Морамо да разговарамо о жени мачака Бриллианце оф Теллтале Гамес

нико-наслов-слика

Батман: Теллтале Сериес већ достиже своју четврту и претпоследњу епизоду и чврсто се етаблирао као јединствени поглед на Батман универзум. Било да се ради о прекрајању породичне историје Ваине-а, редефинисању класичних веза или пружању злогласном негативцу пријеко потребног модерног редизајна, Теллтале удише нови живот франшизи нудећи одлучно лични поглед на становнике Готхама.

Али један лик, више него било који други, профитирао је од Теллтале-ове нове замисли - оригинално маче са бичем: Жена мачка.

Само на основу прве епизоде, опростиће вам се што мислите да је Теллталеов став о Селини Киле био све само не револуционаран. Не постоји радикална визуелна преобразба попут Теллталеове интерпретације Освалда Цобблепота или нијансиране карактеризације као што је њихов приказ приче о пореклу Харвеија Дента. Уместо тога, она наизглед насељава све стереотипне особине и одлике које муче лик од њеног стварања. Одевена је у кожу, у тој комбинезону са бичевима са потписом, спортским непрактичним чизмама са клиновима и у шетњи са заносом у куковима толико претерана да делује потпуно нељудски. Селина је сексуални објект - баш као и увек.

Њен дијалог у тој првој епизоди није много бољи - што не значи да је писање лоше, само не нарочито инвентивно. Већина редова укључује неку врсту животињске игре речи, а половина избора у дијалогу има осећај као да јој намештате прибадаче да би их срушила хипи једнобојцима. Ипак, Лаура Баилеи савршено снима то заводљиво пурркање, а њена истинска хемија са Трои Бакер-ом подиже конвенционалне карактеристике и чини да се играч осећа уложено у неговање њихове везе.

На несрећу, сцена туче Батман / Цатвоман у првој епизоди поприма неугодну оштрицу, а дах јој лик цвили док је играч брутално удара и закачи је испод њих заобилазећи танку линију између грубог реализма и сексуалног насиља. И док се на њу гледа као на достојног противника током њихове борбе, на крају игра сугерише да је једини начин на који може победити Бетмена интервенција других.

Али то не значи да је Селина немоћна. Чак и у мање нијансираној уводној епизоди, игра јасно показује моћ коју лик има над Бруцеом. Оставља му траг на више начина. Без обзира на то како одлучили да се бавите Женом мачком, Бруцеа изгледа прогони њихова интеракција, а у рефлективнијим тренуцима игре шутке подиже руку на дубоку огреботину коју је оставила на његовом лицу. Служи као подсетник на нанету повреду када се догоди њихов неизбежни немаскирани састанак, али такође наговештава Бруцеова растућа осећања према њој - непоколебљиву радозналост - наглашена снужденим рецима као што бих волео да знам више о њој.

Наравно, он остварује своју жељу, а Бруце Ваине и Селина Киле сусрећу се лицем у лице, њихове одговарајуће повреде не остављају сумњу у заплетање њихових алтер ега. Игра прекида право на хајку и не вређа интелигенцију играча; од тренутка када се погледају, постоји међусобно разумевање да су обојица разоткривени. И овде лик добија своју моћ: не као Жена мачка, већ као Селина. Упркос томе што знају тајну једни других, нису равноправни и Селинин откривени однос са Харвеием Дентом само погоршава ову динамику. Селина то зна и користи то у своју корист, претварајући Бруцеа у њеног дечака док своје емоције удара око себе попут мачке куглом предива (хеј, могу и ја да играм животињске игре са играма).

Ова динамика следи до друге епизоде ​​и поново се види да лик има више моћи као Селина него као Жена мачка. Ово кулминира тучом која је антитеза сцени прве епизоде, која види како немаскирани Селина и Бруце удружују снаге у бруталној тучњави. За разлику од прве борбе, они су представљени као једнаки и нема непотребне сексуализације било ког лика. Па ипак, постоји интимност борбе; нешто необично задовољавајуће у усавршавању оних избирљивих КТЕ упита и спремању олд-сцхоол комбинованих напада који покрећу разорне завршне потезе који приказују оба лика који раде заједно. Игра чини нешто генијално: гради однос са ударцима уместо речима.

ницо-бар-фигхт-слика

И управо је то међусобно повезивање потребно за прелазак на следећу сцену, где нам игра пружа прву прилику за романсирање Селине. Настављајући из позитивног замаха сцене борбе, потенцијални пољубац делује као природно продужење управо успостављене интимности. Тешко је не ухватити се за тренутак, посебно у комбинацији са Теллталеовим необичним знањем да чак и најмрачније локације изгледају попут неке неонске нијансе ноир снова.

