До сада, тако добро: Леагуе оф Легендс има частан приступ побољшању понашања играча

Ако пратите свет игара, вероватно сте свесни да Легија славних заједница има помало заједљиву репутацију. То није ужасно изненађујуће, с обзиром на то Лол је МОБА , жанр често повезан са говором о смећу. Али Лол програмер Риот Гамес има на уму блажу и нежнију будућност за своје играче. Од 1. октобра Риот спроводи фасцинантан социјални експеримент ЛоЛ'с нови систем части - покушај сузбијања токсичног понашања не кажњавањем, већ позитивним појачањем.

И сјајна ствар је што изгледа делује.

Ево позадине: Пре шест месеци, Риот је успоставио Теам Плаиер Бехавиоур - нежно назван Теам ПБ&Ј - групу стручњака за психологију, неуронауку и статистику (већ сам импресиониран). На челу је Јеффреи Лин , познатији као др Лајт, водећи Риотов дизајнер друштвених система. Како се цитира у недавни чланак на Полигон-у :

Желимо да покажемо другим компанијама и другим играма да је могуће борити се против понашања играча, а помоћу одређених система и алата за дизајн игара можемо обликовати играче да буду позитивнији.

Што нас доводи до система части. Част је начин да играчи награђују једни друге за добро понашање. Ово се дели на четири категорије: пријатељски, корисни, тимски рад и часни противник. На крају меча играчи могу делити бодове онима које сматрају вредним. Ови бодови се одражавају на профилима играча, али не доносе никакве бонусе или награде током игре (мада се ово може променити у будућности). Све што Хонор ради показује да сте лепо играли.

Да будемо поштени, ово није први пут да се тако нешто ради. ДОТА 2 има сличан систем већ неко време. Међутим, анегдоте које сам чуо ДОТА 2 играчи указују да то није било врло ефикасно. Међу пријатељима се лако тргује похвалама и, уопштено говорећи, играчима није много стало до њих на један или други начин. Уводник Цхристине Гонзалез на РТСгуру то сугерише Лол је заузео темељнији приступ, примењујући ограничења и мере заштите како би спречио играче да играју систем. За почетак, играчи могу да зараде част само кроз игре подударне утакмице, спречавајући тако пријатеље да стварају премаде за трговање бодовима. Част стечена од непознатих људи вреди више од части стечене од пријатеља, што наговара играче да импресионирају заједницу, а не само своју клику. Дистрибуција почасти се прати и анализира како би се спречило трговање (неки играчи су већ ухваћени на терену и лишени им бодова). Штавише, играчи имају само одређену количину Хонор бодова које могу да поделе, што охрабрује да Хонор иде само онима који то заиста заслужују (додатни Хонор који се може дистрибуирати прикупља се кроз играње). Тим ПБ&Ј је уложио пуно размишљања (и математике) у ограничавање могућности злоупотребе.

Десет дана након што је Хонор кренула уживо, ажурирање др Лите-а појавио се на званичном Лол блог, који детаљно описује глобалне промене које су приметили у пријављеном лошем понашању:

Извештаји негативног става: -29% у нормалним и -Једанаест% у рангирани
Извештаји увредљивог језика: -35% у нормалним и -двадесет% у рангирани
Извештаји о вербалној злоупотреби: -41% у нормалним -17% у рангирани

Пази ово. Десет дана добровољног система који не даје ништа више од мале привилегије због тога што су љубазни, а људи су већ чистили своја дела. Наравно, ове статистике показују само пад од пријавио инциденти, који, иако охрабрујући, може бити другачији од онога како ствари изгледају доле у ​​рововима. Као што Лол није део мог репертоара, прешао сам на Твиттер раније ове недеље да бих се огласио на улици. Гле, гле, играчи заиста примећују разлику.

је црвена кокошка франшиза

Прво сам добио повратне информације од играча по имену Паиге, који цитира Лол као њена омиљена игра упркос негативности и непријатељству унутар заједнице. По њеном мишљењу, част је добродошао додатак. Чини се да се играчи више труде да буду само општепријазни, написала је у е-поруци, напомињући да је приметила благи напредак у чет-тимовима. Такође је истакла да ово није спречило увреде да лете када утакмица иде лоше, али без обзира на то, драго јој је што може да пружи реквизите за лепо понашање.

Свиђа ми се што сада када играм игру, а 3 од остала 4 играча су тотални кретени, могу учинити нешто лепо за тог другог играча. Можемо се наградити јер нисмо кретени. Не знам да ли ће то заиста помоћи, али бар је нешто позитивније за оне од нас који покушавамо да заједницу учинимо бољом.

Позвао се Хабибти, јавио се рекавши да је помало тужно да би људи, да би били пристојни људи, осећали да им требају колачићи, али о Хонору су говорили само са похвалом.

