Ледено хладно убиство Ларе Црофт на снимцима Гамесцом-овог Рисе оф тхе Томб Раидер

гробнице ларе-мржње

Довео нас је овогодишњи Гамесцом неки нови снимак Рисе оф тхе Томб Раидер , предстојећи наставак поновног покретања из 2013. године који обећава још мрачнијих мрачних убистава и стрељаних глава више него икад раније. Покушаћу да одолим искушењу да нагађам о овој игри заснованој искључиво на њеним маркетиншким материјалима, али вреди напоменути да се овај трејлер много више фокусира на убиство него на приколица Е3 2015 учинио.

На снимцима Гамесцома, Лара се прикрада ономе што изгледа као војни логор препун фрајера који носе тактички оклоп који не би изгледао на месту Зов дужности . Она трује фрајера, разнесе још пар фрајера, а затим стрелицама упуца још фрајера. Овај снимак се мало разликује по тону од приколице Е3, на којој је Лара радила оно што бих очекивао: побећи из лавине, убити јелена и борити се с медведом . Тако, Устани чини се да ће покушати постићи исту несигурну равнотежу као 2013 Томб Раидер , који је своје истраживачке секвенце решавања загонетки подставио дугим бојним пољима кошења-лоших-људи.

Оригинални Томб Раидер игре су садржавале мноштво убијања животиња, које Признајем није ми најдражи , али не могу да порекнем да је то део историје франшизе. Та историја такође укључује истраживање гробница, решавање загонетки и елементе преживљавања, попут ноторно тврдог подводног лавиринта којим Лара Црофт мора да се креће без утапања. Било би повремено и натприродног елемента у оригиналима, па ми се свидело то Томб Раидер поновно покретање је укључивало сабласне непријатеље. Оно што се променило у поновном покретању је Ларина личност: она је мање секси машина за савијање обрва и више је у контакту са својим наглашеним осећањима и сузним каналима. Она је мање Индиана Јонес, више Бетмен. Осим, ух, више плакања. (Доћи ћу до тога.)

Нисам сигуран шта је оправдање нове игре за сва Ларина потенцијална убиства. Ако мене питате, прва утакмица је такође имала мало проблема с оправдањем склоности шутера у првом лицу. Чини се као да ове игре имају осећај као да требају да садрже пуно непријатеља које Лара треба да убије како би се могле такмичити са другим стрелцима, али наративни приказ игре није толико сигуран како би сама Лара Црофт требало да реагује.

Када је Лара у првом ребоот-у морала да убије тоне чланова култа који се обожавају матријархат, питао сам се да ли је та наративна одлука намењена коментару сопствених обожавалаца и историје Ларе Црофт. Сви Ларини непријатељи у поновном покретању су мушкарци, било да су они професор који покушава да украде њен рад и затражи га као свој, или необјашњиво потпуно мушки култ који отме Ларину женску пријатељицу и проже је духом древне краљице (против њена воља, наравно). Било намерно или не, теме игре односиле су се на одбацивање институционалних корена и избор на нови пут - нешто што је? Томб Раидер ребоот се можда надао.

Свиделе су ми се те идеје, али у пракси Томб Раидер ребоот се осећао као протектирање врло познатог тла. Иако је укључивање тона бездушних секвенци снимања било ново за игру Лара Црофт, није било баш ново за игру трипле-А. По мом мишљењу, ове секвенце су биле најдосаднији и најмање занимљиви делови новог Томб Раидер , али разумео сам зашто су тамо (тржишност). Такође разумем зашто ће се вратити у следећој утакмици (тржишност). Најчуднији део ових секвенци снимања мора бити Ларина реакција на њих.

Не мрзим идеју о женској антихероини која превише ужива у убијању, али то заправо није личност коју је нова Лара Црофт до сада показивала. Лара у поновном покретању је изгледала апсолутно јадно, често до суза. Лара из Устани чини се и под стресом. За разлику од јунака других стрелаца, Лара на своје околности реагује с тона и гомила осећања ... за разлику од, рецимо, шаљивих линерица.

