Речи су битне: Хоризон Зеро Давн, критике игара и нативно присвајање

Хоризонт-нула-зора

Видео игра Хоризон Зеро Давн недавно је наишла на неке критике, не само због присвајања Нативе културе у његовом дизајну, већ и због употребе учитаних термина у сценарију игре.

У ан есеј за Медијум , писац и фотограф Диа Лацина посебно је прозвала употребу четири речи у игри - племенске, примитивне, храбре и дивље - и извештавање штампе коју је игра добила. Нити у једном прегледу се не спомиње историјска употреба тих речи, она је написала, или тропова у којима се огледа Хоризонт због чега су их писци користили без оклевања.

Лацина је наставио: Писци ... су похвалили „јединствени“ и „освежавајући“ став игре о роду, социјалној политици, матријархатима - готово сваки аспект Хоризонт Светска зграда је критички похваљена употребом израза који се експлицитно и историјски примењују на аутохтоне народе често да би омаловажавали наш начин живота и угњетавали нас, све док је игнорисање те јединствене и освежавајуће светске зграде готово у потпуности подигнуто из наших култура.

Охрабрујем вас да прочитате цео есеј . Лацина оштра, поштена критика неопходан је позив како за забаву, тако и за дизајнере игара да раде боље.

У ан интервју са Ваипоинт-ом , Хоризон Зеро Давн дизајнер приповедака Јохн Гонзалес некако је одговорио на критике. Што се тиче употребе храбрих у игри, рекао је: Наше истраживање је показало да то није термин који би могао да буде увредљив. Покушавали смо да пронађемо појам који би комбиновао способности ратника и способности ловца. Био је то термин који [ми смо сматрали] није погрдним, јер смо наишли на неке изразе који су дефинитивно били псовке против америчких домородаца и других група кроз историју. Дакле, наша одлука се заснивала на томе да „храбар“ није израз „вруће дугме“.

С тим у вези, с оном врстом интернета коју имамо тренутно, немогуће је предвидети шта би то могло да вређа. Свакако нисмо намерно били неосетљиви или на било који начин вређали.

Драго ми је што је Гонзалесов тим покушао да истражи тему како би осигурао осетљиво представљање. Али као што Лацина истиче у свом есеју, било би много боље да његов тим консултује стварне домороце о томе да ли је тај израз увредљив, уместо да их назове не-домороцима. Као што је већ много пута речено, људи који нису жртве расизма не могу да одлуче шта је расистичко.

Такође бих волео да се Гонзалес одупро пуцању у врсту културе интернета коју имамо тренутно, али признајем да је разговарао са извештачем и да није издао разматрану изјаву за штампу. Свакако, култура саблазни је ствар, али то вас не ослобађа да се мало више потрудите и не значи да не бисте требали покушавати и слушати урођене критичаре пре него што ваша игра је пуштена. Врста културе која постоји на Интернету такође укључује промишљене, неопходне критике које су помогле да се игре на срећу, стрип, филм и ТВ претворе у свеобухватније медије који производе бољу уметност.

И на крају, иако ценим транспарентност процеса герилских игара овде, било би боље да компанија преузме власништво због нанете штете, уместо да се оправдава. Објасни своје образложење, у реду. Али извинити се . Признајте да нисте имали потпуну слику о историји речи и обавезајте се да ћете следећи пут побољшати свој процес. Посветите се тражењу изворних и аутохтоних повратних информација о свим будућим насловима који потичу из њихове историје. Тако избегавате да нанесете исту штету током следеће игре.

У погледу присвајања, Гонзалес је то тврдио Хоризон Зеро Давн црпи из многих извора. Нисмо тражили инспирацију од једне одређене групе и широко смо бавили мрежу како бисмо посматрали културе, племенске културе, широм света, а такође и кроз историју, рекао је. Због тога многи људи говоре о Нори да је попут Викинга или зашто постоје визуелни елементи који подсећају на келтске пиктографије. Дакле, инспирација је дошла са много различитих места.

Овај последњи део је поштено. Неки од ликова игре урадите изгледају као Пикти или Викинзи и мислим да је јасно да су те традиције утицале на неке дизајне ликова. Међутим, такође је непорециво да су се дизајн света и ликова подједнако ослањали на културу Првих нација и индијанских култура.

Оно што је најважније, храбар као израз за врсту ратника сигурно није повезан са Келтима или Викинзима. Речи имају историјску тежину, а када њима управљамо, морамо бити опрезни око тога какву тежину привијамо. Ово подједнако важи за игре и културне критичаре. Када пишемо о својим омиљеним (и не баш омиљеним) медијима, морамо критички размишљати како разговарамо о њима и под којим условима. Можда најважније, морамо више пажње посветити идејама и људима о којима уопште не мислимо да разговарамо.

(Виа Полигон , Средње , и Путна тачка ; слика путем Гуеррилла Гамес и Сони Интерацтиве Ентертаинмент)

Желите још оваквих прича? Постаните претплатник и подржите страницу!