Нинтендово дуго наслеђе тврдоглавости

Изласком треће генерације Вии Даљински управљач који садржи функције које би требало да буду у управљачу први или други пут, Нинтендо наставља дугогодишњу традицију компаније коју многи обожаваоци можда не повезују са славном програмеру: Бити тврдоглав.

Од играча до неиграча, Нинтендо је домаћинство широм света. Готово сви могу барем идентификовати Марија ако му се прикаже слика дебелог фрајера са великим брковима у црвеним комбинезонима. Часни бренд има препуну историју дивни успони и страшни падови . Нинтендо је оставио мноштво наслеђа из успех преносивих игара, популаришући аналогни штап и сила повратне информације контролере, па чак и довођење игара у много шира публика .

Али Нинтендо је врло, врло тврдоглав.Понекад штетно, чак и кад се једном доведу до ивице уништења. Неке од њих су угледне, рођене из покушаја одржавања породичне слике и пружања универзално пријатељског садржаја, али неке су безобразне и неугодне, наизглед рођене од ветеринара и стараца заглављених на стари начин.

Цензура

филм шерилин кењон мрачни ловац

Током раних дана Нинтенда, када су битови били ствар која је била увелико повезана са квалитетом игара, Нинтендо из Америке имао апсолутно тиранску политику цензуре у погледу садржаја игре. Не би одобрили игре за објављивање на њиховом систему ако било коју од следећих смерница били сломљени:

  • Не може да садржи сексуално сугестиван или експлицитан садржај, укључујући силовање и / или голотињу.
  • Не може садржавати језик или приказ који посебно оцрњује припаднике било ког пола.
  • Не може се приказати случајно неоправдано и / или прекомерно насиље.
  • Не може се приказати графичка илустрација смрти.
  • Не могу приказати насиље у породици и / или злостављање.
  • Не може приказати прекомерну силу у спортској игри изван онога што је својствено стварним контактним спортовима.
  • Не могу одражавати етничке, верске, националистичке или сексуалне стереотипе о језику; ово укључује симболе који су повезани са било којом врстом расне, верске, националистичке или етничке групе, као што су крстови, пентаграми, Бог, Богови (прихватљиви су римски митолошки богови), Сатана, пакао, Буда.
  • Не могу користити вулгарне псовке у било ком облику или уврстити језик или гестове који би могли бити увредљиви због превладавајућих јавних стандарда и укуса.
  • Не могу да укључују или подстичу употребу илегалних дрога, материјала за пушење и / или алкохола (Нинтендо не дозвољава постављање рекламе за пиво са цигаретом на арену, стадион или зид игралишта или ограду у спортској игри.
  • Не може да садржи сублиминалне политичке поруке или отворене политичке изјаве.

Образложења ових правила имају смисла, али узета заједно, мало су велика: ово је цензура много строжа од оне која је већ била редовно на телевизији и у филму. Ова правила довела су до једног од првих тврдоглавих поступака Нинтенда који су оштетили њихов бренд: Издање борбене игре 1992. године Мортал Комбат на Супер Нинтендо систем за забаву .

некада давно срце

Мортал Комбат је био огроман успех у аркадама и то је желела већина конзолаша Мортал Комбат у свом дому. Када је коначно дошло време, Нинтендо је одбио да допусти приказивање крви у игри, присиљавајући оно што је у суштини црвене боје да се промени у сиве, означавајући зној. Такође су уклонили главно продајно место Мортал Комбат , крвави и графички смртних случајева . Као што играч зна, Мортал Комбат није Мортал Комбат без одбијања нечије главе или ишчупања срца, због чега Сега Генесис верзија игре постала је чудовишни успех, остављајући СНЕС верзију срамотним неуспехом. СНЕС и Сега Генесис постали су, немало делом захваљујући Морал Комбат фијаско, досад најближи вођени конзолски рат у историји играће индустрије. Ово је уједно био и почетак општеприхваћеног осећања да је Нинтендо само креирао шаљиве игре, остављајући играче који су желели више супстанци или зрелије теме да скачу кроз историју компаније, пракса која се и данас дешава са звучном фреквенцијом са Нинтендовим Вии И њихови Плаистатион 3 и Ксбок 360 пандани. Чак су ишли толико далеко да су зезали верзију НСЗ-а ДуцкТалес .

