Завршници Масс Еффецт-а 3 су били глупи, али не уништавају франшизу

Масс Еффецт 3 је била прва куповина игре од 1. дана коју сам бар обавио 5 година , вероватно мој једини икад. Не могу да се сетим. Очајнички сам желео да избегнем сваки утицај, спојлере, критике, коментаре и играм игру у вакууму како бих добио сопствено мишљење о закључку серије коју сам харашки волео. То се, наравно, показало немогућим и кад сам чуо за разговор петиција за промену његов крај , Почео сам озбиљно да се бринем. Сад кад сам га завршио, могу са сигурношћу да кажем да су завршеци били лоше , они су били глупи , они су били избећи , али они учинио не ретроактивно упропастити франшизу или опљачкајте претходне игре њихове вредности, а ако се осећате као да су то учинили, вероватно је и ваша кривица колико и ви Масс Еффецт 3 ‘С.

То би требало да се подразумева, али има масовних спојлера. За све три игре у серији, а могуће и за ЈА 2 ДЛЦ.

У реду, желим да то сада склоним са пута: Чврсто верујем у крај Масс Еффецт 3 били неопростиво глупи и неопростиво слични. Нисам неки Масс Еффецт 3 извињеник, али ја урадите мислите да су неки од обожаватеља предалеко отишли, и иако су ваши осећаји сламања душе празнине можда сигурно стварни, можда неће бити оправдани или чак у потпуности криви за игру.

Кад се то каже, човече, каква глупост, зар не? Чинило се да је једини избор који су играчи имали између узрујаности и бијеса, а тај је прилично тешко направити. Колико могу да рашчламим за себе, постоје три главна проблема са Масс Еффецт 3 завршетака, а то су њихове рупе у заплету, недостатак резолуције и сличност.

финал фантаси 15 прилагођавање одеће

Ако желите да разговарате о рупама са сплеткама, постоји не недостатак њих, а најгоре је то што није било неких проблема које крај није могао решити, већ да постоје крајеви у заплету краја Одгојена а затим одбио да се реши. На пример, када су масовни релеји неизбежно уништени (о томе више касније), Нормандија је у транзиту. Одакле? Куда? Да ли су бежи од борбе? Да не спомињем лавовски удео војне силе галаксије сада је насукан у опустошеном Сунчевом систему. И немој ме ни започети са тим проклетим звезданим дететом. Као да је Масовни Ефекат свемир није био довољно велик и богат, завршеци су се заснивали на гомили духовности и целој органској и синтетичкој дихотомији која није била правилно наговештена уопште . Ово је све на врху покушаја глупог детета да хуманизује Схепарда, а који је био болно заведен јер Схепард није ни карактер по себи, ти су карактер.

Додуше, неке од ових рупа у радњи су досадне само због недостатка резолуције. Узми уништење масовних релеја који су насукали све на Земљи. То је у реду! Само ми причај о томе! Нормандија се срушила на случајну планету и Јокер је неким чудом још увек у стању да хода? Добро! Где? Ко још? Зашто? Или ми само реците да не знају. А звездно дете? Није у реду! Ни у ком случају не у реду! Уз помињање игре да се ствари морају догодити по сваку цену практично сваког другог минута, мислим да је сасвим у реду да масовни релеји буду уништени или, доврага, да само примитивни неразвијени животни облици преживе гром, само док се дешавају ефекти са и обратио се. Радовао сам се што ћу видети пост- Масс Еффецт 3 свет, који се бори да ухвати корак са својим решењима векова старих сукоба, али у овом тренутку бих се задовољио било чиме што је могуће проверити.

И на крају, тамо где мислим да се већина беса срозава, сличност је завршетака. Углавном се слажем. Моја прва игра, мој главни Схепард, био је Ренегаде, па сам појурио до краја и нисам осетио казну за то. Слично сам се осећао и након што сам гледао остале кинематографије на ИоуТубе-у. Ствар је у одлуци о боји ваше експлозије, што је прилично неопростиво. Као и равномерно уништавање масних релеја. Мислим, Масс Еффецт 3 био изграђен за неканонске завршетке, или само канонске завршетке, или нешто слично. То требало би није им било забрањено, али уместо тога изгледало је мало више. Користите овај исти кинематограф у свима њима и поједноставите „нове играче“ за које изгледа да мислимо да имамо! Било би лепо видети лош крај, мислим, добар лош крај, или неке завршнице где бар једно по вашем избору - коначни избор ако ништа друго - ушао је у обзир.

Међутим, овде подвлачим црту и кажем да овај додуше глупи завршетак некако ретроактивно умањује ваљаност претходне две игре у серији или све осим последњих 5 минута Масс Еффецт 3 . То је попут аргумента да прљави крај не уништава остатак иначе доброг филма. Узврат на то (осим само ДА, ТО ЈЕ) је то Масовни Ефекат све је о доношење избора и ако се на самом крају занемаре баш ти избори, игре су бесмислене. Од срца, срдачно не слажем се из неколико разлога.

