Пикелтхреадс: Мода и футуризам, поглед на моду Сци-Фи игре

Масс Еффецт Цасино Веар

катсуки бакуго моја херојска академија

Ових дана сам пуно размишљао о будућности, и то не само у погледу онога што ће ми лично донети. Будући да сам ја, размишљам о томе шта бисмо могли носити у блиској и даљој будућности, који технолошки развој ће се догодити и на које ћемо се трендове задржати. Које трендове би волели хипотетички ванземаљци? Ово је делимично и зато што у последње време играм пуно научно-фантастичних игара, мада бих то вероватно ипак учинио јер сам такав чудан.

Изгледало је да је будућност на уму и већини дизајнера моде пролеће / лето 2016. године. Чинило се да се чак и Цханел, вероватно она модна кућа коју не бисте очекивали, питао: Шта ће Цханел жена носити на свом снажном послу у свемирској станици на Јупитеру? Било ми је невероватно узбудљиво. Али откуд те идеје о модерности у одећи? Како да дођемо до наше визије онога што ћемо носити у будућности? Зашто толико научно-фантастичних игара изгледа естетски готово потпуно исто? То су идеје које желим да истражим са овим делом, јер мислим да не можемо да смислимо заиста занимљиве или револуционарне дизајне за нашу будућу одећу, а да не разумемо одакле потиче.

прамен-1893-1993

Вероватно је потцењивање рећи да на дизајне будућности утиче наша садашњост. Ова тенденција се прати све до 1893. године, када је назвао часопис Странд објавио чланак о томе како су замислили да се облачимо наредних 100 година. Резултат је прилично необична интерпретација према нашим модерним стандардима, али она која мислим да је имала смисла за викторијанац. Костими више личе на нешто из Алисе у земљи чуда или на посебно бизарну продукцију Три мускетара него што се заправо догодило. Постоји неколико разлога за то.

Прва је да викторијанац не би имао појма о социјалним утицајима Првог светског рата или би гласачко право жена имало на женску одећу, која се драстично променила између 1918. и 1920-их. Смањивање силуета почетком 20тхвек имао много везе са проналаском ствари попут бицикла, што је покренуло помаму цветача и учинило прихватљивијим учешће жена у спорту, што је заузврат одећу учинило мање рестриктивном. Комад Странда не садржи много жена у панталонама, али оне на којима свакако има овај цвет имају утицај. Сви ови изгледови имају пуно волумена, јер је волумен био велики тренд у 1890-има, а шешири јер викторијански господин или жена никада не би смислили излазак без шешира. (Овај тренд је остао прилично тачан до средине века, иако је већина шешира изгледала прилично другачије.)

Друга ствар коју аутори овог дела такође нису могли предвидети су технолошке промене које ће се догодити у производњи одеће, од саме израде одевних предмета до материјала који их чине. Не заборавимо да је одећа ипак врста технологије. Већина одевних стилова без историје ограничена је на приступ те технологије технологији, која укључује ствари попут шара, игала, чак и шавова. На Запад су панталоне уведене вероватно из Монголије, јер Европљани нису имали појма како да их направе. Масовна производња крајем 19тхи почетком 20тхвека очигледно је имао огроман утицај на одећу, јер је одећа која се може једноставно и масовно правити постала популарна уместо да је кроји. Сами материјали су се мењали. Синтетичке тканине имале су огроман утицај на моду, посебно раних 20тхвека. Грудњак у великој мери постоји због проналаска најлона, јер је значио да се због натезања могу направити јефтино и бити удобнији од свиле.

тецхнобабилон-нет

Вадјет Еие’с Тецхнобабилон користи естетику ревера за деведесете из касних 90-их, што се уклапа у стил игре пиксела из касних 90-их.

Овај тренд се наставља и у стварном животу 20тхвека, када је научна фантастика почела да постаје свеприсутнија. Стил и естетика Звездане стазе идите руку под руку са модним изгледом, као што то чини 2001: Свемирска одисеја . Ратови звезда' мода позајмљује много из других култура, али наговештај успона америчког дизајнера, попут Ралпха Лаурена, можете видети у ликовима попут костима Хан Соло-а, а можете видети и прилично Студио Ивес Ст. Лаурент из ере 54. године у Леиа'с . Алиен је прилично драстично променио естетику научне фантастике, са њеном практичном, утилитарном одећом, тенковима, комбинезонима, што се могло видети на панк сцени. Овај тренд се у великој мери наставља и у 80-их са другим филмовима попут Терминатор . Бладе Руннер’с ‘Ретро футуристички изглед 40-их појавио се у исто време када је тај тренд био широм писта. (Оживљавање 40-их био је прилично велик део модне сцене 80-их.) 90-их видели смо успон минимализма 90-их како на пистама Цалвина Клеина, тако и на екранима у филмовима попут Гаттаца . Крајем 90-их, добили смо више естетику бебе (види Пети елемент ). Тренутна научно-фантастична естетика је до сада остала прилично близу минимализма из 90-их, али са 21ствека цвета са бојама, обућом необичног облика и смелом, живописном шминком.

