ПРЕГЛЕД: „ВалиДате“ је врста игре која нам треба више

  прикривена уметност за ВалиДате

Вероватно сте у прошлости конзумирали део медија који је био фокусиран на карактере, са „стварним“ заплетом који је био помало неспретан и нејасан. Многе од ових прича могу се описати као а „билдунгсроман“: прича која се фокусира на нечији раст у особу какву жели или треба да буде . Ове приче се најчешће сусрећу у романима и филмовима, уз два примера која ми падају на памет Идиот , од Елиф Батуман, и Францес Ха , у режији Ное Баумбаха.

Овакве приче нису за свакога, али заузимају важан простор у целокупном пољу уметности. Приче усредсређене на људе дају нам прилику да испитамо себе, своје вољене и своје животе уопште, кроз сочиво људи са којима можемо да прођемо на улици, али са којима никада не разговарамо. Кад бисмо се икада фокусирали на велике, блиставе парцеле, бум бум пов, итд. , ризиковали бисмо да заборавимо лепоте људског бића, чак и у најболнијим случајевима.

То је нешто чиме индустрија видео игара још увек неспретно покушава да се креће, та линија између хуманости и театра . Књиге и филмови су лакши медијуми за коришћење када се покушава реплицирати човечанство; са игрицама, то може изгледати контраинтуитивно, пошто већина нас игра игрице побећи човечанство. Али то не значи да нема места за игре типа билдунгсроман и да немамо потреба за њих. Неке од најупечатљивијих игара, оне најомиљеније, су оне које додирују ово човечанство и негују га, брадавице и све остало.

ВалиДате је увек требало да буде таква игра, и после три дуге, тешке године чекања и чуђења, коначно је дебитовала. ВалиДате је визуелни роман који се дешава у „Јерци Цитију“ и прати односе који настају између 13+ „самаца који се боре у вашем крају“. Тренутно постоје само четири лика за играње, али планирају да имплементирају више у низу у одвојеним томовима.

Визуелни романи су ме концептуално одувек привлачили, али никада нисам могао да их прихватим тако срдачно као други јер се чинило да углавном спадају у две категорије: 1) Флагрантне, Фанфицтион-и Висх-Испуњење, или 2) Страигхт Уп Порн. Али ВалиДате увек ми се истицао јер је изгледало као да покушава да исприча приче од којих игре обично избегавају: „нормалне“, то јест приче о свакодневним људима који само покушавају да преживе.

Не сећам се где сам први пут чуо за ову игру - вероватно током мојих дана 'Геек Ремик' - али можда сте чули за њу из 'контроверзи' око њене расне репрезентације. Рећи ћу само ово о томе, а остало ћу оставити птицама: само масни гејмери ​​би тако смрдели да је већина ликова БИПОЦ са само једним белим дечаком . Предрасуде према белцима су само ствар у главама људи којима је непријатно због оспоравања статуса кво. Оспоравање статуса кво је добра ствар.

Горе поменуте „приче о свакодневном животу људи који само покушавају да преживе“ проширују се на људе изван сопствених сфера постојања и често су најзанимљивије приче за испричати, јер је свет велико, лепо место са свим врстама лепих људи у њему. , и ако нисте заинтересовани за диверзификацију нарације зато што имате неке половичане представе о „пробуђењу лоше“, онда дођавола, само останите у својој Платоновој пећини и пустите нас да се забавимо.

Јесмо ли добри? Хладан. Упознајмо наше самце.

Четири сингла који се боре

  Потврдите ликове игре

У тому 1, имамо опције да играмо кроз четири приче са по пет „датума“. Ликови које можемо да играмо су:

  • Малик, 26-годишњи репер који је још увек безнадежно заљубљен у своју бившу (и другу бебу маму), али изгледа да не може да нађе упориште када су у питању везе.
  • Изабел, 27-годишња позоришна учитељица која још увек живи са својом породицом и осећа се као да је угушена (животом и сопственим умом).
  • Инаиа, 25-годишња „Инстаглам“ куварица која се бори са анксиозношћу и имиџом о себи, и чија се несигурност огледа у њиховим изласцима са другима.
  • Емхари, 28-годишња двополна мајка двоје деце која заиста покушава да игнорише његов огроман пртљаг док излази у град И као родитељ.

