Уметнички директор Геарс оф Вар: Сви воле наше женске ликове, али нико не воли женске ликове

„ноге одавде до родног света

Цитати из Цхрис Перна , уметнички директор Точкови рата серије које данас лебде заправо говоре нешто мало компликованије него што се разумно може свести на један наслов. Нешто дужи резиме? Перна каже неке загонетне ствари о родној презентацији у дизајну ликова, признајући да је поносан на играчке женске ликове Точкови рата франшизе и да зна да много жена обожавалаца серије сматра да су ти ликови оснажујући, а затим се окреће удесно и поткрепљује самоиспуњујуће пророчанство да се игре са женским главним ликовима не продају.

Рекао је Ксбок магазине :

[Женско Точкови рата цосплаиерс] осећају се оснаженим. Обукли су тај оклоп и шетали се уоколо са овим масивним оружјем и мислим да ће добити ударац од њега - добио сам ударац кад сам га видео. Колико смо чули, када играју игру осећају се оснажено и осећају се добро.

Дизајнира дизајн карактера игре, посебно како нема осећај да својим женским ликовима даје оно што он сматра женским квалитетима, стварајући овај осећај код обожавалаца. Али на питање да ли то значи да Точкови рата франшиза ће икада видети женску улогу, његов одговор је:

дама тужи МцДоналд'с због топле кафе

То је свакако занимљиво, али не знам. Ако погледате шта се продаје, тешко је тако нешто оправдати.

Заправо, ако заправо погледате оно што продаје , а не само за колико се продаје, видећете да и игре са женским потенцијалним клијентима добијају мање од половине буџета за оглашавање игара са мушким вођама. У исто време, они прегледавају готово исто тако. Најблаже речено, чини се раширеном претпоставком у читавој индустрији да се добици које воде жене не продају и да због тога не вреде ризика, те да чак и ако их направите, вероватно не бисте требали трошити превише новца на њих врло вероватно објашњење овог неслагања. Не морате чак ни да ми верујете на реч, у ствари, ово је такође мишљење Геоффреи Заткин , Извршни директор ЕЕДАР-а, водеће маркетиншке истраживачке компаније за индустрију видео игара. Ако претпоставите да се ваша игра коју воде жене неће добро продавати, па јој ускратите ресурсе које има ваша титула коју воде мушкарци, онда, да, та игра коју воде жене такође неће бити успешна. И имате све доказе који су вам потребни да бисте започели изношење доказа, само да одаберете један пример, то мушкарци суштински имају проблема да женске ликове мисле као хероја којег желе да отелотворе .

Штета је што Перна изгледа каже да стварање игре око ликова са којима верује да се жене идентификују и осећају се овлашћенима за отелотворење не оправдава се на основу лажне претпоставке. Много је корака које индустрија видео игара може учинити како би своје игре и заједнице учиниле женама пријатнијом. Потврђујући да је барем један од разлога зашто се игре са потенцијалним клијентима не продају толико добро као и огромна већина игара заснованих на мушким потенцијалним клијентима можда зато што сви знају да се игре са женским потенцијалним клијентима не продају добро, мали је.

мтг црно црвена легендарна створења

(путем Јоистик .)