Покемон: Идемо Пикацху / Еевее! Донесите закаснелу промену у Покемоне, ако је несавршено

Покемон пушта евее пикацху

Макнимо ово с пута: Тхе Покемон: Идемо игре су ремаке Гаме Бои-а Покемон Иеллов , сам ремикс прве генерације Покемон игре чији је циљ да искористе популарност анимеа тако што ће поново укључити елементе емисије у игре на којима је заснована - отуда се Пикацху дружио са играчем изван његове Покебалл-е.

Као римејкови, не могу да се осећам као да заслужују да буду оцењени са мало слободног простора (додуше, не много, с обзиром на то да сигурно немају слободног простора). Никада није била намера да ове две игре буду главна Покемон службено слетање серије на кућну конзолу - мада и ону која је такође преносива. Изгледа да је та игра (или игре - ово је Покемон , на крају крајева) тек долази, и искрено, надам се да ће ове игре потражити ствар у покушају нових ствари, чак и ако није ови исти нове ствари, када стигне отприлике за годину дана у другој половини 2019. године.

Стар Варс мушки венчани прстен

То не значи да је свака промена направљена за Идемо је савршен или уједначен нужно корак у правом смеру, али за серију која се временом мењала као мало Покемон , Срећан сам кад видим да то уопште уздрмава ствари. Поврх тога, римејк игре која је већ наменски црпила инспирацију из емисије прилагођене деци одлично је место за испробавање неких нових ствари у забавном пакету мале тежине.

Све то значи да не разумем зашто ове игре привлаче ниво мржње какав јесу, укључујући и укључујући преплављујући игре лошим критикама . Дефинитивно нису лоше игре. Још ми није пријатно да додељујем оцену, јер сам тек отприлике на пола пута након почетка Идемо Пикацху! у петак (ажурирање: Завршио сам игру, доделио резултат и на крају додао неке закључне мисли ), али сада сам играо довољно да са уверењем кажем да уживам колико год играо било коју другу Покемон игру - и вероватно више од последње коју сам играо.

Зашто? Почнимо са највећом променом игре у односу на оригинале: Више не ходате по аватару у круговима у високој трави да бисте покренули насумичне битке са дивљим Покемонима у нади да ћете наићи на онога кога тражите. Тај систем је готово у потпуности нестао, заменио га је Покемон који се заправо појавио из те траве (и других подручја која бисте их иначе пронашли) и ходао около, чекајући да успоставите контакт да бисте наишли на сусрет с њима - или, у неки случајеви, стрелећи право у вас да започнете један.

дивљи пидгеис покемон пусти

(слика: Нинтендо)

Још увек се ослањате на случајне случајеве са којим Покемонима се сусрећете, при чему су неки реткији од других, али заправо их виђате како се сами крећу око света игре, бирајући са ким ће комуницирати, а заобилазећи остатак само много више интерактивно и забавно само по себи. На пример, прва Абра коју сам видео, телепортирала се када сам покушала да јој дотрчим, као што је то била навика током борби у оригиналним играма. Да бих га заправо уловио, морао сам се намерно прикрасти до њега.

Драго ми је да видим само то, али и сами сусрети су се суштински променили, а чини се да је то оно што иритира неке фанове серије. Уместо борећи се дивљи Покемон да бисте их ухватили, сакупили бодове искуства за свој тим или додали ЕВ бодове одређеној статистици (ако сте посвећенији играч), једноставно ћете добити мини игру која хвата Покемоне готово идентичну оној коју имате Скоро сигурно сам играо у Покемон Го .

Иако неки играчи имају пуно беса због замка мобилних игара - великим делом захваљујући њиховим тактикама бесплатног играња изграђеним више за извлачење вашег стварног новца него за забаву - након што сам се навикао да ово видим у службеном Покемон игра, лакнуло ми је што нисам морао да прођем безброј битака са слабим дивљим Покемонима, пробијајући дугмад кроз меније што је брже могуће да бих завршио битку, добио мало КСП-а и коначно наставио са стварним играњем игре. Тако су се радиле ствари у старијим насловима, све до 2016. године Покемон Сунце / Месец (последњу коју сам играо пре овога).