Током откривања снимка Гамесцом-а, моје око ме је привлачило понављање две фразе у ИоуТубе соби за разговор: БООБС, и ово је баш као Неистражене . Напад коментара у овим редовима подсетио ме зашто Устани приколица је стављена на тржиште и уређена на овај начин; тим за односе са јавношћу игре жели своју циљну публику да ову игру види као Неистражене са сисама. Упркос чињеници да Неистражене изашао дуго након оригинала Томб Раидер , Нова Томб Раидер игре ће и даље бити позициониране као копија Неистражене . Лара Црофт се на крају и даље доживљава као замјена рода на концепту приче који традиционално има мушку улогу (* кашаљ * Индијана Џонс ).

Иако су се многа убиства Натхана Дракеа исмејала Неистражене фанови, одговор на хипернасиље Ларе Црофт попримио је другачији тон лажне забринутости, чак и унутар њене сопствене игре. Вероватно је то зато што не очекујемо да жена буде улога у овој улози. Лик Ларе Црофт добио је радње које Натхан Драке вероватно никада неће, попут тренутака у којима она плаче, показује рањивост и долази код терапеута за ПТСП ... за разлику од својих мушких колега, који се крећу кроз своје приче мешавином стоичке одлучности и хипи хумора.

Не желим да отпишем реакције на насиље Ларе Црофт у овом трејлеру као покушај да је инфантилизујем, јер мислим да је истина компликованија од тога. Желим да се вратим против претпоставке да женски херој такође не може бити хипер-насилан; Свиђа ми се идеја о антијунакињама сумњивог морала и сумњивих метода. Такође желим да се вратим против идеје да, међутим, само женска хероина може показати емоције. И? Желим да се погурам против идеје да женска јунакиња никада неће имати смисла за хумор. Када Лара Црофт почини убиство за убиством, сада је не можемо доживљавати као невиног штребера попут Натхана Дракеа или Индиане Јонес-а. Ми је доживљавамо окрутну, немилосрдну, мучену ... чак и узнемирену.

Колико год Ларин оригинални приказ био поједностављен, морам признати да ми недостају неки аспекти Томб Раидер ’С кампирајућом естетиком. Не недостаје ми начин на који је камера у игри некада посматрала Лару, али недостају ми покушаји оригиналних игара да је позиционирају као жилаву акциону хероину, уместо као проблематичну преживелу. Нисам дивљен због чињенице да су нове игре довеле Лару у ситуације када она мора да убија друге људе, а не само духове и медведе, али разумем зашто се то догађа: то је зато што је то оно што дизајнери игара верују да желимо . Али такође, очигледно, мисле да да бисмо некога попут Ларе Црофт довели у ове ситуације, такође морамо да је видимо како се сруши. То ће је ојачати. Зашто Натхан Драке није морао да се сломи како би постао јачи? Или је то учинио, а ми то једноставно никада нисмо видели?

Чиста је фантазија замишљати било кога како пролази кроз оно што је прошла Лара Црофт, а затим одлази кући и испија шољу чаја и смеје се над тим. Свако би требало да се излечи од догађаја које је преживела. Па ипак, фантазија јунака који се опорави од свега - и од ратних и од емоционалних ожиљака - фантазија је коју могу да разумем и мислим да је штета што Лара неће успети да је изведе. Није само да ће бити њена игра Неистражене са сисама - биће Неистражене са сисама, а самим тим и осећања . Можда би ме ово мање мучило да знам да су Натхан Драке, Марцус Феник и Мастер Цхиеф такође резервисали своје термине за терапију.

(путем Полигон , слика преко Тумблр )

—Забележите општу политику коментара Мари Тхе Суе .—

Пратите ли даље Мари Суе Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?