Прво и најважније, ако осећате да сте изгубили 100 сати (или нешто више) свог живота играјући Масс Еффецт 1 и два јер 3 није се исплатило, радили сте погрешно. Ако сте основали 3 или 4 проласка кроз те игре јер сте очекивали неко слатко, слатко Масс Еффецт 3 љубави, а не зато што сте искрено уживали у тим сјајним играма, већ сте трошили време, а није Масовни Ефекат ‘Кривица што сте се коцкали. Улагање је увек коцка. Поред тога, било је и неких знакова упозорења.

Сетите се како на крају Масовни Ефекат спасили сте или убили Савет и заменили их човеком који саосећа са људима (или не)? Сећате се колико је то било важно или није било важно? После Масс Еффецт 2 , Једва сам се могао сетити шта сам изабрао, јер је ударац био практично никакав, упркос чињеници да сам, када сам донео ту одлуку, застао у игри и добро размишљао око 5 минута. Исто као и краљица Рацхни, и сав тај џез о Тхориану. Већина тога резултирала је бацањем линија, ако ишта друго. Једини избор за који се чинило да има трајни ефекат биле су смрт. Чак и тада, Масс Еффецт 2 био прилично добар у прикривању ликова који су могли да умру 1 . Већ је цела ствар са исплатом изгледала слабо, па опет, тада је била тек друга утакмица опет толико се ствари поправило од 1 до два у поређењу са два до 3 , очекивали бисте да би, ако би то желели да ураде како треба, то и постигли два . Такође, с обзиром на њихов велики додатак 3 је био мултиплаиер, све врсте знакова упозорења су требале да трепере.

луда бивша девојка уживо радио град

Наравно, све ово укључује песимизам, неповерење у студио који нам је донео дивно Масс Еффецт 2 , и оут-оут-оут ​​очекујући најгоре. Такође подразумева да ако очекујете лоше написан крај, то је у реду, што није нужно тачно. Можда ти требало би су могли да уплате крај и исплате. У сваком случају, Масс Еффецт 3 а серија у целини је тако много више од његовог завршетка. Док су неки наизглед огромни избори су спуштени на бацачку линију овде или тамо, смрт се добро придржавала. Моје прво пролазак имао сам 3 пратиоца. Чак и са завршетком подпарта, играћу поново јер бих желео да знам шта Гаррус има да каже о стварима или где ћемо наћи Талија. У свим глупостима, Масс Еффецт 3 чини се да има доста садржаја сакривеног, и желим да видим још тога, иако има мало или нимало утицаја на крај. И док Масс Еффецт 3 ‘Крај је можда много банализирао, серија је постојала - и још увек постоји - више од закључка.

Волим да се подсетим да је ово био нека врста експеримента. Ниједна серија никада раније није покушала играње усредсређено на последице на тако дивљој епској, петогодишњој скали од 3 игре и сигурно је било грешака. Опет, то не значи да је ово изговор за ужасно завршеци који требало би су била много боља, али постоје одређена техничка ограничења, чак и ако су та ограничења настала због ствари попут рокова, додавања садржаја за више играча и апсурдне опсесије довођењем нових играча. Ниједно чудо не може спасити игру од индустрије која их производи. Завршетци су могли бити бољи, али мало је вероватно да би били довољно добри. Без обзира на то шта смо могли добити, усудио бих се рећи да се многи од нас вероватно надали превише.

Када се на њих гледа као на експеримент, игре попримају потпуно нови укус забаве. Гледајући ситнице, начин на који се ликови увлаче и извлаче у зависности од тога ко је умро, начин на који се поступа са вишеструким љубавним интересима, ствари које се памте или заборављају је интригантан. Чак и у својим промашајима Масс Еффецт 3 је занимљив јер истиче својствено тешко сакривање зупчаника и зупчаника и неприметно ткање кохерентне приче из огромног низа одлука које су донели играчи. То је фантастична студија како у дизајну игара тако и у наративном улагању.

Иако сам се плашио да би могао, чак и најгори крај није био у стању да се врати и опљачка серију шарма који је имао својим амбициозним и тешким тежњама. Масовни Ефекат завршио лошије него што је требало, а чак и ако га ДЛЦ поправи, остаће упрљан, сломљен, али ипак крајње фасцинантан. Надам се само да ће једног дана, серија која Масовни Ефекат заслужено да буде изграђено на темељу Масовни Ефекат оставити за собом.

(слика спојлера преко Возите мирно , снимци екрана преко Г4 )

Релевантно за ваше интересе

  • Копије Масс Еффецт 3 лансирани у свемир
  • Одузима дах Масс Еффецт 3 приколица и даље прилично одузима дах
  • Унцхартед 3 оправдао свој потенцијал