Наравно, стезање цензуре било је заиста само један свеукупни инат, и премда погрешно вођено иако је рођено из позитивног расположења, Нинтендо није научио лекцију тада и тамо, настављајући чин тврдоглавости који је скоро довело је до пропасти компаније и изласка са тржишта видео игара.

Како је Нинтендо случајно створио ПлаиСтатион

Као што смо раније разговарали, Нинтендо је био у партнерству са Сони да креирају прилог базиран на ЦД-РОМ-у уз њихов СНЕС, али када је Нинтендо раскинуо партнерство са Сони-ом због континуираног одбијања финансијског предлога компаније Сони у вези са приходом од продаје ЦД-РОМ-а, Сони се на крају прегруписао и створио ПлаиСтатион , бренд који је прихватио зреле теме и скупе хардверске трошкове које је Нинтендо континуирано одбијао да прихвати. Бренд ПлаиСтатион је брзо прикупио огромно одано следовање и када плаиСтатион 2 пуштен, већина играча се заситила Нинтендових кидди пракси, остављајући Нинтендо ГамеЦубе копрцајући се, изазивајући бучну гласину о Нинтендовом банкроту који долази.

„Дан када Нинтендо престаје да производи хардвер, дан је када Нинтендо престаје да прави игре“

Након што се бивши ривал Сега повукао из хардверске индустрије из финансијских разлога и преусмјерио се искључиво на производњу софтвера и доказао да је то била уносна алтернатива потпуном напуштању индустрије, многи су вјеровали да Нинтендо може учинити исто као одговор на њихове релативно безвредна продаја из ГамеЦубе-а. Када се суочио са перспективом да прекине производњу хардвера, али се фокусира искључиво на производњу софтвера као средства за преживљавање, председник Нинтенда Сатору Ивата изјавио да је дан када Нинтендо престаје да производи хардвер дан када Нинтендо престаје да прави игре. Ако се забрани нека врста магичног алтернативног универзума који се спаја са нашим, где је Нинтендо дао другим програмерима контролу над својим вољеним Марио и Зелда франшизе (окушали су се у издавању Метроид последњих неколико година, до позитивних критика ), Изјава Ивате значила је да, ако је Нинтендо умро те генерације, никада, на пример, нисмо добили другу Зелда опет наслов.

Као што је Сега доказао, нема срамоте фокусирати се на софтвер - вратили су се из гроба до урлајућег успеха - али Нинтендо је био превише тврдоглав да би наставио да воли своје омиљене франшизе за своје тврдоглаве следбенике ако би морали да одустану од хардверског посла. У основи би ова стратегија имала да Нинтендо држи своје вољене ликове под откупнином. Да, тако функционишу ексклузивни елементи по дефиницији у индустрији (нпр. Купите Сони систем ако желите Бог рата ), али као што је Сега доказао, Нинтендо је могао да крене главним путем и још увек пружа својим навијачима игре које су желели. Срећом, Нинтендо никада није напустио хардверску индустрију, али да јесу, окончање свих својих франшиза када су могли лако успети на тржишту софтвера сигурно је тврдоглав, злобан начин.

Поред тиранске праксе цензуре, стварања њиховог највећег непријатеља који их је замало избацио из посла и довољно тврдоглави да не би наставили усрећивати своје одане, тврдоглаве обожаватеље ако нису финансијски довољно стабилни за производњу хардвера, трендови са Нинтендовим технологија и пословне праксе чине да компанија изгледа као загушљиви старац, задовољан својим старомодним начинима.

