За љубитеље РПГ-а попут мене, први пут подизање екрана за стварање ликова може бити најочекиванији део играња нове игре. Иако неки од нас воле да стварају дигиталне аватаре који што је могуће ближе одражавају наше ја, многи од нас користе РПГ-ове као прилику да се понашају као ликови који се потпуно разликују од нас. Већина нас падне негде у средину, играјући ликове који су на неки начин слични нама, а на неки други начин. Међутим, немам могућност да се верно рекреирам у игри ако бих желео. Моју способност дигиталног превођења одузела је она прва опција за стварање ликова: Пол.
Иако сам се играо од детета, био сам не-бинарни само неколико година; у великој мери захваљујући недостатку заступљености у медијима, нисам схватао да је небинарно чак и опција донедавно. Али када сам почео да мислим да не-бинарно најбоље објашњава моја збуњујућа осећања према себи и свом телу, моја навика да увек стварам женске протагонисте натерала ме је да застанем. Мој командант Схепард, мој једини преживели, мој Довахкиин - све жене, без изузетка. Да ли је то значило да се заваравам, да заправо нисам транс? Да ли сам заправо била само збуњена буч-дама?
Али ево у чему је ствар: мој командант Схепард и мој једини преживели су црни, док сам ја бели; мој Довахкиин је особа-мачка, док сам (као што је претходно поменуто) 100% човек. Моји ликови већ одступају од мене на кључне начине - чак ни не помињући њихове борбене способности далеко изнад онога што ја имам - и то не значи ништа друго него то што волим лик Алфреа Воодарда у Звездане стазе: Први контакт а волим и мачке. Даље, мој брат, цис човек, такође увек ствара женске протагонисте; ако то не доводи у питање његов родни идентитет, не би смело да доводи ни мој у питање.
Поред једноставне навике, постоји још један разлог зашто увек стварам женске протагонисте, чак и сада када сам сигурнији у свој небинарни идентитет. Медијски пејзаж је лош са мушким протагонистима - зашто бих желео да искусим још једну причу о осорном мушком свемирском војнику који спашава галаксију или о прећутном мушком ратнику који је Одабрани? Био тамо, видео то изнова и изнова. У Масс Еффецт: Андромеда , ако бих играо као брат Ридер, тада Ридер сестра постаје прилично типична девојка у невољи. Међутим, ако играм као сестра Ридер, улоге се мењају. Физички мања, штреберска сестра је она која спасава свог војно обученог брата; ова прича је много занимљивија, јер је не видим толико често.
Наравно, ако су женски протагонисти неуобичајени, онда су небинарни протагонисти још ређи. Могу створити аватар који изглед прилично попут мене, али они ће увек бити погрешно рођени у дијалогу са НПЦ-има и позвани или она или он. У стварном свету се готово непрестано погрешно пријављујем; Волео бих могућност да побегнем од те муке у мом хобију по избору, а знам да постоји много других не-бинарних играча који се осећају исто. Даље, опција да се играте као небинарни протагониста отворила би нове путеве и за мушке и женске играче. Приче које би могле да доживе биле би свеже, нове и занимљиве и, надам се, помоћи би им да стекну мало увида у то како је бити изван родне бинарне датотеке. А небинарно представљање може помоћи људима који су били попут мене пре неколико година: збуњени и узнемирени нешто сами по себи, али несигурни како да то артикулишу.
Нисам дизајнер игара, па не знам тачно шта би укључивање опције небинарног карактера у игру захтевало. Међутим, већ видим наговештаје како би то могло изгледати у неким играма; у Фаллоут 4 , било који лик може носити било који одевни предмет, без обзира на женственост или мужевност, и Масс Еффецт: Андромеда недавно су ажурирали свог творца ликова, тако да фризура више није ограничена према полу. Надам се да ће у будућности програмери игара укључити дијалог који их користи уместо само њега или она. Можда би могли да уведу и трећи архетип тела, поред мушког и женског, који у великој мери изоставља секундарне полне карактеристике које се обично користе за разликовање пола у ликовима.
Знајући шта знам о играчкој заједници (дођавола, о друштву уопште), сигуран сам да ће бити пуно људи који ће мислити да ће ове промене некако деградирати игру. Али, можда ће ови људи на крају схватити да пружање више опција за самоизражавање у видео играма користи свима.
(слика: Масс Еффецт: Андромеда, композитни снимак екрана креирао аутор)
Аутор Биографија: Нат Морсе-Ноланд је дугогодишњи играч и свестрани штребер који тренутно живи у Чикагу. Студиј енглеског језика добро су искористили прекомерном анализом заплета видео игара и филмова.