Приказ: ДЛЦ БиоСхоцк Инфините’с Буриал Ат Сеа

Причу отвара Боокер ДеВитт, онесвештен за својим столом. Празне боце и листови за клађење леже на видику. У његову канцеларију улази жена. Он је не познаје. Играч може да види да га она познаје. Она му нуди посао, са мало простора за одбијање. Постоји нестала девојка коју треба пронаћи.

Па то почиње. Опет.

Упозорење: Масивни завршни спојлери за БиоСхоцк Инфините . Мањи спојлери за Сахрана на мору .

хобит се неочекивано путовање завршава

Испричано у две епизоде ​​(које сам играо позади), Сахрана на мору усредсређује се на Букерову и Елизабетину потрагу за девојком по имену Салли. Преокрет - осим очигледне чињенице да смо сада у Раптуреу - јесте да у другој епизоди играте као Елизабетх.

Имам толико тога да кажем о томе.

Ипак, прво морам да разјасним свој примарни проблем Сахрана на мору : Шта дођавола раде ови људи овде? Не мислим у Раптуре . То је детаљно објашњено, са различитим степеном смисла. Добро ми је што су Боокер и Елизабетх у Раптуреу. И ја сам добро са њиховим разлозима због којих сам тамо (посебно Елизабетх, до којих ћу доћи). Оно што не разумем је зашто Елизабетх постоји. Ово није алтернативна Елизабетх о којој причамо, али крајња игра, зна-све-види-све, пуно знање-о- Бесконачно Елизабетх. То, не разумем. Моје тумачење Инфините’с завршетак (и сцена после кредита) био је тај што су убиством Боокер-а у тренутку када је постао Цомстоцк догађаји из игре у потпуности поништени. Боокер је остао Боокер, Колумбија се никада није догодила, Росалинд Лутеце никада није упознала свог брата, а Елизабетх је остала Анна, заспала у свом креветићу. За сва питања која Сахрана на мору одговорио, ово се никада није решило, и то ме је излудело. Оставило ме је да се питам да ли сам пропустио нешто пресудно или су га писци управо прећутали. Ниједна од могућности није ми се свидјела, поготово кад је остатак приче толико патио да заврши сваки други слободан крај. Било је то попут уручења лепо умотаног поклона - увијених трака и свега осталог, само да бих открио да је дно кутије било исечено.

Џорџ Клуни Дејвид или Расел

Али добро. Елизабетх је Елизабетх, догодила се Колумбија, а Лутецес и даље глупирају свој пут кроз свемир-време. Ако је та умишљеност цена пријема, онда ћу је прогутати, јер Сахрана на мору ми је било најзабавније у игри у последњих неколико месеци. Повратак у Раптуре - запањујући, сјајни Раптуре из 1958. године, уз коктеле и обале корала и китова - осећао се као да се враћам кући. Ово је необично у овим играма - светови које они стварају испуњени су таквом ружноћом и окрутношћу, а њихово истраживање је крајња радост. То је као Дизниленд. Знате да је све илузија, али не можете се начудити колико су шавови добро скривени. Застао сам на сваком прозору, истегнуо врат на сваки плафон, преврнуо сваки сто у потрази за скривеним благом. Нисам био разочаран.

А борба ... Ах, борба. Оног тренутка кад сам као Боокер испустио ватру из своје тињајуће леве руке, помислио сам, Боже, пропустио сам ово . Али та фамилијарност је кратко трајала. Епизода 1 долази у року од оскудних деведесет минута, са брзим, збуњујућим закључком (веома ми је драго што сам одиграо оба дела заједно). Епизода 2 , с друге стране, доноси пет до шест уређених сати лудила и мистерије. Међутим, играње је било неочекивано.

