Интервју: програмери Тхорнватцх-а разговарају о родној разноликости и задиркују ћерке Еиревоода

тхорнватцх

Хибридна столна игра Тхорнватцх је био на дугом развојном путу. На основу а Пенни Арцаде стрип који је започео још 2009. године, верзија игре познате као Еиревоод Адвентурес појавила се на ПАКС Приме у августу 2015. године, а затим преименована у Тхорнватцх у ПАКС Еаст истоку почетком 2016. године, затим са већим променама овог августа. Игра је коначно пронашла свој глас када се укључио програмер Лоне Схарк Гамес, којег би дугогодишњи стони играчи могли препознати као да ради на популарној игри Патхфиндер Адвентуре Цард Гаме.

У завршеном стању, Тхорнватцх је дизајниран да буде приступачан онима који нису упознати са стоним играма. Поврх свега, његово примарно продајно место дизајнирано је за кратке сесије, са играма које би могле трајати од сат времена до поподнева, али се неће истегнути у вишедневне послове које може бити тешко одржавати са доследном групом. Што се тиче приче, Кицкстартер (који прикупља средства за физичко издање игре, мада а дигитална верзија је већ доступан за играње), каже овако:

Тхорнватцх додељује једном играчу улогу Судија , који доноси вољу судијског дрвета. Сваки други играч игра Тхорнватцх карактер : Оштрица, Бриарлоцк, Греенхеарт, Гуард, Саге или Варден. Игра започиње избором судије сторибоард у којој се Торњача манифестује пред дрветом украшеним чвором трновитог драча, окруженом сукобом. Ако играчи савладају овај први изазов, Судија нуди изборе који воде ка новим сторибордовима и даљој авантури.

Иако претпостављам да би неки старији читаоци ТМС-а могли да се устручавају да пруже подршку а Пенни Арцаде - суседни пројекат - дебакл Дицкволвес-а је нестао, али није заборављен - чини се да је ова игра дизајнирана да се отвори за далеко већу публику, са оригиналним својством које је више додирни камен. Лоне Схарк програмер Мике Селинкер и Пенни Арцаде писац Јерри Холкинс успео ми је дати неколико детаља о предстојећем издању.

Враи Каисер (Мери Су): Да ли бисте могли да дате неку кратку био-слику?

Јерри Холкинс: Мике Селинкер је игрица за дизајн игара на крмилу бизарног, подземног култа игре.

Мике Селинкер: Јерри и Мике [Крахулик] управљају мистичним бродом који лебди над нама и повремено извире своју мудрост с висине.

Јерри : Мало је дуго за визит карту, али ја ћу је узети.

Игра подржава 3-6 играча. Да ли је дизајниран да размотри оне који желе да играју на мрежи или немају приступ личној групи стоних рачунара?

Мике: Пуно смо добили ово питање. У овој фази нисмо сигурни у вези са играњем на мрежи. Мислим, десиће се без обзира да ли ишта радимо да то омогућимо. Али више је реч о томе да ли МИ имамо могућност да се усредсредимо на то и учинимо то како треба. Као и у свим нашим играма, и ми желимо да људи играју како год могу.

Да ли је [игра] створена за постављени наратив или постоји простор за ГМ-ове да граде свет и креирају своје сопствене приче а ла Патхфиндер ?

Јерри: Еиревоод је огроман и очекујемо да ће играчи већи део тога зацртати у својим играма. Постоје места о којима само ја знам, а нисам рекао НИКАДА од Мајкова који раде на играма, али то је све само хлеб за сендвиче које правите код куће. Својим послом мислимо на пружање страшних локалитета и искричаву прашину од идеја, а ако смо своје послове обавили коректно, тешко ћете заузети узде. Али чак и у основним авантурама, постоји много гранања које можете предузети да бисте проширили опсег појединачне вечери.

Мике: Судије су високо мотивисане да прилагођавају плоче с причама у своје авантуре, па чак и праве своје плоче за снимање од делова које им дајемо. Трајност између сесија се преноси током играчеве еволуције у игри, уместо ликова. Ми смо живјели у цосплаи-у: ви ћете носити своје чворове и они могу имати трајни утицај на ваш гамеплаи. Да не кажем да немамо дубље планове за напредовање у Еиревоод Адвентурес. Од овога ће много цветати.

Каже се да Тхорнватцх има спектар пола у улогама играча. Могли сте више о томе?

Јерри : Ох сигурно. Кад сам смислио оригиналну причу о Еиревоод-у - Тхе Лоокоутс, помало срамотно у Арби-у - она ​​се посебно звала Фантаси Бои Сцоутс. Пошто сам и сам био у извиђачима и обезбедио значку или две, свидео ми се наратив и нагон који је створио за ликове.

