Путовање је једна од најбољих игара које ћете икада играти [Преглед]

Свако мало чујете како се појављују старе игре о ликовним дискусијама, а како време пролази, одговор постаје све гласнији да, престаните да питате, него нешто небулозније. Од првог тренутка Тхатгамецомпани’с авантура ПлаиСтатион Нетворк која се може преузети Путовање је приказан пре више година, свет видео игара је знао да ће то бити једна од оних уметничких игара. Коначно је објављена за масе 13. марта, и не само да је игра један од најбољих примера видео игара као уметности, већ је и један од најбољих примера играња у индустрији.

фин презиме ратови звезда

Последњи у програмеру уговора са три игре тхатгамецомпани има са Сони, Путовање се дивље разликује од њихове прве две понуде, флОв и Цвет , две опуштајуће игре у медитативном стилу, од којих је прва слична Змија али са бићима сличним амебама, а потоња је теже описати, нека врста много апстрактније верзије Змија . Оштар одмак од прве две утакмице, Путовање фокусира се на титуларно путовање одевене фигуре преко велике, углавном неплодне пустиње. Одевена фигура, коју ћу сада називати андрогиног лика током читаве игре, Мали Фела, има један циљ: Доћи до врха планине у даљини. Једноставан циљ, али једно од најбољих путовања у играма које играч може предузети.

Током потраге играчи ће се кретати кроз Малу Фелу кроз смешно прелепи, углавном пустињски пејзаж. Мали Фелла сусреће различита подручја, ограђена од претходног и предстојећег подручја капијом која се мора активирати рафалном песмом. Свака област омогућава бесплатно истраживање роминга, али је дом једне главне загонетке, која по завршетку омогућава Литтле Фелли приступ капији до следећег подручја. Путовање обрађује загонетке подручја слично као уметнички иОС хит Супербраћа: Мач и Сворцери , при чему свака загонетка мора бити решена на одређени начин, али метода која се користи по слагалици се поново не користи сасвим - одступајући од уобичајеног пута који пролази већина видео игара, подучавајући нову вештину, а затим терајући је да је играч користи током остатка игра на разне начине.

Стар Трек беатс Стар Варс

Играчима је на располагању само неколико команди. Померите се, комбинација скок-летење-клизање, замах фотоапарата и певање, при чему је дугме за активирање синг, а акција скок-летење-клизање захтева употребу тачака шал (читај: акционе тачке представљене симболима приказаним на марами Малог Феле ). Играчи морају да користе ове команде да би се Мали Фела кретали кроз свако подручје према крајњем циљу ужареног врха планине у даљини.

Рећи Путовање подсећа на верски поход било би нешто од потцењивања. Игра не гура било какву религију или одређене верске идеале у грло играча, већ обухваћа широке, основне теме више силе и путовање ка самооткривању и мотивацији којих се већина религија држи. Чак и завршетак, троп који се ретко користи у разним облицима забаве, говори и о путовању којим се иде путем вере и самооткривања, и ефикасно, ефективно и више него задовољавајуће завршава авантуру.

Због теме самооткривања и мотивације, Путовање користи употребу лутања у изолацији. Да откријемо да та играчка компанија има фанове Сенка Колоса рад на тиму не би никога изненадио. Међутим, док Сенка Колоса ојачао осећај изолације игре кроз огромну, неплодну пустош са рушевинама прошлих насеља, Путовање користи изолацију мало другачије, и као (ако не и ефикасније) ефикасно, путем две механике.

Прва је поменута команда синг. Играчи могу натерати Литтле Фелла да пева било где, не само када игра захтева да се нешто активира, а на основу брзине и дужине притиска тастера и тренутног подручја у којем Литтле Фелла пева ствара се наизглед случајна нота. Тако ће, док Мали Фела путује усамљеном пустињом, не преостаје ништа друго него да се загледа у раскошни крајолик до доласка на следећу слагалицу, играчи ће се наћи играјући се дугметом за певање стварајући јединствене песме. Ефекат Мале Феле певајући песме пуне меланхоличних тонова током шетње усамљеном пустињом није нимало моћан, чак тим више што играч притиска дугме за певање из истог разлога из којег би Мали Фела певао у изолованом трекингу кроз пустиња: Певање одржава Малог Фелу кроз усамљени пут, а прављење јединствених песама одржава играча између загонетки.

да ли је блеацх манга готова

Осим певања, Путовање појачава изолацију на тако јединствен начин да је то једно од најдубљих искустава у играма. Током целог путовања, под условом да постоји успостављена Интернет веза, играчи ће насумично налетети на другу фигуру у одевању на свом путу до врха планине.