Један аспект Покемон игара за једног играча никада није био веома тежак, али дивље Покемон битке су увек биле посебно безумне и, искрено, само не баш забавне. Они су перфуктна реликвија старијих игара за играње улога које заиста више не требају да постоје, без обзира шта их замењује. Чак и ликови у самим играма подсетиће вас да су дивљи Покемони природно слабији од оних који су обучени, чинећи их мање сличним стварним биткама, а више сличним пословима које треба победити.

Ухватити дивље Покемоне можда је било мало дубље искуство са тим системом, али заиста, у претходним играма, хватање било чега мањег од легендарног Покемона ретко је подразумевало више стратегије него спуштање противничког ХП-а и бацање неколико Ултра Лопти док се није заглавио. (Ти урадите морају да победе легендарне Покемоне у борби пре него што их ухвате Идемо .) Покемон Го ’ с је помало поједностављен, али прилагођена верзија у Идемо је учињено барем мало занимљивијим за Покемоне који се крећу док покушавате да их ухватите, при чему те покрете није једноставно игнорисати (чинећи Покемон успоравајуће бобице нанаба заправо корисним).

Али на крају дана, чак и ако то није било ништа више од тога Иди С системом тргује углавном безумним системом случајних сусрета за онај који је мање случајан и, по мом мишљењу, мање досадан, захтева више стварне пажње, напора и вештине да бисте унели тачке искуства које желите да извучете из њега. (Хватање Покемона даје вам читав доживљај забаве у Идемо , са бонусима за хватање истог Покемона узастопно, као и за нишан и друге ствари.)

тренер тренер покемон пушта еевее пикацху

(слика: Нинтендо)

Такође ми, искрено, не смета што није све у борби. Борба са Покемонима већ се више осећа попут злостављања животиња, и иако сам потпуно спреман да зауставим тај осећај као и остатак неверице да играм игру, такође ми не смета што више не морам да идем око дивљачких напада на дивље животиње, уместо тога више се осећам као да их хумано хватам за важна истраживања (чак и ако се чини да им примарна корист тог истраживања још увек чини ефикаснију у борби).

То има пуно смисла за ремаке Покемон Иеллов , јер се ТВ емисија увек осећала као да је прошла мало даље да демонстрирају да се Покемон тиче пријатељства него игара. Напокон, Асх Кетцхум је добио свог шармера, на пример, спасивши га након што га је напустио тренер насилника и оставио да умре - а не тако што га је претукао на центиметар свог живота, а затим бацио Поке лопту.

На почетку игре, као и у оригиналима, професор Оак вас шаље да ухватите тоне Покемона како бисте му помогли у истраживању, и свиђа ми се што вас ова игра подстиче да учествујете у том напору, осим што само покушавате да уловите једну од сваке врсте , или хватање вишеструких резултата само да бисте добили један са добром статистиком битке.

Бонус слаткиши за појачавање сопствених Покемон-ових статистика (један од начина да се саберу ЕВ поени, како то знају искуснији играчи) додељују се за хватање вишеструких врста одређене врсте и слање професору, који одражава пут Покемон Г. о охрабрује вас да више пута ухватите исти Покемон, дајући играчу разлог више да буде узбуђен што може пронаћи Покемоне које су већ ухватили.

За мене је добро све што праћење и хватање Покемона чини узбудљивијим и више укљученим у остатак играња. Да, играчи који су дубоко ушли у серију већ покушавају ући у траг одређеним дивљим Покемонима да би се поправили како би побољшали одређену статистику сопствених Покемона, али ова промена чини тај систем отворенијим и привући ће више играча на такво размишљање и ангажовање с тим.

Закључак је, међутим, следећи: Та велика промена ће у великој мери утицати на ваше мишљење о игри. Могу да аргументујем његове заслуге све што желим, али ако бисте ипак више волели дане борбе са дивљим Покемонима или шетња около док ловите Покемоне није за вас забава, ово једноставно неће бити игра за вас. Да будем поштен (и да на минут играм програмера игара из фотеље), лично мислим да би још занимљивији додатак био неки Покемони који су насилнији / опаснији од других учинио приморати вас на борбу на начин самоодбране, по узору на Идемо' легендарни Покемон, уместо да увек задиви у хватајућу игру.