Вратићу се назад: једна од највећих тачака расправе у окружењу Бесконачно (и ох, има их много) јесте да ли његово интензивно насиље умањује његову причу или не. Постоје два кампа. Прва тврди да су тешке социјалне теме у Бесконачно било би далеко боље послужено без забијања кука неба у лица људи. Они истичу увод у игру који одузима дах - двадесет минута мало више од ходања - и кажу да би прича више одјекнула да је заглавила у игрању у том смислу. Други камп се супротставља да се насиље прилично добро слаже са наративом. Ако је Букерова прича парабола о насиљу, шта може бити прикладније од насилног играња? Лично мислим да је читав аргумент мање важан Бесконачно о себи и пре о томе какве би видео игре требале бити. БиоСхоцк Инфините је прелазна врста игре, недостајућа веза између старих пуцања и пљачке и нове врсте умешних, замишљених истраживачких игара ( Отишли ​​кући што је главни пример - поготово јер су га направили бивши БиоСхоцк девс). Место на коме стојите у великој мери зависи од тога где желите да игре иду.

њујорк тајмс ума турман

То је рекло - док сам на броду са првим кампом у општем смислу, у овом случају се нагињем другом. Играње насилне игре о насилном човеку за мене је имало смисла. Учвршћен сам у овом ставу након играња Сахрана на мору , али не због Букера. Елизабетх је та која је однела поенту кући.

Не могу да улазим у подешавање Епизода 2 , јер би бујицу спојлера било немогуће ограничити. Довољно је рећи, Елизабетх је још увек непозната Елизабетх, али без свог супер квантног мојоа. У погледу игре, ово је потпуно поштено. Било шта друго било би богомод који ће окончати све боголике. Како је епизода почињала, било ме је занимало какав ће бити осећај да се борим као она. Очекивао сам да видим Елизабетх како се невољко боцка ињекцијом плазмида или како се рва са савешћу док узима пиштољ за томми. Али не, епизода је започела тако што ме научила како да чучнем. Речено ми је да би шетња кроз воду или преко разбијеног стакла скренула пажњу. Најбоље је ходати по тепиху, ако можете. О Боже, Узбуђено сам помислила. Да ли је ово ... да ли је то оно што мислим да јесте? Подигнуо сам поглед и у тренутку необузданог весеља угледао сам: употребљив отвор за ваздух.

Сахрана на мору: епизода 2 је стелт игра.

Моја љубав према стелт механици је дубока и несметана, али након што сам преболио првобитно одушевљење стрелицама за смирење, наративна веза скоро ме је онесвестила. Мој пријатељ је рекао да осећа да су у стеалтх ствари убачене ципеле, али ја се не слажем. Да, то је одмак од БиоСхоцк као што знамо, али успева тако добро , и не само зато што се игра као из снова (озбиљно, момци, толико је забавно - те ноћи сам заспао смешећи се у сећању на један посебно успешан шуњар). Боокер је убица. Јацк је био убица (или ће, претпостављам, бити). Елизабетх није. Она има убије, и учиниће то ако је потребно, али меци нису Елизабетхино решење. Држи се онога што зна - критичког мишљења, паметовања књига и решавања проблема. Давање њених борбених вештина сличних Букеровим имало би отприлике онолико смисла колико и да му се да задатак да пронађе ненасилна решења. Њихове способности говоре њиховим ликовима. Њихове способности су њихови ликови. (И да, мислим Бесконачно било би фасцинантно - можда чак и боље - да је Елизабетх уместо тога била главни лик играча. Невидљива механика савршено се упарала са позивом за истраживање. Мислим да је ово слатко место за којим су чезнули насилници.)

Што се тиче саме Елизабетх ... о боже, обожавао сам је глумити. Она је инверзна Бесконачно Боокер, који је своју ћерку заменио за живот без материјалних брига. Елизабета је, пак, спремна да се одрекне свега ради невине девојке. (Као што Росалинд Лутеце омаловажава: Мењате свезнање и кроасане за смрт и плијесан.) Елизабетх није савршена особа, али је Добро личност, и која попут светионика сија кроз хладне воде усхићења. Терет који носи није њена кривица, али она се ни пред чим не зауставља да би то исправила. Као у Бесконачно , њена ограничења никада не наилазе на слабост или као коментар на њен пол. Чак и у својим ниским тренуцима препознаје своје снаге и да одустајање није опција. Те особине су биле очигледне у Бесконачно , али певају у Сахрана на мору .