Играчи не могу да бирају са ким ће се упарити, нити могу директно да комуницирају, а морају да користе знакове кретања и - погађате - дугме за певање. Током свог проласка, упознао сам још најмање десет јединствених играча (трофеј ме је о томе обавестио) и сваки од њих је пружио јединствено, вредно искуство. Стајање близу друге одевене фигуре допуњава шал Малог Фелле и доводи до сјаја пара, али то је отприлике онолико стандардно колико је то искуство за више играча. Током једне области, мој пратилац није желео да истражује, решио је загонетку тог подручја и оставио ме самог у пустињи. Мој следећи пратилац, међутим, пратио ме је свуда где сам ишао, стојећи са мном на врху пустињских видикова, док сам замахнуо камером, снимајући поглед. У једном тренутку игре, док смо путовали кроз подземни део, мој сапутник и ја смо корачали раме уз раме, избегавајући грдна чудовишта која су нам поцепала шалове на комаде када су их ухватили и скривајући се испод измрвљених рушевина. Кад сам стигао до краја подручја, мог пратиоца нигде није било, иако ми је слаби сјај са стране екрана дао до знања да он (она?) Није нестао. Вратио сам се подземним подручјем, избегавајући још једном хумозна чудовишта, све док нисам наишао на свог сапутника, који је избезумљено певао како би привукао моју пажњу, стојећи поред напајања које ће ми повећати шал на власти. Она (он?) Рискира властити дугачки шал само да бих могао мало више узгајати свој.

Током друге половине игре, када се светлуцави пустињски песак замењује суморним снегом више на врху планине, ( спојлери напред ), снег смрзава сву тканину, а тиме и наше шалове, спречавајући нас да користимо наш маневар скакања-летења-клизања. Певање, међутим, на тренутак разбија лед, па док смо мој сапутник корачали усамљеном, снежном планином борећи се против хладног, јаког ветра, обоје смо певали песме, чувајући мараме једни другима без леда и постављајући туробне тон већ суморној снежној планини са нашим меланхоличним нотама. Што смо били већи, клима је постајала оштрија, а наши Мали Ђаковићи су имали мање енергије - брзина кретања нам се драстично успоравала, црвене хаљине су се смрзавале, а песме су постајале све слабије како смо наставили. Мој сапутник био је мало испред мене кад смо се приближили врху, а наши Мали Момаци су у том тренутку били готово потпуно залеђени, једва способни да се помакну, дугме за певање једва производи било какав звук. Због тога што је мој сапутник био мало испред мене и прво покренуо секвенцу, он (она, зар не?) Срушио се у снег, готово тренутно закопан уз помоћ ветра. Покушао сам да издвојим, али дугме више није производило звук, и док сам прелазио до свог сапутника, наизглед беживотно напола закопаног у снег, и Мала Фела се срушила у снег, поред огрнуте фигуре која је ризиковала његов живот како би се побринуо да добијем тај шал. Легитимно сам био сломљеног срца. То, међутим, није крај игре, зато не брините. ( крај спојлера ).

је Бен Афлек најбољи батман

Бриљантна игра, апсолутно запањујући уметнички стил и графика, и резултат који је ништа мање од невероватног, нису чак ни укупни Путовање сјај, јер се током авантуре пуне импресивни мали додири и пажња према детаљима. Неактивна анимација Малог Феле, рецимо, једна је од најприкладнијих, најутицајнијих неактивних анимација пронађених у свим видео играма. Уместо да се осврне око себе, или удари песком или се необично зањише на једном месту, као што то имају и други ликови, Литтле Фелла седне у пустињски песак или планински снег, црвени парк који подсећа на неку врсту изгубљеног пустињског тотема. Недуго затим, ветар почиње да покрива Малу Фелу песком или снегом, стварајући тешку сцену где изгледа као да је Мала Фела одустала од путовања. Тхатгамецомпани је чак узео сјајне детаље са екраном за паузу: Уместо да се једноставна ПАУСЕ омалтерује на тренутну сцену, игра се пребацује на оркестрирани панорамски поглед на тренутно подручје. И као и свака добра игра, музика је контекстуална, појачава се у правим тренуцима и умирује када је то прикладно.

Мада Путовање је кратак, око два до три сата са потпуним, методичним истраживањем сваког подручја, цена је као таква, само 15 УСД, пар долара више од улазнице за филм који не би пружио поновну вредност, или чак толико искуство као Путовање пружа. Не само да је Путовање дефинитивно уметност, али то је једна од најбољих игара које сам икада играо. Они који се баве само играма које укључују неку врсту односа убистава и смрти или оне код којих можете гласно ћаскати друге 12-годишњаке путем гласовног ћаскања, не морају се пријавити, али нико ко тражи смислено, дирљиво и лепо искуство не може учинити много боље него Путовање .

Релевантно за ваше интересе