У САД никада неће бити нове видео игре Саилор Моон и ево зашто

Изгледа да је представник компаније Бандаи Намцо по имену Так Мииазое дао неке примедбе прошлог викенда на конференцији за новинаре која сугерише да постоји изненадно интересовање за нову видео игру Саилор Моон.

Подсећа ме на време када смо мој пријатељ и ишли у велико позориште да гледамоВанземаљципо други пут. Седели смо позади, високо изнад већине гомиле, и чекали смо до прве сцене са медлабовима када се Бурке превише приближио цеви за застој лица. Читаво позориште је одједном поскочило. Било је непроцењиво.

Знали смо шта ће се догодити. Гледање доживљаја публике како је филм био занимљивији од самог филма.

Гледање нових људи који покушавају да лиценцирају Саилор Моон за адаптацију у видео игру подједнако је забавно. Тачно знам шта ће се догодити. Написао сам књигу на њему .

Мој први траг био је Мијазоин суптилан, али превише познат кривећи америчке навијаче због наводних неуспеха Саилор Моон-а у САД-у, желели бисмо да знамо да би навијачи подржали игру, каже Мииазое. Заиста.

Лично сам умешан у сваки покушај прављења видео игре Саилор Моон на енглеском језику од 1997. Покушао сам да лиценцирам ликове 2000. године, непосредно пре него што се телевизијска гледаност утростручила (догађај који сам предвидео). Тајминг је био погрешан.

шта има децо моја

ДИЦ ме је запослио и покренуо Гамебои насловни пројекат 2002. године. Сат је истекао на лиценци.

Тоеи ми се обратио 2010. године да направим иПхоне игру (кладим се да за њу нисте знали, зар не?). Па, чак сам и наручио макете и написао пословни план од 15 страница. Требали сте видети зли ниво магичне библиотеке! Ветоед.

Разговарао сам са Виз Медиа о правима од када је Цристал први пут емитован. Саилор Моон је у етеру од средине 2014. Постоји ли игра већ? Не. Али још увек постоје две странице Ускоро на службеној веб страници!

Интервјуисао сам и програмера 3ВР наслова 1997. године и шефа компаније која је лиценцирала италијански наслов 2011. И ако сам нешто научио, то је следеће:

Никада неће бити још једне видео игре Саилор Моон на енглеском језику.

Остављајући на тренутак сада доказану чињеницу да су трговински напори Саилор Моон-а изван Јапана и остаће олупине возова, одговорни за права на ове ликове једноставно не воде рачуна о тржиштима изван Јапана.

Имам добро постављене изворе унутар и изван структуре лиценцирања компаније Саилор Моон који потврђују да јапански даваоци лиценци у најбољем случају сматрају САД секундарним тржиштем и, чини се, више воле да избегавају значајан контакт са својим америчким имаоцима дозвола.

Није да они не желе игру. Једноставно их није брига.

Сад је ово можда зато што не верују да Саилор Моон може успети у Сједињеним Државама. Имам доказ да се варају. Као што истичем у својој књизи, Невероватна неиспричана прича о Саилор Моон-у , ови ликови су помогли изградњу првог кабловског канала у Америци. Дошао је морнар Моон у року од једног телефонског позива којим влада свемир тачно уз Покемоне. У ствари, они који су фанови Покемона морају захвалити Саилор Моон-у. Да није било ње, ваше омиљено џепно чудовиште и даље би било у картотеци негде у Мацхиди.

Такође је можда стварни власник имовине или неспособан или не жели да њиме правилно управља.

Изузев ДИЦ Ентертаинмент-а, а неки би тврдили да је Ирвин Тои, права Саилор Моон-а била су злоупотребљена крајем 1990-их и сада се њима лоше рукује. Они који поседују ову некретнину много су више заинтересовани за зараду од џепа, градећи огроман каталог бижутерије и статуа ликова, уместо да своју франшизу вредну више милијарди долара заједно са америчком индустријом видео игара ставе неколико милијарди долара.