Нинтендо против ЦД-а

закон и ред сву инцелс

Када је ПлаиСтатион у први план довео ЦД-РОМ медије, Нинтендо је одбио да пређе на медиј за складиштење, одлучивши да се држи корена њихових кертриџа. Иако је ПлаиСтатион био само 32-битни систем у поређењу са Нинтендовим 64-битним Нинтендо 64 , ПлаиСтатион је редовно имао графику и музику која далеко надмашује све пронађене на Нинтендо платформи због обимног простора за складиштење који су дискови пружали у поређењу са Нинтендовим кертриџима.

Сони и Нинтендо прешли су на следећу генерацију, а Сони је са ЦД-РОМ-а прешао на ДВД са својим ПлаиСтатион 2, на крају завршивши са двослојним дисковима, пружајући као тада нечувену количину простора за игре на конзоли. Коначно, Нинтендо се ослободио кертриџа - осим што су уместо ДВД-а усвојили ДВД, прешли су на мини-ДВД-ове који су садржавали само 1,4 гигабајта података, што је скоро четири пута мање од обичног, једнослојног ДВД-а и нешто мање од оног код преносног уређај за игре, ПлаиСтатион Портабле . Као повратак тврдоглавости која је проузроковала Сонијево неслагање са ЦД-РОМ-ом, Нинтендо је очигледно изабрао овај формат како би избегао накнаде за лиценцирање ДВД Форум . Када су Сони и Нинтендо прешли у тренутну генерацију, Сони је укључио хард диск у ПлаиСтатион 3 и ослободио га Блу-реј , формат диска са апсолутно смешном количином потенцијала за складиштење на једном диску, док је Нинтендов Вии додао само оскудних 512 МБ уграђене меморије и коначно одлучио да пређе на редовне ДВД-ове, медиј за складиштење претходне генерације. Њихова тврдоглавост да плате ДВД Форум током генерације ГамеЦубе-а нису постигли ништа друго осим ограничавања потенцијала ГамеЦубе-ових игара, па су ионако чак морали да плаћају накнаде за лиценцу ДВД Форуму следеће генерације.

ГБА Афтерфанер фијаско

Њихова тврдоглавост не само да сеже кроз игре и медијске формате, већ у великој мери утиче и на њихов хардвер. Осим релативно оскудан снага конзоле у настојању да смањи трошкове, вероватно највећи хардверски инат је приказан када је Нинтендо пустио наследника дивље популарне Гаме Бои , Гаме Бои Адванце . ГБА је испоручен без икаквих муња на екрану, што је навело многе, многе играче да се жале на лошу видљивост: Свако ко је имао ГБА сећа се да је морао савршено да се налази под вештачким осветљењем да би могао да користи уређај, донекле елиминишући његову преносивост. Нинтендо је тврдио да из свог разлога нису укључили светло у свој ГБА, од којих два једноставно нису могли да уклопе светло у фактор облика, а светло би озбиљно трошило батерију. Недуго након објављивања ГБА, Адам Цуртис , председник Тритон Лабс , објавио је модификацију за ГБА која је у систем инсталирала предње светло, заједно са дугметом за осветљење, названим Афтербурнер . Мод се заиста уклопио у ГБА, за разлику од Нинтендових тврдњи, и појео је само до 30% трајања батерије, што би, на пример, могло превести на 7 сати видљивог играња, уместо на 10 сати игре коју нисте могли да видите. Постојање Афтербурнера и каснији успех довели су у питање хардверску тврдоглавост Нинтенда, да би их на крају довели до развоја Гаме Бои Адванце СП , новија итерација ГБА која је укључивала предње светло који Нинтендо у почетку није укључио у ГБА. С обзиром да тада није било велике конкуренције у преносној индустрији игара, и ГБА и ГБА СП су се и даље врло добро продавали, иако је Нинтендова тврдоглавост довела до тога да их покаже један моддер.

