Интервју: Креатор Схантае, Матт Бозон, дискутује о будућности Футуре & Схантае у Супер Смасх Брос.

Схантае цовер

Чак и ако никада нисте играли игру Схантае, вероватно сте већ чули за њу. Многи су јој представљени кроз успешан Кицкстартер фор Халф-Гение Херо у 2013. Још више њих је требало да одигра своју прву утакмицу у серији када је прошлогодишња Шанте и гусарско проклетство обележио долазак серије на кућне конзоле. Њена међународна привлачност показала се када је серија дебитовала у Јапану прошлог месеца. Она ће бити постављена за звезду цроссовера са недавном најавом да она ће бити гостујући лик у Нераздељив , и иако је то само мали узорак из незваничне анкете, Највећа Смасх Брос. субреддит је показао Шантаеа као најбољег претендента да победи на гласачком листићу и буде ДЛЦ лик и бори се међу највећим Нинтендовим именима.

Није, међутим, увек било тако. Прву игру Схантае објавио је Цапцом, а изашла је 2002. године за Гаме Бои Цолор. Иако је био добро цењен, његова зарада је претрпела увођењем након што је Гаме Бои Адванце већ пребацио доста базе играча на новији ручни уређај. Схантае се после мучио да пронађе издавача, а тек 2010. направљен је независно развијен наставак.

Лик Схантае креирала је Ерин Бозон, док њен супруг Матт ствара виртуелне светове за трбушно плешућег духа кроз који може пустоловити. Недавно сам контактирао Матта како бих разговарао о раним борбама серије Схантае и како се осећа сада када је серија коначно стекла своје упориште.

ТМС (Цхрис Исаац): За почетак, Шанте ме много занима, јер је она савремена маскота у ери у којој су оне ређе. Зашто мислите да данас нема толико утицајних маскота као што су били Сониц и Марио?

Матт Бозон: Кад помислим на маскоте за видео игре, обично помислим на ликове чији се дизајн заснива на њиховом игрању. Сониц трчи и котрља се у шиљату деструктивну лопту. Црасх Бандицоот се претвара у торнадо. Марио је коцкаст вишенаменски облик који тапка или килограми. Схантае је само бич или лик са јо-јо главом. Тврдио бих да је као и остали ликови и њен изглед на почетку био мање важан од функције. Али са пуно маскота, време пролази, а лик долази да представља или одређену врсту играња, или обећање одређене траке квалитета. Ових дана не мислим да ће се компаније за игре толико окупити иза маскоте и изјавити: Ми смо то, узми или остави! … Или га бар не видим тако често. У последње време видим компаније које обликује индустрија око њих и како купци реагују на њихове производе. То је реакционарнији, мање визионарски приступ. Не верујем да је свакој компанији потребна маскота за видео игре, али мислим да постоји јача веза између компанија и обожавалаца када их имају.

Коса Схантае

ЕТЦ: У истој белешци, гледајући недовољно искоришћене маскоте из Ретких или како обожаваоци Мега Ман-а чекају нови наслов, да ли сматрате да је улога маскота у играма изгубила вредност?

Матт: Не, мислим да је вредност још увек ту. Али понекад обожаватељи цене имовину већу од издавача, што ствара напетост између компаније која се бави играма и најоданијих потрошача. Неки брендови губе вредност како расту. Или је вредност разблажена. Мега Ман је добар пример за то. Сви желимо још Мега Ман-а, али који? 8 бит? Савремени платформер? Легендс стиле? Баттле Нетворк? И који подбренд ... да ли ће то бити Цлассиц, Кс, Зеро или Легендс? Да није важно, сви бисмо били срећни да Мега Ман и даље прави камеје у другим играма - али нисмо задовољни тиме. За мене су игре Мега Ман дефинисане темом 8 нивоа. Ово информише ко су шефови, моћи које Мега Ман прикупља и опасности које свака сила негира. У том смислу, тумачење маскота припада рукама дизајнера игара. Одузети дизајнеру из руку, они постају корпоративна маскота, некако попут Микија Мауса 80-их, док се много касније није вратио на екран. Али изјава да компанија не може да обликује сопствену маскоту да одговара њиховим потребама је такође фрустрирајућа. Са Против 4 , покушали смо да разјаснимо шта је игра Цонтра. Ми смо то звали Против 4 уместо Цонтра 12, јер је серији било потребно да неко постави заставу, попут места окупљања серије да би другима рекао шта је бренд требао да буде. Ово је било врло важно за Конами при развијању тог наслова, и било је потребно неко тумачење, неки су откупили од прошлих програмера, поприлично уметничке лиценце и врло, врло велика количина поверења.