Видео игре су маркетиншка средства, баш као и филмови. Ох, то је тачно; Саилор Моон је могао бити и филм. У ствари, Саилор Моон, Пикар и Диснеи имали су исту адресу управо на аутопуту овде у сунчаном СоЦалу, отприлике у време када сам покушавао да направим другу видео игру на енглеском језику. Зашто се чак говорило да је Геена Давис заинтересована за улогу краљице Берил.

Али није било, а неће бити. Нема филмова. Нема игара.

Непосредно пре истека прве лиценце на енглеском језику, моја компанија је спровела анкету под називом Гемини Пројецт. Циљ нам је био да проценимо интересовање за видео игру Саилор Моон на енглеском језику. Истраживање је генерисало више од 2900 одговора, од којих је 97% изјавило да би купило призор за игру Саилор Моон невиђен.

Чак сам и штампао одговоре на анкету. Резултат је била хрпа папира висока скоро метар. 1300 страница. Носио сам тај сноп папира на састанак у Цловерваиу (заједно са анимираном презентацијом од 11 минута) и бацио га на сто. Испустио је прилично чврст звук удараца. Најаву сам представио представницима Цловерваи-а рекавши да је, даме и господо, звук вашег тржишта. Њихова порука је „желимо игру“.

Хеј, то није био тотални неуспех. Ушла сам на Тоеијеву листу божићних честитки.

Дванаест година касније спровели смо још једно истраживање под називом Магеллан Пројецт . Иста сврха. Овај је проширен тако да укључује жељени тип игре и платформу. То је био наставак цровдфундинг кампања за нашу књигу . Написао сам другу књигу о две назване анкете Повратак на Транкуилити . Мислим да ћете бити запањени оним што смо научили.

Та два истраживања су највећа и друга по величини истраживања овог типа икада спроведена за ову имовину. Имао сам скоро 3000 примерака прве продате игре пре него што смо уопште имали наслов.

блиц нови 52 костим

Али то се неће догодити.

Бројни су људи који верују да се игра Саилор Моон неће продати. Они греше и то могу да докажем.

Бројни су људи који верују да Саилор Моон неће радити као видео игра. Такође греше и то могу да докажем.

Бројни су људи који мисле да Саилор Моон добро иде са серијом Цристал и њиховим каталогом бижутерије од 600 страница. Није.

Ко зна; можда Так Мииазое слуша? Ако је тако, имам поруку за њега: Позовите ме! Групно финансирање видео игре Саилор Моон повећало би седам цифара за недељу дана. Са таквим буџетом могли бисмо да произведемо игру која ће учинити навијаче Саилор Моон-аплачи од радости.

Тако је. Можете добити своју игру, Бандаи Намцо, и неће вас коштати ни цента. Можда га чак предочим Близзарду. И они су на аутопуту.

Али то се не дешава.

Када даваоци дозвола компаније Саилор Моон почну озбиљно схватати имовину и спремни су да примете чињенице у вези са популарношћу њихових ликова ван Јапана и Италије, могли би да направе одређени напредак.

Када даваоци дозвола престану да се такмиче са сопственим имаоцима дозвола, тржиште Саилор Моон ће се побољшати.

Када даваоци лиценце престану да покушавају да поново ухвате догађаје из 1992. године и започну изградњу франшизе за 2015. годину, имаће боље резултате.

Али то се неће догодити. Саилор Моон заувек ће бити изостављен из света видео игара. Жао ми је.

Али хеј, у међувремену можда можемо имати још неколико забавних тренутака у медлабу.

Тхеодоре Јефферсон је аутор Невероватна неиспричана прича о Саилор Моон-у и Повратак на Транкуилити и бивши је маркетиншки саветник за ДИЦ Ентертаинмент. Такође пише за Моон Гаме .

–Забележите општу политику коментара Мари Тхе Суе .–

Пратите ли даље Мари Суе Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?