Филм Драгон’с Лаир покреће Индиегого кампању (након отказивања Кицкстартера)

Запамтите Кицкстартер по Змајева јазбина филм ? Па, отказано је ... након што је постало јасно да пројекат неће испунити своје циљеве. Добре вести за Змајева јазбина навијачи: Дон Блутх има однео пројекат Индиегого-у , где је већ примило много више присталица и изгледа на добром путу да успе. Подсетимо се да је овај фонд за народ технички намењен да се колут за инвеститоре покаже инвеститорима, а не као пуни Змајева јазбина филм - иако је коначни циљ дугометражни анимирани филм.

За случај да име Дон Блутха већ не зазвони (или неколико њих), он је најпознатији као мајстор анимације иза свих оних анимираних филмова за које мислите да би могли бити Диснеиеви филмови, али заправо нису: Амерички реп , Анастасија , Тајна НИМХ , Земља пре времена , Сви пси иду у рај - листа се наставља . Такође је анимирао аркадну игру 80-их под називом Змајева јазбина , која је заправо била ФМВ игра. Змајева јазбина већ је изгледао и осећао се као анимирани филм, осим што је то такође био врашки тежак.

Један од разлога зашто Змајева јазбина издваја се од других Блутхових пројеката, барем по мом мишљењу, да је помало озлоглашен по свом колачу од сира који приказује принцезу Дапхне, резидентну девојку из игре у невољи. У цртаном филму, који је изашао касније, Дапхне је носила ружичаста хаљина и златна круна подсећа на одећу њених савременика (Пеацх, Зелда, ет ал). Али у оригиналној игри , Блутх је инспирацију преузео на фотографијама из колекције старих издања продуцента Гари Голдмана Плаибои магазин у циљу дизајнирања Дапхнеине одеће и поза.

То ми се увек чинило некако нескладним са другим Блутовим делом, из Анастасија до Тајна НИМХ према недовољно цењеним Титан А.Е. Дапхне - и цела радња Змајева јазбина заправо - изгледа врло стара школа у поређењу са овим другим пројектима, како када је реч о сложености приповедања, тако и стилу анимације.

Када Змајева јазбина први пут је изашла 1983. године, била је то једна од првих игара која је представљала ликове без употребе поједностављених спритеова. Тек 90-их маркетинг видео игара доживео је промену ка усредсређивању на дечаке, а не на маркетинг свима, као што се догодило 70-их и 80-их. Ипак, не могу да не видим Змајева јазбина као један од првих примера игре која је увела пуно тропова који и данас постоје у играма, од средњовековног окружења до усаглашене девојке. На несрећу, ово су тропови које сматрам заиста досаднима као резултат њиховог гледања толико пута.

Тако да нисам сигуран да ли бих или не бих Змајева јазбина филм, иако сам заиста уживао у свакој другој ствари коју је Дон Блутх урадио. Његови филмови имају тенденцију да буду необични, језиви, незаборавни и (ако се мене пита) хладни као враг - али Змајева јазбина ? Никад заправо нисам улазио у то. Ипак, било би прилично занимљиво када би филм на крају уништио многе старе школске видеоигре које је његова прва итерација увела.

Шта све мислите? Да ли планирате да помогнете Дон Блутх-у да добије Змајева јазбина пројекат са земље? Или бисте радије видели да ради на другом пројекту?

(путем Пајиба )

—Забележите општу политику коментара Мари Тхе Суе .—

Пратите ли Мари Суе даље Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?