Почео сам са Маликом, не само зато што је хронолошки био први, већ зато што ме је уопште заинтригирало његово укључивање. Црнци не добијају много позитивних репрезентација у видео играма, и чинило се да је његов наратив веома подсећа на Лоренсову из Несигуран , па сам желео да знам како ће се то одиграти.

Његова рута је на крају била, по мом мишљењу, најбоље написана од четири. Постојао је савршен баланс интроспекције и акције у његовој презентацији, тако да сам се на крају његове руте осећао као да сам заиста знао Малик као личност. Насупрот томе, Изабелин пут је био помало фрустрирајући, што ми је лоше што кажем јер заиста волим њен лик. Односим се на борбу повратка кући да бих уштедела новац, и чинило се да је Иса већ била особа која је увек била на прагу распада.

Међутим, схватио сам да је ово мање грешка у писању, а више само последица тога ко је Исабелле као особа. И иако је фрустрирајуће играти се, на крају је веома паметно - болно. Било је шокантно видети како се међуљудска динамика одиграва на екрану, али на неки начин је то такође било добродошло, пошто многи ВОЦ трпе исту врсту критика и нагомилавања које Изабел ради у стварном животу, али се то ретко истражује у медијима.

Инаин пут је, међутим, био толико добар у реплицирању самозатајних унутрашњих монолога да ми је било висцерално непријатно. Наја то не жели да призна, али се много тога плаше, не могу чак ни да буду сигурни да је њихов састанак са горе поменутим Оне Вхите Бои-ом био оригиналан, а не нека врста намештања за шалу. И зашто ово мисле? Јер у њиховом уму, и на основу прошлих траума, ниједан лепи италијански дечак (ма колико изнутра гадан) није могао искрено осећате привлачност према високој Пакистанци која не воли да се шминка или брије длаке на телу.

ООФ. Проклети. Имао сам телефонски позив са пријатељем након што сам играо ову руту где сам му испричао колико се слично осећам у свом животу, а његов одговор је био: „О да, увек си се срушио пре него што било ко други добије шансу. ” Наиа баби, И осетити те .

Ипак, вероватно ћете завршити своје играње на Емхаријевој рути, и ако је ово био намеран избор дизајна од стране програмера, онда им свака част. Емхари има најбоље од сваке руте, због чега се осећа као „највише „видео игрица“, тј. најзабавнија за играње – што, знате, такође одражава његову склоност да буде помало токсичан и драматичан, али начин на који се ово решава је скоро покретач јер је тако необично видети. Другим речима: веома је ретко видети да неко одговара за своје токсичне радње, а то што се то дешава у видео игрици било је толико запањујуће за мене да сам морао да седнем и обрадим оно што се дешавало након чињенице.

Говорећи о окидачима: Сада када имамо ликове и руте на путу, хајде да пређемо на стварну игру.

Некако игра, некако не

Заиста нисам играо много визуелних романа, из горе наведених разлога. Из главе, једини које се сећам да сам играо су Пепељуга, Тата из снова, Аркана, и Наш живот . И сваки од њих се веома разликовао што се тиче садржаја, али на крају су имали две заједничке ствари: ваши избори су преносили нарацију напред, у добру или злу, а ваше романсе су биле готово загарантоване под условом да се држите путање и играте своје картице у праву.

У том смислу, ВалиДате је потпуно неконвенционалан.

Што се тиче наратива, приче су прилично уклесане. Можете добити „лоше“ и „ретке“ завршетке, али они неће наставити причу; да бисте напредовали у свакој рути, морате добити „добар“ завршетак. Ово може бити мало фрустрирајуће, пошто ЦГ и завршни екрани игре захтевају неко време за учитавање и избацивање, а потреба да поново учитате стару меморију (или да поново покренете руту у потпуности) може бити помало заморна. Они заиста нуде опцију у менију за паузу да једноставно прескочите на који год крај желите, али онда вам се чини као варање, јер су развој ликова и интеракције тако централни у игри, а ви на крају то пропустите само због кретања прича напред.

