Дванаест година касније, Нинтендо ће поправити досадни храм воде у 3ДС Зелди

Централно начело доброг дизајна игара је „Не чини то заморним“, и на том основу, Храм воде из 1998 Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме није био успех. Прошле године, Оцарина директор Еији Аонума лично се извинио играчима свуда за ниво, који је захтевао од играча да наоколо и скине тешке чизме наизглед бескрајан број пута да подиже и спушта ниво воде и пребаци пуно прекидача. Највише ми је жао што вам није било лако обути и скинути тешке чизме, јер сте све време морали да посећујете инвентар. Жао ми је због тога. Требало је да ми олакша прелазак на тешке чизме, рекао је у интервјуу 2009. године.

Сада Нинтендо исправља историју: Током округлог стола на Е3, Аонума је рекао да осећа зли стид због дизајна Храма воде и зарекао се да ће то побољшати у 3ДС ремакеу Зелда: Окарина времена.

Аонума :

Сви сте свирали Храм воде? ... Колико је људи помислило, дечко да је то заиста тешко? Живео сам с тим последњих десет непарних година.

Али са Нинтендо 3ДС имамо екран осетљив на додир. Једна од ствари коју мислим да вам је била проблематична или можда узнемирујућа док сте се играли кроз Храм воде била је чињеница да сте морали да скинете гвоздене чизме, вратите их, скинете, вратите. Контроле за то биле су веома тешке. Оно што бих желео је да положим ову злу срамоту што морам да се одморим тако што имплементирам екран осетљив на додир на такав начин да чини врло природним и глатким и лако стављање и скидање тих гвоздених чизама.

Неки су Нинтендо на Е3 трпали због тога што се држао проверених серија игара на срећу, уместо да је лансирао било шта ново, али пажња према детаљима којом се држе тих старих наслова показује да раде више од пуког мужења краве. Такође: Епиц Мицкеи .

( Видеогамер путем Есцапист )