Ево каквог је заиста Супер Смасх Брос. Ултимате

Супер Смасх Брос. Ултимате

Вероватно сте видели све критике како без даха хвале Нинтендо Свитцх Супер Смасх Брос. Ултимате до сада, и искрено, тај консензус (тренутно 92% на Метацритиц ) није случајност - постоји разлог зашто већ нова најбрже продавана игра Свитцх-а .

Али, на сличан начин, вероватно сте већ играли а Смасх Брос. игра или две (или више) у вашем дану, и без обзира да ли вас ова занима или не, вероватно има врло мало везе са позитивним оценама које је готово загарантовано добило.

На крају, последња 3 издања заснована на кућној конзоли у серији су се поклапала на приближно исти резултат, и једно од њих (Вии-јеве Смасх Брос. Свађа ) је буквално укључивао намерну механику игре због које су се ликови играча случајно саплели и пали усред битке. Серија је у овом тренутку у основи непробојна (новчаница).

Дакле, уместо традиционалне рецензије, направимо брзи преглед релевантних компоненти, тако да, ако Смасх Брос. је нешто што ви су занима вас, имаћете добру представу у шта улазите.

Ликови и сцене:

Можда већ знате из слогана Сви су овде да игра укључује сваког борца из историје серије, заједно са неким новим додацима.

разбити брос ултимате фире емблем продавац аутомобила мем

Било где од 3,5 до 4 марта, у зависности од начина на који рачунате - мање од вашег просечног броја Гокуса у Змајева кугла игра, али одступам. (слика: реддит )

Шта можеш не знајте да игра такође садржи скоро сваку поједину фазу из историје серије у неком облику (и на њима можете играти све са искљученим опасностима на сцени, али без смањења на форме Баттлефиелд и Финал Дестинатион, задржавајући неке од њихових јединственост).

Ако погледате комплетна листа фаза сложена у односу на прошле уносе франшизе , приметићете то, од фаза које недостају Крајњи , већину су једноставно заменили духовни наследници - Смасх Брос. 64 ′ с Сектор З који представља Мелее ’ с Цорнериа, на пример - са само шачицом која је у потпуности изостављена.

Уз сав тај повратни садржај, нових додатака у списак ловаца је разумљиво мало, али сви су се до сада показали јединственим и забавним за играње, са још шест на путу као ДЛЦ, укључујући чудесно глупу фабрику Пиранха и још пет то остаје да се види.

Лоша страна је што морате откључати све осим 8 знакова у основном списку Супер Смасх Брос. 64, што ми је требало скоро недељу дана - и прилично сам играо. Процес откључавања се одвија прилично добрим темпом, а најбоље је да, ако нисте у авантуристичком режиму (до којег ћемо мало стићи), само одиграте неке мечеве за више играча са два- или поставку са три залихе, било против рачунарских плејера или са пријатељима, и пустите нове борце да вам дођу.

разбити крајњи почетни списак

То није нужно најбрже начин, али то је добар спој брзине откључавања и стварног забавног играња и учења нове игре. Ако постоји одређени знак који не можете чекати, класични режим има постављени редослед откључавања на основу тога који знак користите и можете то потражити (као и редослед осталих метода) како би се избегло потенцијално дуго чекање.

Гамеплаи:

Та забава се протеже и на оригиналну поставку ликова. Као и у свакој претходној итерацији серије, борбена механика је добила преображај - овога пута обмањујуће значајан, мада је то као партијска игра, исто као и увек, за више играча, само већа, бржа и брза.

Постоје бескрајне нијансе које бисмо могли прећи на хардцоре Смасх обожавалац, али укупан утисак који су ме промене оставиле је следећи: развојни тим Масахира Сакураија одлучио је да прихвати добре особине сваког лика уместо да се превише труди да их умањи недостацима и осећа се сјајно.

разбити крајње играње

У прошлости Смасх игре, увек је било чудно видети неке нападе који би буди добар, необјашњиво те спутавају ограничења домета или хлађење због којих је лик отворен за напад, док су најбољи ликови у игри увек били они који су претрпели неколико ових недостатака упркос подједнако добрим (или бољим) потезима. Овог пута чини се да су многа од тих ограничења уклоњена, стварајући читав низ јаких ликова - ако су сви сломљени, нико није.