Одбијање да се призна шта играчи желе, одбијање модернизације

Како се тврдоглавост Нинтенда одржавала, она је прерасла више од хардвера и софтвера, достижући њихове стварне услуге. Након што је читаву генерацију провео размишљајући да ли играчи желе мрежну функционалност (представио Нинтендо вундеркинд Схигеру Мииамото око две трећине пута овај интервју ), и не подржавају њихове ГамеЦубе-ове широкопојасна веза , иако је успех Мицрософт-а Ксбок уживо био сасвим очигледан знак популарности онлајн игара, Нинтендо је напокон укључио истинску услугу на мрежи са својим Вии-ом. Међутим, углавном је лоше примљен због ограничења с ким се може играти због злогласног Кодови пријатеља , обично заостала веза и слично сиромашни медијска покривеност и садржај игре који се може преузети. Нинтендо не само да не нуди вредну услугу на мрежи јер су превише тврдоглави да би схватили да је играчи желе, већ одбијају да укључују надоградње и закрпе за игре које могу да се преузму, што резултира физичким захтевима да замене дискове поштом када игра изађе на њиховој платформи има грешку, на пример са Гуитар Херо ИИИ’с моно звучни фијаско . Претпоставља се да би Нинтендо научио из ове грешке, али недавно издање Метроид: Остало М. има грешку која разбија игру која заправо спречава играче да напредују, присиљавајући их да поново покрену целу игру од почетка. Нинтендов одговор? Пошаљите на Вии или СД картици са датотеком за чување. Уместо да нуде неку врсту кохерентног система за ажурирање на мрежи преко њиховог Нинтендо Ви-Фи веза , Нинтендо би радије примао Виис поштом, покривао трошкове испоруке, а затим појединачно уређивао датотеке за спремање. Чак су толико тврдоглави да кад јесу свестан и вољан да призна немају пристојну интернет услугу, још увек не планирају ништа да предузму по том питању .

Нинтендо хвали иновације, али да ли иновира довољно?

Психо пролаз сезона 1 епизода 5

Без обзира на то да ли је неко фан Нинтендо франшиза или не Метроид (јер је Нинтендо франшизу предао двојици програмера који нису Нинтендо), тешко би било доказати да њихове вољене франшизе нису само понављање прошлих понављања. Легенда о Зелди: Окарина времена је широко разматран да буде једна од најбољих игара икад направљених, па због позитивног пријема, Нинтендо није скренуо са пута игре ни са једним главним Зелда наслов, с тим што се исто каже за све главне (не и спинофф) итерације Супер Смасх Бротхерс , Марио , Кирби , Ватрени амблем , Марио Карт , Марио Парти , и Покемон франшизе. Нинтендо је превише тврдоглав да би покушао нешто ново, а када осете да треба да се догоди нешто ново (у Метроид-а случај), они једноставно предају вољену франшизу трећим лицима. Иако Нинтендово умотворина Схигеру Мииамото непрестано хвали иновације, човек се пита зашто је Нинтендо превише тврдоглав на своје начине да би у ствари извео неки облик иновације са било којом од својих главних франшиза. Колико воде и шума храмове да ли заиста треба да истражујемо? Не може Линк да једном поведе војску или спречи опсаду замка Хируле под водством Ганона? Да ли нам заиста треба још један светло и тамно светски механичар на Нинтендо систему? Шта Марио ради са свима тим Звездице Он је био прикупљање за године ?

У ствари, извршни директори Нинтенда толико су тврдоглави да би радије изашли као несвесни сопствене индустрије, него да одају поштовање другим програмерима, чак и онима који су очигледно имали успеха у индустрији, готово их избацујући из посла. (Види: Мииамото’с хињена несвесност од Сони-јеве изузетно популарне Ратцхет и Цланк серије и Ивата’с отпуст чипера било које конкуренције у индустрији: Нисмо свесни одређених ривала.)

Обликујући индустрију од њених почетака, Нинтендо је камен темељац игара на срећу каквих данас познајемо. Чак и ако Нинтендо икада одустане од посла и прекине своје франшизе по претњи Ивате, увек ће их памтити по дивним иновацијама и вољеним ликовима. Али ако Нинтендо икада напусти индустрију, највероватније ће то бити зато што су превише тврдоглави да би то спречили.