шта има моја друга деца

Сад кад је пол на столу, осећам потребу да кажем нешто о Елизабетином изгледу. Елизабетх је увек била конвенционално атрактиван лик, а њена модна креација из 50-их (црвени кармин, уска сукња, смоки сенка) даје јој осећај сексуалности који је недостајао Бесконачно . Али као што сам већ рекао, стекао сам осећај да су програмери били пажљиви у погледу начина на који је игра гледа. Када гледа Букеровим очима, камера се никада не задржава непримерено на Елизабетх или залута тамо где не би смела (он је ипак њен отац). Његов однос према њој одржава онај исти спој поштовања и иритације који је био присутан у Бесконачно . А када Елизабетх преузме кормило, остали ликови не напредују према њој. Једини тренутак ове врсте укључује бенигну фразу Волим девојку са мало саса, и јасно је да лик каже да покушава да јој учини нелагоду. Хоће ли играч видети Елизабетх у сексуалном контексту, зависи од самог играча. Игра остаје чврсто неутрална на ту тему.

Пресуда: Елизабетх је сјајан лик за играње. Међутим, њена стварна улога у причи ... Једноставно не знам. Пет минута сам буљио у ту елипсу и још увек не знам шта да кажем.

Сахрана на мору је БиоСхоцк франшизна лабудова песма, епилог који целу ствар повезује. Пре тога, Бесконачно осећао се као одвојена целина од БиоСхоцк - тематски повезане, али постоје саме за себе. Сахрана на мору разбија зид између њих двоје успостављајући Бесконачно као што БиоСхоцк’с прекуел. На неки начин је то већ било очигледно. Пласмидс анд Вигорс, Биг Даддиес и Сонгбирд, узбудљиво жвакаће паралеле између Раптуре-а и Цолумбиа-е (како каже Елизабетх, Само још један скуп фанатика са другачијим комплетом књига). Али Буриал Ат Сеа’с сврха је брисање двосмислености између тачке А и тачке Б. Ево како се све то догодило , пише. Ево како функционише овај пуни круг.

И не знам како се осећам због тога. Не могу да одлучим да ли је то задовољавајуће или непотребно. Можда је прошло предуго откад сам играо БиоСхоцк , која је једина катарза Сахрана на мору понуде. Можда ми се допало да неке теме остављам нетакнуте. Можда питање које сам поставио на почетку овога - зашто су овде - укиселио је целу ствар. Можда сам више волео ове игре у запечаћеним сферама. Или можда заиста волим Оуроборос који је овде створен. Искрено, искрено не могу да одлучим. Имам осећај да ће овај бити бескрајно подељив БиоСхоцк навијачи.

Док овде седим и бочно гледам како бројим речи, знам да бих данима могао писати о овој игри. Желим да уђем у стварну радњу и сецирам је, мало по мало. Желим да направим велико, замишљено поређење Раптуре-а и Цолумбиа-е, и незаобилазне америчке целине свега тога. Желим да гунђам због дела који ми се озбиљно није свидео, а који је превише заокупљен да би се овде ушло (за знатижељнике:Даиси Фитзрои је преуређена. Премало и прекасно.). Желим да разговарам више о Елизабети, иако би то сада било мало више од хватања људи за оковратник и узвикивања ОНА ЈЕ СТВАРНО ХЛАЂА, ТРЕБА ДА ИГРАШ. Уз све проблеме ове франшизе, за сва времена када је усмерена мало превисоко, то је нешто о чему играчи никада неће завршити разговор. Мислим да је разлог због којег смо толико критични према серији тај што се истиче у толико ствари. Иако се још увек надимам Сахрана на мору , Не могу да порекнем да је био квалитетан који је одговарао наслеђу прве игре. На страну препирке и неизвесности, био је то добар крај.

Бецки Цхамберс пише есеје, научну фантастику и ствари о видео играма. Као и већина Интернет људи, има сајт . Она се такође може наћи на Твиттер .

Пратите ли Мари Суе даље Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?

Таилор Свифт ноћ у шуми