Уклањање тих ограничења је врло ослобађајуће и чини вам се као експлозија, поврх приметног, понекад запањујућег повећања брзине карактера на много начина (брзина трчања, брзина скока / пада, брзина напада, брзина хлађења приликом слетања након ваздушни напад, итд., у целини) у поређењу са последњом итерацијом.

На неки начин, осећа се слично као Смасх Брос. Мелее (озбиљно, рудари података имају утврдио да су неке статистике Пицху-ове физике истргнуте директно из те игре ), али се такође осећа веома ново и другачије - на добар начин, мада вероватно неће поколебати ниједног наменског Мелее турнирска гужва. Способност извођења било које радње одмах из трка у великој мери отвара земаљску борбу, захтевајући само да џојстик вратите у неутрални положај пре него што унесете напад који год желите, од убода све до налета . Има пуно простора за креативност који додаје том осећају слободе.

Режими за једног играча:

Шерон Стоун и Себастијан Стан

Ово је подручје у којем игра за мене мало посустаје, али ваша километража може варирати. Уз повратне начине попут Цлассиц (борба кроз унапред постављену руту противника по вашем стандардном режиму приче о борбеним играма) и Алл-Стар (борба кроз читав списак ликова у игри, иако је претворен у један од бескрајно мрестних начина војске, овај време око), велики авантуристички режим игре је Свет светлости, који је углавном само серија битки са посебним правилима, дизајнираним да дају осећај борбе с ликом који заправо није играчки борац у игри.

црева човек разбију брате ултимативни свет светлости

Добра страна је што су ове битке јединствене и углавном добро раде на прелазу кроз неки елемент лика који представљају, што је забавно у игри која је толико музеј историје Нинтенда / видео игара. Такође ћете моћи да напуните свог лика духовима својих омиљених ликова у видео играма по вашем избору - између осталог додавањем статистика и даривањем одређених предмета и одабиром надоградњи са стабла вештина како напредујете.

Мапа надземног света коју ћете прећи да бисте пронашли ове битке такође има забаван аспект у томе што ће нека подручја бити непроходна док не победите одређеног борца (или врсту борца) и додате њихов дух својој забави, омогућавајући вам да превазиђете одређене препреке.

Само не питајте зашто Кирби, ваш почетни борац, не може тек тако да прелети сваку баријеру. Само иди са тим.

Међутим, пуно тога, укључујући и духовна појачања која су у основи преуређена верзија Туча' систем налепница, само је пресвлачење прозора онога што је дебитовало Мелее као подударања догађаја - битке са посебним тематским правилима. Постоји чак и још један режим, Спирит Боард, који вам омогућава да одаберете неки од ових тематских мечева без приче или мапе за истраживање, чинећи још јаснијим колико су слични оригиналном режиму подударања догађаја.

Такође је уграђено дугме за варање које аутоматски бира одговарајуће надоградње духа за дату битку, али препоручио бих да то избегнете и одаберете оне који вам се свиђају како би искуство било забавније.

Смасх Брос. није баш О томе режими за једног играча, па је тешко држати се превише Крајњи у том погледу, посебно са апсолутно апсурдним списком бораца / бина / музике, али ако тражите авантуру са бочним померањем попут Туча' с Субспаце Емиссари или чак 3дс верзија Смасх Рун (или нека замишљена савршена комбинација раширених нивоа првог и коришћења непријатеља из игара бораца, само што кажете) бићете разочарани.

Овог пута недостају и друге спајалице стадиона, као што су циљни тест и такмичење у домаћем трчању, али режим тренинга је добио неколико лепих надоградњи, укључујући наменску фазу тренинга, мерења одбијања и одговарајући кадар по кадар, између осталог ствари.

Режими за више играча:

разбити крајњи списак

Наравно, ту су стандардни режим за више играча за 2–8 играча у односу на режим, али поред турнирског режима (за који нисам сигуран да га ико икада користи) и режима посебних правила, постоји и Скуад Стрике, који вам омогућава да користите различити борац за сваки ваш живот у борби - или предајте контролер пријатељу за новог борца за сваког, ако желите.