Нажалост, није било довољно за направити мој Бруце повуче први потез (без кривње Теллтале-а, ја сам очигледно бешћутна особа), али чак и да јесам, исход би био исти; не би било пољупца са БатЦат-ом, бар у овој епизоди. Дивио сам се одлуци игре да одустане од пољупца, на крају крајева, дајући једном од најсексуализованијих ликова свих времена да агенција одбије играча осећао се као прилично позитивна ствар. Међутим, био сам разочаран кад сам видео да су разлози за ово одбијање играли неке прилично ушљиве тропове. Селина није одбила Бруцеа јер је није занимао или је још откривала своја осећања, одбила га је јер је он добар, а она лоша. То је свепрожимајући и штетни троп и онај који жене види као ништа више од оружја за корупцију, само зато да би увредио добру природу мушкарца (мислите на Адама и Еву). Искрено, од Теллтале-а сам очекивао више, посебно када су већ представљали тако невероватно оригиналне и сложене интерпретације свих осталих Батман-ових ликова.

Због чега сам био толико изненађен (и одушевљен) након играња кроз епизоду три.

Степхен Амелл Ниња Варриор 2017 фулл

Трећа епизода је посвећена субверзији, и то никад више него у сценама у којима се појављује Жена мачака. Ако су прве две епизоде ​​створене за постављање очекивања публике, епизода три се састоји у томе да их назадујемо. То је несумњиво најбоља епизода серије до сада и стоји на терену чак и против најјачих епизода других наслова Теллтале-а. Његов темпо, развој карактера и дијалог су феноменални и укључује једну од најневероватнијих изненађујућих и најупечатљивијих завршних сцена било које Теллтале игре. Такође је наговестио неколико новости за Теллтале, наиме њихову прву интерактивну секс сцену и прву епизоду у којој су жене представљене у улогама и главне дизајнерке (Емили Гаррисон) и главне сценаристице (Ницоле Мартинез).

Од тренутка када жена-мачка уђе на главну сцену борбе и упути се језиком на непрактичност својих ципела, одмах је очигледно да ово неће бити она врста свађе на коју смо навикли. Жена мачка не само да вас прозива да је натерате ако правите херојске одлуке, она такође може без напора да побегне из канџи негативца без вашег уноса. На несрећу, исто се не може рећи за Батмана, а јадни Бруце му на крају предаје дупе без обзира на то колико добро играч савлада те КТЕ најаве. У инверзији борбе слепог миша против мачке у првој епизоди, жена мачка прескаче на Бетменову страну, успевајући да га спаси од опасног пада. После тога, док га носи на сигурно, Селина чак колута очима на један од Бруцеових најважнијих чинова херојског мачизма.

Игра накнадно подмеће све досадашње представе о корумпираном женском тропу користећи га за даљи развој Селинине карактеризације и њеног односа са Бруцеом. Трећој епизоди треба времена за истраживање нијанси сиве које Жена мачака насељава. Почиње да схвата да можда није толико лоша као што је некада мислила, а Бруце можда није тако добар. Тек након што јој сване ово схватање, почиње да се осећа ближе Бруцеу. У ствари, чини се да се она привија уз њега не зато што покушава да поврати исту ону високу вредност коју тражи у својој лоповлуци, већ зато што Бруце разуме празнину која потиче од прогона за тим високим и двоструког живота.

То, наравно, (потенцијално) води ка поменутој интерактивној сексуалној сцени, која је на папиру имала све знаке катастрофе. Било би то ризичан потез за Теллтале кад год би загризли метак, али увођење опције преко једног од најсексуализованијих ликова икада створених несумњиво је играње ватром.

Ипак успева - и то добро. Кроз пажљиво контролисане акције, изборе за дијалог и углове камере, сцена успева некако да заобиђе танку линију између сексуалности и лењости, несумњиво захваљујући чињеници да Бруцеовог меса видимо много више него икад Селиног. И док се чини да играч има контролу, игра на крају одлучује када ствари постану превише воајеристичке, с укусом прелазе у црно док њих двоје заједно падну у кревет. Ни у једном тренутку се игра не осећа експлоатационо. Слично томе, са последицама сцене се добро поступа, што на крају представља реалан приказ јутра после. У зависности од претходних избора играча, Селина може Брусу јасно дати до знања да га гледа само као на једну ноћ. Али чак и у сценама у којима су њих двоје ближи, веза не подмеће шећере: они су само две одрасле особе које пристају на сексуалне односе - ох, а у фрижидеру су и пецива.

