пропорцијама, јер су дизајнери превише ожењени овом идејом да одећу треба привијати уз тело корисника, што већину дизајна чини заиста досадним. Нико не ради заиста кул, претјерана рамена или се игра са стварима попут буск-а и паннера, јер превише раде од модерне перцепције како одећа треба да изгледа на телу. У играма знања о одећи и њеној историји постоји прекид везе и мислим да то ствара неке врло, врло досадне одеће за видео игре.

Меган Паттерсон је слободна списатељица и уредница науке и технологије Папер Дроидс , феминистичка локација за геек културу. Кад не пише, можете је наћи на Твиттер , разговарајући о томе како је слатка или плачући због нечег смешног (обично видео игре).

—Забележите општу политику коментара Мари Тхе Суе .—

Пратите ли Мари Суе даље Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?