Када је Хонор кренула уживо, одмах је дошло до разлике у тону. У игри сам онемогућио аллцхат [цросс-теам цхат], јер ми је било доста слуха невероватно сексистичких, расистичких и хомофобичних коментара који се бацају у оба смера, а ако бих се играо са случајностима, често бих и њих искључио. Након што је Хонор порастао, СВИ су постали лепши - прешао сам од гледања проблематичног понашања у скоро свакој игри до тога да га видим некако два пута у току 20 игара (па чак и тада се прилично брзо угасио). Поново сам укључио аллцхат и волим динамику и у игри и после утакмице. Људи међусобно комплиментирају стил игре, а поврх тога што људима из другог тима дају признање да су часни противници, можете и свом тиму да дате бодове за дружење, услужност и оријентацију ка тиму. Лепо је што добрим можете приписати признање за оно што раде, а такође је лепо видети и тако драстичан помак у менталитету, чак и ако је то некако конструисано.

Ницк (ака суммонер БуддиБоомбок) је похвалио активну улогу Риота у побољшању њихове заједнице, помињући ЛоЛ'с добро уходана Систем Трибунала и картице реформи као кораци у правом смеру. Био је сумњичав да ће Хонор учинити било шта добро, али је одмах приметио ефекте.

У почетку сам мислио да ће то бити катастрофа. Нема награда? Ха! Као да ће то успети! Али био сам запањен. Оног дана кад је закрпа пала, те ноћи било је више позитивне комуникације и мање бесних противника. Мислио сам да је то случајно, али и даље је тачно. Повремено ће вам се појавити несретни људи који кажу нешто попут: Драго ми је што сте пријатни, претпостављам да сада морам да вас почастим. Али углавном је то имало изузетно позитиван утицај на заједницу.

Корисник Твиттера @пиратедустин био је мање одушевљен и поновио је Пејџин коментар да ствари иду на југ када се конкуренција захукта.

Нисам видео промену у лошем понашању. Видео сам да су људи повремено гласнији у вези са позитивним понашањем ... [Проблем је углавном] конкурентски играчи, они одмах усрају некога за било коју акцију коју не разумеју. То се није зауставило или успорило.

Занимљиво је да се та мање охрабрујућа запажања подударају са очекивањима тима ПБ & Ј. Према др. Лите, систем части није усмерен на неизлечиве кретене, већ на играче на огради. Из чланка Полигон:

Просечни играч у игри није токсичан или позитиван, они су неутрални, каже Лин. Будући да систем части омогућава играчима да хвале друге играче због њихових поступака, у могућности смо да их мало гурнемо ка позитивном.

Управо зато, мислим да је овај систем, иако несавршен, фантастична идеја. Добри и лоши играчи држаће се свог поравнања без обзира на све, али они између њих обично следе пример. Пошто нисам Лол играчу, не могу директно да коментаришем Хонор, али у концепту се овај приступ бави трендом који сам видео током јавних игара за више играча. Често сам стекао утисак да се пуно лошег понашања на мрежи - и у игри и на други начин - заснива на друштвеној мимикрији (наравно, не универзално, и није једини фактор). Ово се посебно односи на млађе играче и људе који су нови у одређеној заједници. Ако се најгласнији, доминантни играчи понашају као магарци без последица, то даје тон свима осталима. Још важније, новајлијама говори како се од њих очекује да се понашају ако желе да се уклопе. Мајмун види, мајмун то ради. Играчи који воле игру, али не и климу, имају тенденцију да играју у затвореним групама, избегавајући јавно ћаскање и одлучујући се за приватне Вентрило сервере. Казнене мере помажу у сузбијању најгорих од најгорих, посебно када се појаве претње из стварног света, али према мом искуству, многи играчи имају веће шансе да утишају или игноришу непријатно понашање него што то пријаве. Ако имате осећај да сте једини у целој игри који има проблем са начином на који људи разговарају, можда ће вас застрашити.

Али стављајући фокус на награду, а не на казну, Риот се чврсто поставља у угао играча који само желе да се забаве. Ако игру за више играча сматрате великом забавом, програмер је домаћин. Њихови гости могу одредити расположење, али на крају је то њихова кућа. Ако им јасно дају до знања какво понашање желе да виде - не прекоравањем, већ подршком - већина људи ће то узети у обзир. Пријављивање је шамар. Част је прва песница. Знам коју бих радије добио.

Иако је прерано рећи да ли ће Хонор трајно успети, волео бих да видим овакве системе у више играчима за више играча. Колико год желим да победим, мој примарни циљ је добро се забавити. Да сам бирао играче за свој тим, било би много веће шансе да одаберем некога са значком Пријатељски или Тимски рад уместо особе са најбољом опремом. Забавна утакмица са корисним људима који могу да играју чврсто и још се рукују на крају? То ми звучи као победа.

Бецки Цхамберс је слободни писац и стални штребер. Она блогује код Отхер Сцрибблес и увек се може наћи на Твиттер .