Сада сам сигуран да овде можете видети где се уклапају видео игре. Већина савремених научно-фантастичних видеоигара још увек циља на ону минималистичку естетику из 90-их, мада и даље понекад можете видети утицај Алиен у њима, посебно ако су игра за преживљавање у хорор стилу. 2014-их Ванземаљац: Изолација наравно спада у ову категорију, али уз савремени додатак белог Цонверса Аманде Риплеи, али тај исти утицај можете видети и у играма попут Деад Спаце . Најбољи примери игара које обухватају 21ствека научно-фантастична естетика вероватно су игре попут Ивица огледала и Масовни Ефекат . Компактни комбинезони свуда су у научно-фантастичним играма, јер је наша најчешћа слика НАСА-иних астронаута у њиховим класичним наранџастим оделима од бундеве, али и због суперхеројских стрипова (посебно за женске костиме) и зато што их је лакше анимирати. Али вероватно оно о чему највише мислите када кажем да је научнофантастична видео игра је оклоп. Тај елегантни, вишенаменски оклоп снаге који се налази у готово свакој научно-фантастичној игри која је смештена у свемир, било да је то Судбина или Масовни Ефекат или чак Полу живот . Ако постоји само један одевни предмет који представља изглед научнофантастичне игре, то је обично ово.

Хало-снага-оклоп

Нисам потпуно сигуран која је прва видео игра која је покренула тренд оклопа у научно-фантастичним играма. Када сам поставила питање на Твиттер-у, одговор који се највише појавио био је 1993. године Доом , иако се чини да истраживања то не подносе, барем не у потпуности. (Шта ... је то? Зашто он има стомак? Ја га потајно волим. То је попут стереотипног женског оклопа, али на фрајеру. Чак је и насловница супер сирница).) Доом је сигурно била игра која је покренула свемирску морску пуцачицу из првог лица, због чега је сада толико видимо. Вероватно бих рекао да је игра која га је барем популаризовала у толико ААА наслова вероватно оригинал Здраво , који је изашао 2001. Готово врло научно-фантастични пуцач који је изашао од тада, у овом облику је представио ову естетику оклопа: Полу живот , Масовни Ефекат , Чак Деад Спаце . Могу да разумем логику која стоји иза тога: они су нека врста издвајања из оклопа из фантастичних игара, али изведени у пластици (или нечему што изгледа тако), јер је то футуристички. А такође им свеједно треба и скафандер. А разлог његове свеприсутности је прилично једноставан: све ове игре говоре о свемирским маринцима, јер су очигледно то наше главне могућности. Никад ми то заправо нема пуно смисла. Маринци сада не носе панцире (или не пуно). Војници вековима нису носили оклоп! Искрено није толико практично у борби са оружјем, где је мобилност прилично важна.

И док разумем део свемирског одела, његово коришћење за обоје заправо нема пуно смисла. Свемирско одело је високо специјализована одећа. То мора учинити много ствари: држати носиоца топлог на температурама испод нуле, али и спречити га да се прегреје. Обезбедити ваздух и остати заптивен у вакууму. Тренутни скафандер има 14 слојева. Такође мора бити довољно издржљив да га не растргну ствари попут месечеве прашине, која ће се поцепати кроз било шта. Имати ваше скафандер двоструко као панцир вероватно није нешто што ћемо видети у будућности. Ако у њему настане рупа или суза или неко пуца у резервоар за ваздух, и готови сте.

запамти-ме-бојку

Сети ме се Откривање костима можда је било најразочаравајуће које сам икада доживео. Киселински опране фармерке? Стварно?

Али чак и изван научнофантастичног оклопа, обично сматрам да су чак и одабири одеће за пешаке прилично неинспиративни, сви припијени комбинезони или ствари које сада имамо са уклоњеним оковратницима. (Ако никада више не видим огрлицу без огрлице или огрлицу од мандарине, бићу срећна жена.) Чак Масовни Ефекат , са својом мултикултурном зградом ванземаљског света, свако носи приближно исто, без обзира одакле је. Нема маште, нема играња кројевима или бојама, силуетама или конструкцијом. Не размишља се о томе која нова технологија може доћи са нама, а која ће драстично променити начин на који се можемо облачити. Игре би требало да буду фантазија, и за разлику од филма или ТВ емисије, не морају да буду ограничене оним што је заправо могуће. А оно што је заправо могуће може бити прилично невероватно.

Узмимо, на пример, Цомме дес Гарцонс. Дизајнер Реи Кавакубо на неки је начин познат као онај кога треба гледати када су у питању заиста футуристички, надмудрени дизајни, а то је од 1980-их. Готово све што направе изгледа као нешто што би буквални ванземаљац обукао. А све то раде са материјалима који се могу наћи управо овде на земљи. Њихова емисија Реади то Веар за пролеће 2015. посебно је недавна емисија из које би видео игре могле да издрже неке наговештаје. Те структурисане геометријске панталоне изгледале би потпуно нормално на некој далекој свемирској станици. Ирис Ван Херпен, холандска дизајнерка позната по томе што је највећи светски заговорник 3Д штампе, најновија колекција пролећа 2016. комбиновала је 3Д штампу са преклапањем, везањем, ручним ткањем и ласерским резањем, стварајући запањујуће модерну колекцију са запањујућим 3Д штампаним чипкастим хаљинама , хаљине и капут, те прозирне панталоне које изгледају као да су направљене од кристала. Емисија Ноир Кеи Миномииа за јесен / зиму 2015. ткана је, лепљена и клинцата полиестерском жоржетом, свилом, чак и тилом како би створила круте, структурне делове без употребе једног шава. Пролеће / лето 2016. године Хуссеина Цхалаиана представљало је одећу која је испрана водом како би открила прави дизајн. Цхалаиан је такође направио хаљине које се могу трансформисати једним потезањем. А ово је само мали, малени узорак онога што модни дизајнери већ постижу.

Само се надам да у моди будућности има више од оклопа или теретних панталона.

Меган Паттерсон је слободна списатељица и уредница науке и технологије Папер Дроидс , феминистичка локација за геек културу. Кад не пише, можете је наћи на Твиттер , разговарајући о томе како је слатка или плачући због нечег смешног (обично видео игре).

—Забележите општу политику коментара Мари Тхе Суе .—

Пратите ли Мари Суе даље Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?