Једно од првих дела навијачке уметности које смо икада добили била је девојка у одећи Лоокоутс. И била је сјајна. Тако сам створио читаву паралелну судбину за девојке у Кћери Еиревоода , вежући своје место као нека врста племена Еире. Али то није одговорило на првобитно питање: има ли девојака на видиковцу? То је питање на које на један начин одговарамо у графичким романима. Постоје и други начини, а волео сам да пишем како. Упозорење на спојлер, претпостављам, али да. Постоје. Тамо им је место.

Тхорнватцх је првобитно био заснован на Лоокоутс-у, тако да су у то време сви били мушкарци, али за то није било разлога. Нема научног разлога, нема наративног разлога, нема разлога за игру, ништа осим што је то било раније, што није довољно добро. Када сам написао текст укуса за картице са особинама, само сам сваки пут заменио пол тамо-амо. Ако отворите овај оквир, а играч се негде не нађе тамо, нисам успео.

Мике: Рекао сам Јерри-у када смо се бавили овим пројектом да родне специфичности могу бити одличне за причу, али и лоше за игру. Мике К. говори о Тхорнватцх попут фантазијског А-тима, па је то добар пример. У ТВ емисији посао је радила гомила предвидљиво мачо мушкараца и једна жена која их је пратила уоколо и изгледала лепо. Без обзира да ли то чини добру представу или не, то је ужасно за игру у којој желимо да се људи свих полова осећају као код куће. Па ћемо потражити равнотежу и направити игру у којој свако себе може видети.

Имамо две верзије сваког лика. Ако људи желе да их сматрају бинарним, претпостављам да могу. Али одлучили смо да их не зовемо женска оштрица или мушки чувар или трансродни Бриарлоцк. Ви одлучујете ко желите бити.

Рећи ћу да, иако смо сигурни да постоји значајна родна разноликост у Видиковци и Тхорнватцх , сви смо се сложили да питање поставимо на пут Ћерке , који већ самим својим називом сугерише одређени правац. Очекујем неке занимљиве дискусије о томе.

Да ли је део фокуса развоја био повећати разноликост гласова [на креативном тиму] и како?

Јерри: Тим је почео са Микеом Крахуликом, јер је управо њему негде у главу пала идеја да поправи игре за играње улога, али Кико Вилласенор, Јамие Диллион, Мике Фехлауер и Кеннетх Куан су то заиста преформирали. Чињеница је да нисмо имали ширину идеја и приступа који су потребни да би постали права игра. Ударили смо у зид.

Мике: И волимо да мислимо да смо обавили свој део рушења зидова.

Док смо на овој теми, волео бих да вратим овај одговор на последње питање: Када сам рекао да радимо игру под називом Ћерке , сви наши дизајнери Лиз, Габи, Авива, Елиса и Танис сви су се поживели и направили галеб Мине! звук из Проналажење Нима . Сада када се свих пет ослобађа дизајна и развоја Мумми’с Маск сета за Патхфиндер , Издаја проширење Шетња удовице, и Апоцрипха , Претпостављам да ће неки од њих добити прилику да оживе ту потенцијално веома важну утакмицу. Видели смо младе девојке у Ћерке већ играње у великом обиљу. Ускоро ће имати столну игру на којој су у фокусу пажње. Мислим да ће им се свидети.

Ћерке не треба да изађе неко време, али то су неки мучни детаљи. Неки даљи коментар?

Јерри : Ох, сигурно. То је најмистериозније од подешавања, јер је за потпуно две трећине утврђених фракција у Еиревооду Еиревоод место сталне опасности. Кћерима, мајкама и Крунама је дом.

Шта вас највише радује да људи открију уз игру?

Мике : Мике Крахулик је пред нас поставио тип система игара какав никада раније нисмо видели. Већ дуго радимо у простору између РПГ-ова и друштвених игара, али ово је прва коју смо урадили и која бележи проток РПГ-а без икаквих припрема са којима геммастер обично мора да се бори.

Томас тенк мотор змај мод

Јерри : За мене је то прилика да коначно на папир изнесем сав посао који сам радио на Еиревооду. Игра ми даје посуду коју морам напунити измишљеним речима и онаквим врхунским глупостима, што је моја специјалност.

Тхе Тхорнватцх Кицкстартер кампања треба да се заврши 5. октобра, а тим је већ најавио да је прво планирано проширење Дарк оф тхе Воод доступно као узвратна награда.

Желите још оваквих прича? Постаните претплатник и подржите страницу!

Враи је куеер аутор и блогер поп културе; котрљају се да шармирају публику (са напуњеним коцкицама). Можете прочитати још есеја и сазнати више о њиховој фикцији на Модни додаци од станиола , слушајте их на подцастингу Соундцлоуд , подржати њихов рад путем Патреон или ПаиПал , или их подсетите на постојање Твеетс .