Много је забавно и духом је слично биткама посаде Смасх играчи раде годинама, иако је чудно да је ограничено на 3 насупрот 3 или 5 наспрам 5.

То нас доводи до ...

могу ли да играм тај снл

Онлине игра:

Други режим за више играча. Смасх Брос. се дуго мучио са играњем на мрежи, почев од Туча' онлајн игра која - осим ако се нисте играли са неким са листе пријатеља - дозвољава само двоминутне мечеве за 4 играча (опционо са тимовима), бирајући насумична правила за жељену ставку једног учесника. То је резултирало искакањем веб страница које омогућавају играчима да се пронађу ван игре, повежу се и играју по прилагођеним правилима - далеко од идеалног искуства.

Ствари су се побољшале са уносима Вии У / 3ДС, увођењем Фор Глори режима, коначно дозвољавајући играчима да играју борбе 1 на 1 са случајним противницима, мада и даље са одређеним ограничењима, укључујући само омогућавајући омега верзије фаза у облику Финал Дестинатион.

разбити брос ултимате онлине мени нинтендо

Крајњи је уклонио линије између режима За славу и Забаву и уместо тога увео подударање више у складу са оним што бисте могли очекивати у другим играма, при чему су узети у обзир нивои вештина који одговарају Глобал Смасх Повер-у и преференције правила. Када је игра покренута, играчи су се борили са присиљавањем на мечеве са 4 играча, упркос томе што су поставили своје преференције за 1 на 1, иако је једнонедељни закрпа направила побољшања у том погледу. (Проблем сам имао неколико пута пре закрпе, а од тада ни једном.)

Глобал Смасх Повер није баш савршен систем рангирања, јер узима у обзир факторе изван сирових победа и пораза на мрежи - наизглед, између осталог, укључујући и податке о перформансама класичног режима - али надамо се да ће у најмању руку помоћи у ублажавању ефекти ствари попут гомиле нових играча који се изненада појављују на мрежи на Божић. То не треба бити елитистички - новим играчима је корисно да добију прилику да играју против других нових играча, као и искуснијим играчима да изненада не буду преплављени противницима који су тек по први пут укључили игру, и то опште ефекат треба да се настави током животног века игре.

С друге стране, играчима који се подударају и даље се случајно бирају различита преферирана правила, а једини начин да се придруже мечу са одређеним скупом правила који је унапред договорен је да ускоче у једну од Баттле Арена, што обично значи чекајући у реду за ред да играте међу групом играча. (Такође можете да гледате у овим аренама, што може бити корисно за прикупљање савета, јер могу бити означени за различите нивое вештина.)

Ово је забавна идеја за групу пријатеља, са могућностима да се победник или поражени у свакој борби избаци за следећу рунду као што бисте то могли учинити у вашој дневној соби и могућност коришћења гласовног ћаскања са Нинтендовом апликацијом за паметни телефон , али сматрао сам да су Куицкплаи и бацкгроунд матцхмакинг начини кориснији за само ускакање у мрежну борбу.

разбити брос ултимате баттле арена нинтендо

Приметићу да се Судден Деатх још увек користи за прекидање веза са бројем залиха у онлине игрању Крајњи , уместо да победи додели било којем играчу који има штету, а немогућност да је искључе фрустрира на начин на који подстиче играче који заостају да покушају да истрче сат уместо да се боре.

Такође је чудно да игра има позадинску функцију подударања која омогућава играње других режима током чекања, али вам неће дозволити да искључите барем прву утакмицу са било којим датим противником. Кад би играчима било дозвољено да играју друге режиме док игра тражи противника, било би логичније допустити им да буду избирљивији, али програмери изгледа више брину за брзо проналажење подударања, чак и ако се правила лоше подударају, чак и ако играч би радије сачекао.

Опет, то ми није изазвало проблем откако је закрпа објављена, али што је игра дужа и што је мање играча на мрежи, то је више вероватно да ће ићи са лошим, а не никаквим мечем, чак ни питајући мишљење играча о тим приоритетима - и кажњавајући оне који рано напуштају мечеве.