Међутим, оно што овај формат успева јесте у приказивању „романтике“ и односа. То је дословно име игре, овде, и на крају шта ВалиДате „Цео посао је—дакле, неуобичајени наративни формат функционише за своју намену. ВалиДате не дозвољава вам да бирате са ким желите да имате романсу и како ћете то да урадите; само вам омогућава да одаберете како ће се датум одвијати по рути. Стога, нагласак је мање на томе како ваши избори диктирају односе, а више на томе колико различити људски односи могу бити.

На пример, већина рута се чак ни не завршава материјалом за датуме. Често се заврше тако што се стекне нови пријатељ, и то ми се свиђа. Нешто што ме нервира у игрицама са романсом је то колико се нагласак ставља на романсе, док су пријатељства у другом плану. То се одражава на друштво у којем живимо, где је толики притисак на самце да пронађу партнера и имају тих 2,5 деце, и као последица тога, почињемо да губимо вредност у себи И људима које бирамо за пријатеље. И то је срање! Када упоредим најбоља пријатељства која сам имао са најбољим романтичним везама које сам имао, то чак није ни такмичење – моји пријатељи имају јасну победу. Романтичне везе захтевају толико компромиса и, као резултат, десетковање индивидуалног карактера, осим ако вам се не усрећи и сретнете некога ко може да вас упозна онаквим какви јесте. Пријатељства захтевају мање, али могу да узврате више, на такав начин ВалиДате спремно истражује.

Али понекад, чак ни пријатељства не успевају, и морате да се удаљите од њих уз болне научене лекције. ВалиДате истражује и то. ВалиДате такође истражује шта се дешава када интимне везе, нове и старе, не успеју. Заиста истражује читав спектар модерних односа у нијансама, промишљено и емпатичан начин који ретко виђам у медијима, а камоли у проклетој видео игрици.

И на тај начин, спреман сам да превидим његове техничке неспретности у корист онога што на крају доноси на сто. Има толико тога доброг у овој игрици и њеној поруци, и то је урађено са врстом суптилног сјаја који остаје у вама након што је играте. На пример, прошлог викенда сам отишао на журку где сам се једном затекао да не упоређујем начин на који изгледам ни са ким другим. Пало ми је на памет, када сам направио паузу и отишао у купатило, то ВалиДате је ударило на мене: то је тако тело-позитивна игра, са толико љубави која се ставља на љубав према различитим типовима тела, да сам на тренутак заборавио да живимо у свету који се претвара да постоје само један или два привлачна типа тела. А чак и поред тога, док сам сустизао своје пријатеље и познанике, нисам се осећао као да сам некако мањи, као да сам тако навикао да се осећам. Видио сам нас као само различите врсте ликова у смешном свету у којем живимо, што је вероватно најбоља перспектива по мом мишљењу, а то је перспектива ВалиДате заиста буши у тебе.

Сада, са свим тим што је речено, схватам да ово није игра за свакога. Веома је причљив, чак и по ВН стандардима, а неки људи само желе да играју активнију игру. Али чињеница да ова игра уопште постоји је, по мом мишљењу, веома, веома добра ствар — отуда и наслов овог чланка. Игре су бекство од стварности, да, али такође пружају јединствене интимне прилике за истраживање аспеката људског искуства на позитивне, корисне начине . И мислим да би требало да се више бавимо тим истраживањем, посебно у свету тако токсичном и ограниченом као што је индустрија видео игара.

У међувремену, радујем се преосталим томовима игре. Узбуђена сам што коначно могу да играм као свој омиљени лик, Јоланду, након што сам је видела како носи свачију тежину на свим рутама на којима је била — и заиста се надам да ће постојати опција да одем на бар један „састанак“ са Алексом , Инајина згодна најбоља другарица. До тада, мој нови омиљени бангер се понавља, љубазношћу Малика:

(истакнута слика: Веритабле Јои Студиос)