запдос баттле покемон пусти еевее пикацху

(слика: Нинтендо)

То би могло помоћи у решавању једне значајне недостатке новог система: потешкоће. Један осећај који су Покемон играчима вероватно познати јесте осећај да су на удаљеној локацији, са уморним Покемонима који се боре, борећи се да изађу на сигурно, плашећи се сваког дивљег Покемон сусрета који би могао бити завршена Покемонова верзија игре. Тај елемент је прилично одсутан, јер само други Покемон тренери имају прилику да покушају да вас победе, олакшавајући повратак на сигурно поред оних које сте већ победили у борби.

Идемо је несумњиво лако из тога и из неколико других разлога, укључујући опцију да уведете резервног тренера и удвостручите противнике, приступите целој библиотеци Покемона у било које време ван битке и потез који ваш Пикацху може научити рано (на тхе Пикацху издање, у сваком случају) које је врло јако, увек иде прво као познати брзи напад и увек добија критичан погодак, увелико повећавајући штету. То није једини моћни специјални потез доступан вашим почетним Покемонима било Еевее било Пикацху током игре.

цаст оф повер рангерс временска сила

То је леп начин да надокнадите чињеницу да је Пикацху заправо прилично слаб Покемон у играма (и да је Еевее некако досадан пре него што се његова еволуција покрене), а да се не препусти утицају анимеа и само појачава његову статистику, али осећа се помало претјерано. (То би се могло променити како улазим дубље у игру, а потешкоће расту, али сумњам.) С друге стране, његова анимација изгледа заиста сјајно, што је чини супер забавном за употребу, тако да не могу превише да се жалим.

Изван тих главних промена, то је и даље прилично познато Покемон игра, у којој долази и неко моје разочарање. Тај потез изгледа сјајно, а неки ефекти игре изгледају лепо у ХД-у, а да не спомињем како је цоол само гледати такве Покемоне на мом телевизору уопште - али такође је прилично мала надоградња. Укључујући Покемон Моон на мом 3ДС-у, највећа графичка разлика је у резолуцији.

јигглипуфф детектив Пикацху

(слика: Варнер Брос.)

Не очекујем да ће серија ићи све Детектив Пикацху (филм, а не игра) на нас и погоди нас узнемирујућим чудесним Покемонима из долине и фотореалистичном графиком, али оно у шта уђете Идемо је дефинитивно лак излаз што се ХД обраде тиче. Међутим, то је барем избор који могу да разумем. То би требало да буде једноставнији ремаке у том погледу, што има смисла чак и да сам можда желео још, али ме више збуњују пречице за анимацију.

Узимајући у обзир стотине Покемона, разумљиво је да, како се серија првобитно преселила у 3Д графику, програмери нису претјерали с јединственим анимацијама за сваки Покемони за сваки напад. Међутим, сада неколико игара са већином Покемон анимација рециклираних из старијих наслова, очекивао бих да се уложи мало више напора у визуелну продају битака, додатним анимацијским радом.

Примера је много, али чудно је видети како мој песковит ров користи копање и једноставно утонуће у под у стојећем положају, уместо да заправо врши било какву врсту копања - или уопште кретања.

Једнако је чудно, у игри са толико пажње посвећене јединствености вашег почетног Покемона, да се понекад Пикацхуова уста не покрећу када одаје звук, или да понекад скаче горе-доле у ​​празном ходу, без стварног скакања кретање. Такође се појављује у сопственим мини кутовима за посебне потезе попут рушења дрвећа, уместо да стварни Покемон на вашем рамену ради било шта.

Такве ситнице привлаче много пажње на то што је ово прилично риммек, и ја стварно надамо се да ће уноси у франшизу следеће године посветити много више пажње овим детаљима.

Постоје и неки необични проблеми са квалитетом живота, посебно када је реч о коришћењу предмета на Покемону. Када гледате статистику и потезе Покемона у вашој забави, не постоји начин да им се дају предмети за лечење, појачање статиста или било шта друго.