Моја урођена неспретност такође је довела до открића онога што Гаррисон назива њеним најпоноснијим дизајнерским тренутком, што је нарушило сопствену изреку Теллтале-а да је тишина ваљана опција осигуравајући да игра не настави са сексуалном сценом све док јој играч. То је тренутак који је потенцијално лако пропустити (посебно ако сте страствени пошиљалац БатЦат-а), али је био изненађење и одушевљење током мог првог играња када сам се смрзнуо након што је Селина покушала да пољуби Бруцеа након погрешног тумачења мог коментара. Када сам пропустио позив (и даље покушавајући да одлучим како да је најбоље изневерим, а да не оштетим везу), уместо да настави, Селина је стала и рекла да треба да зна да Бруце ово жели. Тада ми је представљена опција да или не. Није било тајмера - уместо тога, једини начин да се настави био је одабир једне од опција.

абела андерсон детињаста гамбино веза

Као ароматична / асексуална особа која типично игра улоге у играма као исте (и која, нажалост, је био у тој позицији у стварном животу ), било је изузетно освежавајуће за видети. Слично томе, Селина реакција на моје одбијање обрађена је сјајно, и уместо да казним играча или учиним ствари непријатним, представљена ми је проницљива и добро написана сцена која је реално поспешила пријатељство Селине и Бруцеа. У ствари, једна од најнеизненађујућих ствари у поновљеном призору је чињеница да постоји пет различитих потенцијалних исхода, укључујући један у коме Селина уопште не прија Бруцеу. Али без обзира на садржај, све ове сцене служе да осликају потпуно другачију слику Жене мачке за коју смо мислили да је познајемо, додајући дубину и нијансу лику не само кроз дијалог већ и кроз поставку.

Иако би циничније гледиште било да је једини разлог због којег Селин стан видимо пре свега пружање локације играчу за потенцијални секс с њом, чак и ако је то случај, не може се порећи пажљива пажња на детаље у израда њеног света. Чак бих ишао толико далеко да бих рекао да од свих локација у игри Селинин стан има најефикаснију употребу еколошког приповедања. Јер за разлику од Ваине Манор, Батцаве или било које од секундарних локација које смо добили прилику да истражимо, Селинин стан је представљен без вештачења и дубоко је личан. Темељи карактер и чини да се осећа стварно, откривајући о њој више од целине две претходне епизоде.

Да га можете истражити тако методично као што су решива места злочина у игри много говоре о важности стана, као и Бруцеове замишљене (и често забавне) интерјекције приликом интеракције са различитим предметима. О начину на који Бруце осјећа Селину сазнајемо исто колико и о самој жени. Али за разлику од места злочина дизајнираних да буду пажљиво прегледани и сложени, околина је толико интимна да сваки клик на истакнути предмет делује као упад. Без обзира да ли сте спавали на њеном каучу, сами или поред Селине у њеном кревету, осећај нелагоде наглашава свако откриће. Ове реликвије њеног личног живота никада нису требале да угледају светлост дана. Па ипак, ствари које откривају су толико примамљиве, да не можете а да не наставите да тражите.

Селинин стан је место снажног контраста и јукстапозиције. Док су бендови постери из локалног ронилачког бара пажљиво окачени, непроцењива уметничка дела случајно се лепе на изложене зидове од цигле или се налазе у кривим рамовима за слике. Слично томе, драго камење и накит непажљиво су нанизани на старе кутије за ношење (може себи приуштити да једе било где, а она бира кинеску храну, размишља Бруце, додајући да то чак није добро место), док кухиња без пећнице садржи више мачје хране него људске. Опрема се такође не подудара и у лошем је стању, вероватно покупљена у ходу када је стекла стан, а ипак, њена обимна колекција књига је и добро чувана и добро прочитана, наизглед се сматра довољно важном да је прати при сваком покрету. Чак је и звучна кулиса један од сукоба: прогањајући инструментални комад испрекидан Готамовим сиренама и хаосом.

Али више од свега, стан се осећа стварним, живим и сигуран.

Ова пажња ка детаљима обавештава сцену поступка, у којој незадовољни Харвеи ухвати Селину и Бруцеов претпостављени покушај и одлети са дршке. Призор рјечито покреће много занимљивих тачака о појмовима вјерности и мушког права, али више од свега нуди хладан увид у застрашујућу стварност насиља у породици. Селинин стан је њено уточиште - њено сигурно место - и ако јој наруши тај осећај сигурности за њу је страшно забрињавајуће. Брзо и прагматично, она почиње да планира да крене из стана, а иако можете покушати да ублажите њене забринутости, то не мења чињеницу да се тамо више никада неће осећати сигурно.

