Зашто је заборав заборавио Скирим

Тхе Старији свици серија је и увек је била једна од најдубљих серија у видео играма. Када Морровинд прво издање, признаћу, био сам премлад и играчко непце нерафинирано да бих уживао у њему. Отприлике десетак минута схватио сам да бих могао да кликнем отприлике све и ставио га у мој инвентар. Тада сам одустао. Годинама касније, дао сам Заборав пуцањ; старији, са мојим играчким непцем профињенијим. Никада нисам био толико уроњен у виртуелни свет као у себи Обливион’с , и ја играо БЛАТО четрнаест година. Пријављено преко 200 сати Заборав , са умећем мог лика истренираним довољно високо да тамо где је могао дословно да прескочи једну зграду, нисам је ни завршио врло прва потрага . Мој лик још увек има тај амулет у свом инвентару. Дакле, очигледно сам био вољан за следећи део у серији, Скирим . Добио сам игру на дан пуштања, избегао своју свакодневну теретану и резервисао је кући одмах након посла како бих провео следећих сат времена правећи свој лик и игноришући главну линију игре како бих се изгубио у свету. Прошли су месеци од изласка игре, а ја имам само неколико сати пријављених у своју датотеку за спремање. Заиста мрзим да то признам, али једноставно не могу да се натерам да играм Скирим . Ево зашто.

Постоје две гигантске баријере стојећи између мене и Скирим . Прво је да, да будем искрен, једноставно то немам у себи. Превише је посла. Ни ја заправо немам изговор, јер сам управо зато волео Заборав тако много. Свој лик сам створио у Скирим , стигао даље од туторијала, одрадио неколико пећинских представа на путу до првог града, досадио му се у наведеном граду, а затим се упутио право у најближи град. Сад кад сам тамо, не могу истовремено да играм више од десет минута. Превише је посла, а ово је мали цити у поређењу са некима из последње игре у серији која је објављена пре више од пет година.

Знам да би свет игара требало да буде још импресивнији од оног који се налази у Заборав - сигурно је много лепши, што помаже потапању, и то је оно што толико волим у серији - али из неког разлога једноставно више не могу да улазим у сваку кућу и колибу, тражећи имање за крађу или својевољну потрагу или вредан предмет сакривен у неком неописаном углу града. Дакле, немојте, можете рећи, и то је прилично фер аргумент, као Скирим је постављено на такав начин да играчи праве своје авантуре. Проблем је, међутим, што ни то не могу. Не могу само да пропустим толики део садржаја игре, а због тога што не могу да пропустим наведени део, али нисам у стању да се носим са свим тим, пролазим све садржаја тако што није у могућности да игра игру.

Друга баријера која ми стоји на путу је, чудно, проширење за које се издало Заборав , позвао Дрхтава острва . То, верујем, увелико утиче на прву баријеру. Дрхтава острва је била изузетно велика експанзија везана за свет Заборав , и дао играчима нову карту континента величине око једне трећине Обливион’с . Ствар је у томе, уметнички правац, тема и писање Дрхтава острва била толико невероватна, да се нисам могао једноставно вратити у редовни свет Заборав после. Заправо сам престао да играм Заборав након што сам све завршио у Дрхтава острва .

Проширење се веома разликовало од основне игре. Иако се основна игра сигурно поносила огромним, уроњивим светом, то је била генеричка средњовековна фантазија, пуна сивих оклопа и смеђег дрвећа - и то је било у реду неко време. Дрхтава острва , међутим, пришао је и погледао невероватно , као да је Бетхесда одлучила да направи научну фантастику Старији свици игра - исти уроњени свет, али изгледао је страно.

На врху невероватног ванземаљског света препуног флоре дугиних боја и чудне фауне, НПЦ-и су били јединствени и водили су урнебесно луд дијалог. Свет Дрхтава острва био је подељен на пола, један део био је превише узбуђена, јарко дугиних боја Маниа, а друга половина депресивна, мрачна деменција Тим Буртон-а. Становници било које територије били су изван себе, пружајући заиста смешан дијалог и задатке јединственије од уобичајених задатака „дохвати или убиј“ које основна игра нуди. Архитектура пронађена у свету била је апсурдна (на добар начин), а истраживање дивљине се из неког разлога осећало искреније од истраживања реалније дивљине основне игре. Једноставно се нисам могао вратити сивим оклопима, смеђим дрвећима и пределу који има смисла.

последња епизода деветог дубоког свемира

Четири године касније, Дрхтава острва сада уништава Скирим за мене као да је уништено Заборав . Само да будем јасан, није било тако лоше урађено да је уништило игру, било је управо супротно - било је тако добро, да се једноставно нисам могао вратити. Сад лутам около Скирим , покушавајући да пронађем исту страст и жељу за истраживањем очигледно уроњивог и гигантског света, али једноставно не могу. Смеђе дрвеће? Мале колибе? Неколико сивих вукова који ме нападају док путујем дивљином? Недостају ми златне печурке које се надвијају у небо, уклета љубичаста гробља у даљини, луђаци који желе да украдем обичну виљушку из музеја, јер они су луди . Откад сам доживео Дрхтава острва , Једноставно не могу да изађем на крај са тим Скирим , свет који има толико посла, али је тако редован. Још увек се трудим, наравно, јер Заборав и свет који је Бетхесда створила овог пута је зарадио Скирим толико, али човече, заиста бих волео да ме становници престану тражити да убијем неке разбојнике који се крију у пећини, и уместо тога створиће детаљну потрагу за пљачком у којој бих морао да се инфилтрирам у музеј сребрне посуђе.

Релевантно за ваше интересе