Студија: К је најгоре слово у шкрабању или речи са пријатељима, С најбоље

доналд трумп јар јар бинкс

Док Сцраббле постоји већ годинама, популарност игре засноване на Фацебоок-у Речи са пријатељима је покренуо нови круг интересовања за игру. Иако за већину било која игра функционише само као средство да се осећате као да сте изгубили четворогодишњу диплому енглеског језика или да уништите пријатељства, Андрев Ц. Тхомас био је више заинтересован за статистичку анализу игре. Користећи милионе симулираних игара, његов рад баца ново светло на стратегије играња игре и на то како плочице са словима могу бити више него што изгледају.

Да би обављао свој посао, Томас је играо милионе симулираних игара Сцраббле у програму названом Потресање . Његов рад са симулираним играма пружио је изненађујући, али запањујуће логичан закључак: да је случајно цртање плочица огромно изједначење у игри. Према Томасу, без унапред одређеног редоследа плочица, играч који први пут може победити сезонског шампиона. Да би уклонио овај елемент случајности из игре - и из свог истраживања - Томас је користио алтернативни облик игре.

У свом раду , Тхомас представља алтернативну методу у којој играчи добијају унапред одређене плочице са словима, а обојица црпе из унапред одређене резерве плочица распоређених у одређеном редоследу. У овој шеми играч 1 црта са предње стране резервата, а играч 2 са задње стране. Дакле, већа је вероватноћа да ће оба играча добити исте плочице без обзира на дужину речи.

Ова унапред одређена шема плочица коришћена је као кључни део Томасовог симулационог истраживања, где је извршио по 10.600 поруџбина плочица по 100 пута. То је довело до неколико интригантних закључака о томе колико плочице словима заправо вреде. Користећи ове милионе симулација игара, Томас је плочицама словима доделио нове вредности. Они узимају у обзир вредност сваке плочице, број могућих речи које се могу изговорити и вероватноћу да ће плочице повредити играча ако се не игра на крају игре.

поглед на насумичне ствари

На пример, Томас закључује да је К плочица најопаснија плочица, која вреди -6 поена. Иако даје 10 поена, то у великој мери смањује вероватноћу постизања бинга - то јест игре у којој се користи свих седам плочица, чиме се постиже додатних 50 поена на врху оцене речи.

С друге стране, Кс и З играчу вреде око 3-5 поена више од њихове номиналне вредности. Као и К, ово су плочице са високим бодовима, изазовне из торбе, али Тхомас пише да је њихов ограничени број бинго-речи надокнађен њиховом лакоћом употребе у краћим речима.

Ц и В су посебно забрињавајућа слова, јер не постоје речи од два слова која се могу направити помоћу њих, чиме се ограничава њихова вредност. Али Томасово истраживање показало је оштре разлике између два слова, посебно када се упоређују Сцраббле до Речи са пријатељима . В је огроман потенцијални одлив у обе игре, али Ц је вреднији. У ствари, запањујуће вреднија у Речи са пријатељима .

Слово Ј је друго место где Речи са пријатељима кундацима Сцраббле. Тома је то открио у Сцраббле , плочица има готово занемарљив ефекат на резултате, али је једно од највреднијих слова у Речи са пријатељима.

Изнад и изнад свих најцењенијих плочица у било којој игри је С, једноставно због ниске оцене, што значи да се плочица са малим ризиком није појавила на крају игре и њене плурализујуће снаге. У Томасовом делу, писмо је одступање на крајњем крају процене, далеко изван норме.

Вероватно је велики део Томасовог дела стара капа за професионалце Сцраббле играча, али може бити корисно за повремене и почетнике који желе да побољшају своју игру. Предлог новог стила игре који смањује насумичност могао би, међутим, привући хардцоре играче који траже конкурентнију игру. Његова поређења између две игре за изградњу речи такође су корисна, посебно за људе попут мене који су ми искључени Сцраббле као што Речи са пријатељима има значајне промене у игри дизајнираној да је учини привлачнијом.

Далеко најфасцинантнији део Томасовог истраживања је аутоматизација милиона игара. Ово даје потпуно нову перспективу игре и пружа податке за њену резервну копију. Помоћу симулационих алата који су сада лако доступни било ком штреберу друштвене игре, ко зна који нови увиди који упропаштавају игру могу да се сруше?

су ноге одавде до завичаја

( Андрев Ц. Тхомас путем ИЕЕЕ спектар )

Релевантно за ваше интересе