То је линија мисли која је пренета у четврту епизоду и она која је изгледа изазвала полемику међу љубитељима игре, истовремено откривајући сопствени осећај права људи над ликом. Сцена се одиграва знатно другачије на основу тога да ли сте јој рекли да напусти Готхам или сте је позвали да остане у Ваине Манор-у (кратак разговор СМС-ом за прву и брзи састанак лицем у лице за другу), али исход је исто: Селина напушта град. Сцена лицем у лице била ми је прилично једноставна и било ми је драго што ми је игра пружила прилику да одговорим на саосећање и подршку. Међутим, то није био случај са свима, јер је велики број људи одабрао опцију коју бих се борио чак и током мог најдубљег проласка кроз туширање: поништили су њене страхове.

У сцени, Селина објашњава Бруцеу да одлази јер се плаши за свој живот након Харвеи-јевог покушаја напада. Опасан је, каже она Бруцеу, зар не разумеш?

пад Цартоон Нетворка

Јасно, с овим одређеним избором за дијалог, Бруце не: У реду, снисходљиво одговара, не мислите ли да сте само мало претјерани? Харвеи те не би убио ...

Срећом, Селина прозива Бруцеа (и играча) због њиховог проблематичног одговора, објашњавајући да ако је Харвеи покушао да убије једног од најпознатијих становника Готхама (сам господин Ваине) да не би оклевао да убије некога попут њеној. Могао је да ме убије и нико то никада неће сазнати.

Пожурим да додам да не кажњавам Теллтале због укључивања ове опције у игру; на крају крајева, једна од ствари која њихове игре чини тако угодним јесте морална двосмисленост која произлази из нуђења широког спектра избора за дијалог. Међутим, искрено сам изненађен колико је људи одабрало тај одговор (као што је приказано у графичком приказу након епизоде). Али чак и површан поглед на форуме Теллтале након објављивања епизоде ​​открио је својствени осећај права. Играчи су били фрустрирани што су потрошили толико времена и труда романтишући Селину само да би је Теллтале-ова приповест наводно учинила безвредном. Селинина одлука да напусти Готхам је узета као облик издаје и без сумње се састојала од чињенице да она није само одбацивала Бруцеа; одбила је и играча. Њени разлози, ма колико били валидни, били су потпуно занемарени.

Ја сам био импресиониран правцем у којем је Теллтале узео карактер. Било би је тако лако укључити у причу која је уследила (можете ли да замислите колико би другачији био крај епизоде ​​четири да је остала у Ваине Манору?). Уместо тога, Теллтале је одбио да дам девојку Селини и дао јој агенцију да може да оде. Није важно колико јој је било стало до Бруцеа, сопствено самоодржање јој је увек требало бити на првом месту. Не само да је то добро за њену карактеризацију, већ такође не романтизује или банализира њен страх.

Ако је ово последње што женама мачкама видимо у овој игри, онда је то прикладан крај њеног лука. За разлику од Теллтале-ове интерпретације осталих класичних Батман-ових ликова, ствар због које је њихова жена-мачка била толико различита није био иновативан дизајн, убедљива нова прошлост или изврнути потхват давне везе. Било је то што се показало да она, више него било који други лик, постоји изван њених веза са Бруцеом.

У сцени која одређује епизоду у четвртој епизоди, Харвеи каже Батману да мене не би било без тебе, изјава која би била подједнако тачна да је то рекао Бруцеу. Заправо, исто би се могло рећи за велику већину споредних улога - осим Селине. Она није била најбољи Бруцеов пријатељ од детињства, он није финансирао њену градоначелничку кампању и није имала деценију дугу освету против његове породице. Била је свој лик, са својим богатим животом. Видели смо то у дубоко личној светској згради њеног стана, у њеном руковању везама са Тхе Цхилдрен оф Аркхам и на крају, у њеној способности да напусти Бруцеа и Готхама.

Од почетка игре било је јасно да је Лук Мачке / Селине све око моћи. Али, на крају, моћ коју је имала није била њена сексуалност или познавање Бруцеове тајне - чак није била ни њена јасна способност да шутира дупе. Уместо тога, то је била њена агенција. И, упркос сумњама у раним фазама игре, управо је зато Теллталеин став о Селини Киле тако хвалевриједан.

Сад, како можемо добити соло игру Цатвоман?

слике путем Теллтале Гамес

Желите још оваквих прича? Постаните претплатник и подржите страницу!

Нико ће то памтити. Слободно је пратите даље Твиттер и / или Тумблр .