То се све ради на одвојеним екранима, што значи, између осталог, да одлучите ког од својих пријатеља желите да надоградите и како пре него што отворите екран са теглицама слаткиша да бисте их заправо нахранили слаткишем који појачава њихову статистику. То доводи до много фрустрирајућег листања напред-назад, када бисте очекивали да ћете моћи да приступите свим тим информацијама на истом екрану.

Чини се да би игре могле да користе додатни лак на неким грубим ивицама да нису желеле осетити попут ремакеа са малим улагањем. Ипак, драго ми је што се враћам кроз носталгичну игру са неким врло уочљивим променама, поготово што чине да целокупно искуство тече мирније, чак и ако се у процесу жртвују потешкоће.

Поново, Покемон серија никада није била ужасно тешка, а смањење те тешкоће је, по мом мишљењу, поштена трговина за смањење онога колико игра делује као брушење искуства. Међутим, нисам уверен да ове игре доносе своје промене далеко довољно како би заиста сами означили значајно ажурирање франшизе.

Смањивање тог млевења ослобађа начин за фокусирање на друге аспекте (као што је плаћање више од усне идеје да се тренери и Покемони зближавају или ловљење Покемона да би се сазнало о њима), али и даље се осећа као пола мере у истинском увођењу модерна верзија Покемона, серије која се није променила много у погледу играња за 22 године.

Затварање мисли по завршетку игре:

Сад сам завршио игру, изједначио сам читав тим са шест Покемона на ниво 100, такође зарадио шест мастер наслова Покемона и преузео и победио повратне ликове. Ево неколико завршних мисли о овом уносу у франшизу:

суботи повратак краља
  • Игра је била прелака. Још увек ми је драго што су усредсређени и дивљи сусрети с Покемонима били поједностављени и мање досадни, али волео бих да су тренерске битке постале повећане потешкоће њих осећајте се мање као ситне сметње којима је циљ да спрече напредак и извуку игру, уместо као стварне битке. Супротстављени тренери и даље су углавном имали далеко мање од шест Покемона, пружајући мало разлога за примену било које стварне стратегије - проблем који већ дуго мучи искуство Покемона за једног играча. Исто тако, њихова АИ је лоша. Чак би и један од главних мајстора тренера после игре требао да ме победи, али необјашњиво да се задржи од задавања завршног ударца.
  • Режими на мрежи су изузетно ограничени када је у питању играње са странцима.
  • Свиђа ми се што се Елите Фоур / ривалски дијалог борбе мењају да би приметио да сте постали првак након свог првог проласка.
  • Постоји неколико Покемона изван легенди који ће вас заправо напасти у дивљини, али премало је и превише предвидљивих, преусмерених на познати сценарио у електрани. Остајем при идеји да би ово било занимљивије посипано током целе игре. Такође, игра би била далеко занимљивија са још више детаља у понашању дивљих Покемона на мапи света. Тентацоол / окрутни ће вас језиво гонити у води, а таква јединствена понашања би била добродошла.
  • ** СЛИГХТ СПОИЛЕР ** Свиђа ми се како те пост-игра ослобађа да лакше путујеш возећи се неким Покемонима кроз ваздух (што ми је допустило дословно пад вилице када сам први пут случајно покренуо функцију еволуирајући Цхармелеон-а у Цхаризард на једном путу који ти омогућава урадите то пре него што победите игру). Међутим, способност има неке ... видљиве шавове који на неки начин разбијају магију ефекта, са одређеним местима која не можете проћи ни у границама мапе игре, као и захтевањем од вас да сјашете како бисте прошетали кроз капије на границе неких градова.
  • Способност довођења Покемона из Покемон Го је био леп додир и омогућио ми је да додам свој Покемон Го стартер Цхармандер - којег сам задржао унаточ страшном недостатку снаге изнад сваке наде да ће икада бити користан у тој игри без масовног улагања звјездане прашине и слаткиша које никада није имало смисла проћи - свом тиму у Идемо , где напредује.
  • На крају, уживао сам у игри и нисам мислио да је она Покемон Го -инспириране промене су уклониле било шта важно из искуства, али такође бих волео да је отишло још даље у прављењу промена у другим областима.

(истакнута слика: Нинтендо)

** Нинтендо је доставио копију Покемон: Идемо Пикацху! за овај преглед. **