Други необичан избор у онлине игри је тај што можете да одаберете само један лик одједном - без промене ликова када за једног од вас пронађете противника с којим волите да се играте. Чини се да је ово резултирало тиме да се играчи задржавају мање игара, јер би то било изједначавање истих знакова изнова и изнова.

Чини се да је то због чињенице да сваки лик има индивидуални ГСП рејтинг, што је лепо за играње ликова са којима сте мање упознати против мање тешких противника, али што се мене тиче, то није вредно компромиса. То такође значи да, ако сте у пару са неким кога можете лако да победите са ликом који сте изабрали, а желели бисте да се играте против њега са другим ликом како бисте му пружили веће шансе и сами се више забавили, ти ... не можеш.

смасх ултимате смасх тагс нинтендо

Али сакупљате Смасх ознаке за сваког играча којег победите, бележећи ко су и колико сте победа постигли, а можете се кретати кроз своје претходне противнике да бисте поставили захтеве за пријатељство, тако да ћете на тај начин можда завршити са неким новим Смасх пријатељима.

Требало би да приметим да вам је потребна Нинтендо-ова плаћена услуга на мрежи за играње Крајњи на мрежи, отприлике 20 долара годишње ако се пријавите на годину дана одједном - у целини не много, али вреди размислити приликом одмеравања квалитета играња на мрежи.

Опције и остали детаљи:

Прилагодљиве контроле су се, наравно, вратиле за безброј опција контролера, са свим опцијама које су играчи очекивали, поред опције осетљивости џојстика (која ми, искрено, није изгледала баш приметно, али могла би након даљег тестирања). Такође можете да поставите опције контроле за играче који нису изабрали сопствену ознаку са именом у овој верзији игре, што је добродошао додатак (или можда не, ако промените свако дугме на генеричким контролама да би скакало као зезанција ...)

Способност чувања скупова прилагођених правила такође је одлична карактеристика, што олакшава пребацивање између различитих врста игре за игру која привлачи све различите играче. Такође помаже у решавању једног од најчуднијих недостатака у игри: након што су претходне верзије увеле функцију памћења преференци за одабир ликова до које боје / костима играч више воли, Крајњи потпуно заборавља који сте лик изабрали након сваке поједине игре у локалном режиму за више играча - чудно, управо супротно од његовог мрежног проблема - што вас тера да поново одаберете.

разбити екран за одабир ултимативне фазе

Постоји само неколико заобилазних решења за ово, али они нису сјајни: или одабиром правила које вас закључава у један знак за задати број кругова пре него што поново изаберете (али такође закључава било који случајни одабир знакова за исти број рунди) или одабиром правила које заобилази екран за одабир фазе (који се приказује пре него што екран за избор карактера у Крајњи ), у том случају вас игра и даље тера да поново изаберете свог лика, али не мора да изабере сцену, барем убрзава процес.

Ни једно ни друго није сјајно решење и надам се да ће се то поправити у будућем закрпу.

Ипак, унапред постављена правила су велика предност, посебно у омогућавању увођења неколико различитих скупова фаза у случајни одабир, у зависности од скупа правила.

Још један сјајан додатак је могућност пребацивања са више језика у игри, иако је то промена „све или ништа“, за разлику од борбених игара које вам омогућавају да одаберете ствари попут језика гласа на основу појединачних карактера.

Игра ће такође корисно претворити снимке репродукције у видео датотеке, али то неће омогућавају играње видео записа путем играчке функције основног дељења Свитцх-а и неће вам омогућити да сачувате видео датотеке у унутрашњој меморији Свитцх-а - само микро СД картицу. И даље можете гледати поновљене игре кроз мени игре, али требат ће вам та СД картица да бисте их премјестили у самосталне видео датотеке.

провалити у стрипове са Харли Квин

-

И то је ... о свему, осим ако нешто нисам заборавио. Наравно, изостављам пуно детаља (углавном зато што их има само толико ), али ово је прилично добра идеја о томе шта добијате Супер Смасх Брос. Ултимате .

Ако вас није занимало Смасх раније, мало је вероватно да ће се било шта у овој игри променити у вашем мишљењу, али ако сте љубитељ, овде има много тога за вољети, а мање ствари на страну.

(слике: Нинтендо)

Нинтендо нам је доставио прегледну копију Супер Смасх Брос. Ултимате .