Харри Поттер: Мистерија Хогвартс-а била би одлична игра да није било могуће играти

Харри Поттер: Хогвартс Мистери Мобиле Гаме

Мобилна игра Харри Поттер којој смо се радовали месецима (а сањали смо је и дуже) објављена је пре неколико недеља, али коначно сам стигао да је играм овог викенда. Теоретски, Харри Поттер: Мистерија Хогвартса је управо оно што сам се надао да ће бити.

не користите знак за тоалет

Смештена након рођења Харрија Поттера, али деценију пре него што ће и сам похађати Хогвартс, игра је испуњена млађим верзијама многих учитеља и других ликова које знамо из књига. Ваш лик не само да ступа у интеракцију са тим ликовима и иде на часове Хогвартса и учи уроке, већ имате сјајну прошлост. Ваш старији брат је похађао Хогвартс пре вас, али у неком тренутку је полудео, напустио школу и нестао. Постоје гласине да је био у савезу са Знаш-Знаш Кога, и постоји низ мистерија у које улазиш да би сазнао шта му се догодило и надам се да ћеш доћи до његовог пребивалишта.

Уз све то, у игри градите пријатељства кроз међуљудске интеракције. Своје пријатеље упознајете кроз разговоре и игре у којима морате радити на одређеном циљу (одвраћање пажње, удобност итд.), Али да бисте постигли тај циљ, тактике морате прилагодити свом знању о појединцу. То је заправо одлична вежба у слушању и емпатији.

На несрећу, све сјајно у овој игри постаје беспредметно због огорченог, исцрпљујућег играња, које захтева или тону куповине у игри или смешно чекање.

Ваш лик има енергетску плочицу која се брзо испразни током већине активности. Прву годину започињете са шипком која садржи 25 енергетских бодова, а сваки задатак - попут рецимо предавања - захтева да тапкате по разним предметима да бисте испунили бројне мини циљеве који чине целу вежбу. Два додира за окретање страница књиге, три додира за преслушавање професора Флитвицка, пет додира за постављање питања свом паметном пријатељу Ровану - за отприлике толико секунди погађате 25, а можда сте већ на пола пута или често мање. Затим морате сачекати четири минута да се свака енергетска тачка опорави или потрошити стварни новац за куповину драгуља у игри, који ће вам, између осталог, купити енергију.

Понекад ћете добити задатак заказан за касније током дана. Наравно, игра ће вам омогућити да прескочите период чекања уз накнаду. После само неколико дана лежерног играња (искрено, тешко је играти ово необавезно ако не желите да и даље купујете драгуље), постигао сам низ поена где нисам само чекао један задатак, већ два или три. Имао бих три различита задатка у свом реду и сви су захтевали да потрошим новац или да сачекам сате да бих наставио. Искрено, осећао сам се као да игра не жели да је играм.

Јосх Пенце Ра'с Ал Гхул

Потребно је више сати да се заврши задатак који има највише неколико минута једноставног играња. Невероватно је фрустрирајуће. Још горе, досадно је.

Све ово је довољно лоше када морате да сачекате основну лекцију. Много је горе када имате посла са неком секвенцом радње. Прва авантура у којој се нађете је битка са смртоносном биљком званом Девил’с Снаре, која вас граби својим лозама. Морате да се борите са тим пре него што вас задави, али кад вам понестане енергије, једноставно останете тамо и гледате како ваш лик задави биљке. Можда ћете буљити у ту сцену 20 минута или више пре него што будете могли да повучете још један потез или учините буквално било шта.

У најбољем случају, игра се осећа као да је мање брига ако је играте. У најгорем случају, то подстиче нашу фрустрацију и искоришћава бол и патњу нашег младог лика како би нас натерало да трошимо новац. Било која од њих је несрећна јер ме обоје питају зашто и даље играм након само неколико дана и заиста изгледа као да је тамо закопана сјајна игра коју никада нећу стићи да играм.

Легенда о Кори, сезона 1

(слика: Јам Цити и Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент Порткеи Гамес)