Обрада краја зоне авантуре: амнестија

Кључна уметност амнестије авантуристичке зоне Евана Палмера

Око ових крајева волимо неке МцЕлроис-ове и њихове улоге које играју улоге Подкаст Адвентуре Зоне . Први Адвентуре Зоне кампања - Равнотежа - преображен из глупог, експеримента три дорка (то кажем с љубављу) играјући Дунгеонс анд Драгонс са својим татом, до једног од најдирљивијих и епске авантуре недавног сећања . Авантуристичка зона: равнотежа истражили снагу приче и везе на дубок и изненађујући начин, а истовремено били смешни, разнолик и приступачан. Било је то чудо и изнедрило је графичке романе, цосплаи и живахну заједницу обожавалаца.

кључ и огулити дас црни

Али ТАЗ није завршио са Равнотежа , на задовољство навијача. МцЕлроисови - старији брат Јустин, средњи брат Травис, и слатки беба и тридесет до тридесет година светиљка Гриффин, заједно са оцем Цлинтом - одржавали су емисију у неколико експерименталних лукова, са новим играма и новим причама. На суђењима су се Травис и Цлинт смењивали у положају господара тамнице (или чувара игре), пре него што су кренули у следећу авантуру: Амнестија . Као Равнотежа , Амнестија видела је Гриффина натраг као чувара нарације, положаја који се осећао исправно, с обзиром на историју и структуру Зона авантуре , али на мајчински начин, то је била сасвим другачија звер од Равнотежа .

Равнотежа је имао отприлике три, па ... морона: патуљасти свештеник, људски борац и вилењачки чаробњак, спотичући се кроз различита искушења и некако успевајући да спаси универзум. за разлику од Равнотежа , која је била Д&Д кампања, Амнестија био је заснован на игри Монстер оф тхе Веек, а фокусирао се на још три мало компетентнија јунака који су се окупили у граду Кеплер Вест Виргиниа да би одбранили свој град од овоземаљских гнусоба, истовремено се носећи са чињеницом да су многи наизглед чудовишта (бигфоот) , вампири, мољац) били су само избеглице са планете која је умирала. Обоје је било утемељеније - јер је то било окружење стварног света, али фантастичније и разноврсније.

Амнестија био структуриранији и развијенији од Равнотежа од почетка и на неки начин амбициозније. МцЕлроиси су у то ушли са потпуно развијеним ликовима у које смо се истог тренутка заљубили: Травис је глумио Аубреи Литтле-а, оштрог, двосмисленог, уличног мађионичара који је развио праву магију. Јустин је био Дуцк Невтон, чувар шума и невољни изабраник, а Клинт је започео као Нед Цхицане - искривљени власник туристичке замке која је трговала криптидима. Гриффин је додао у свој заштитни знак откачених НПЦ-а и ствари су почеле узбудљиво. Снага ТАЗ је одувек био у ликовима и колико МцЕлроиси могу бити смешни и дирљиви када заиста уђу у своје улоге.

Џенифер Лоренс црно-бело

Као слушаоцу, било је сјајно забавно слушати момке како улазе у нови свет, нову игру и нове изазове. Свидело ми се што је ова кампања постављена у нашем свету, са ликовима који су били мало приступачнији од вилењака и мрачних косаца. А поставка у Западној Вирџинији посебно је дозволила МцЕлроисима (који су одрасли у Хунтингтону, ВВ, где Клинт и Јустин још увек живе) да интегришу места на којима су одрасли - и пољуљају неке сјајне акценте западне Вирџиније. Монстер оф тхе Веек је далеко флексибилнија и отворенија игра од Дунгеонс-а и Драгонс-а, а већину времена механика игре је била тихо у позадини као основа да МцЕлроис-и пусте да изгубе и стварно уђу у причу. А било је пуно приче.

Прича је једино место које мислим Амнестија мучио се не зато што је било која самостална прича била лоша, али било их је можда превише. Било је криптида и магије и портала за други свет и ванземаљаца и два , велике, преокретне мистерије. На крају је све имало смисла, али било је теже пратити од претходних кампања и нисам сигуран да су јунаци морали да се суоче са двоструким претњама које завршавају свет. Али онда опет. на крају се све савршено уклопило и Гриффин је од почетка очигледно имао план за све ово.

Нешто што је ова кампања имала јединствено било је стварни улог и опасност за ликове - толико да смо заправо изгубили главног јунака Адвентуре Зоне први. Смрт [СПОИЛЕР] је била невероватно добро урађена и дирљива, и свидело ми се како је емисија наставила да части лик, док је играчу омогућавала да на нови начин преузме нову улогу. Међутим, то је значило да смо у последњи лук ушли са новим ликом за кога нисмо били толико емоционално везани као друга два. То је довело до емоционалне неравнотеже која је за мене смањила део утицаја.

Али било је утицаја. Прилично сам плакао током последњих епизода, мада не у оној прљавој и јецајућој мери са којом сам то радио Равнотежа . МцЕлроисови имају јединствени дар, посебно Гриффин, у својој способности да исплету сложену причу без подлости, мржње и порока. Зона авантуре је била и остала јединствено саосећајна врста приповедања, заснована на повезаности и нади, а то је нешто толико ретко на овом свету да се чак и несавршеним напорима мора поздравити, једноставно зато што тамо нема ничег сличног.

Дубоко сам уживао слушајући Амнестија , и вероватно ћу поново преслушати (након што завршим трећу вожњу кроз баланс, који је мој објекат слушне удобности). Имао сам предност што сам слушао Баланс након што је завршен, али слушао сам Амнести из недеље у недељу, што би могло објаснити моју сопствену збуњеност у неким деловима. Ипак, Амнестија је занимљива и сложена на начине на које је обично успела, и сигуран сам да ће све што су МцЕлроиси планирали за своје следеће путовање у авантуристичку зону бити подједнако забавно и задивљујуће. И можда ће се тако наставити традиција да се претварам у претјерану емоцију због патки.

пое дамерон гиф угриза усана

(слика: Еван Палмер)

Желите још оваквих прича? Постаните претплатник и подржите страницу!

- Мари Суе има стриктну политику коментарисања која забрањује, али није ограничена на личне увреде било ко , говор мржње и троловање.—