ЕТЦ: Сигуран сам да је серија Схантае која се борила да пронађе издавача у ранијим годинама била отежавајућа, али са порастом индие игара, да ли сматрате да је завршена најбоља путања за серију?

која је жена Стивена Кинга

Матт: Да, ти су дани били заиста тешки и понекад смо били спремни одустати. Али Схантае се на крају пробила кроз екосустав игара на срећу, а фанови су је пригрлили и дали јој неку врсту последњег од 8-битног класичног статуса. Имајући ту историју, заједно са способношћу самообјављивања, заиста јој помаже да се истакне. Данас је борба другачија - Индије могу да праве и објављују своје игре, али натерати их да се истакну у гомили је најновији изазов. Дакле, морао бих да кажем да се борба исплатила, само да јој помогнем да има занимљиву прошлост и везаност за то класично доба.

ЕТЦ: Назвали сте Цастлеваниа и Аладин као инспирација за Схантаеин стил игре и окружење, али постоје ли ликови који су је посебно инспирисали?

Матт: Дефинитивно. Цастлеваниа , Мега Ман и Зелда инспирисали су њен гамеплаи. Али Ерин, која је дизајнирала лик раних 90-их, била је инспирисана Сањам о Јеание . Позе, плесне секвенце и окретање косе приликом извођења магије имале су неке везе. У то време смо били у ЦалАртс-у, а многи од нас су откривали и емисије из Јапана Надиа , Ранма ½ , и филмови Хаиао Мииазаки-а који тада нису били добро познати у САД-у. Многе од ових емисија представљале су главне женске ликове, и чинило се природним да би играње могло издржати још једну женску маскоту поред Алисије Драгоон, Гуардиан Легенде и Атхене! Дакле, много се тога догађало у свету забаве, а Схантае је био производ многих инспирација!

борбе схантае

ЕТЦ: Идемо на нека забавна питања!

Мислим да је цоол и јединствено што си од Схантае направила трбушну плесачицу (и сама сам једном покушала лекцију трбушног плеса, али сумњам да су моји потези били приближно тако глатки као Схантае-ови). У исто време, сигуран сам да се људи питају зашто сте одлучили да плес учините тако великим делом њеног карактера?

конгресмен Мареј Паркс и рекреативац

Матт: Еринина идеја била је да има два главна потеза. Једна је бичевала косу, а друга је плесала или шармантним створењима, или се трансформисала у њих. Музика и плес нису били велики делови играња раних 90-их, па смо мислили да можемо да представимо нешто ново. Тада је све било сприте уметност и изгледало је врло слатко - то нам је ионако била намера. Желели смо да направимо нешто дивно другачије што би изненадило и оспорило идеје играча о томе шта би могла бити супер сила.

ЕТЦ: Настављајући на томе: биће још један дух у Халф-Гение Хероју ... има ли шансе да испратимо плес?

Матт: Па ... мислим да супарнички дух неће бити плесач, сам по себи. Али постоји Бацкер Енеми који има неке везе са плесом. Ускоро ћемо довршити тај лик ... требало би бити забавно и једва чекамо да га покажемо!

ЕТЦ: Одакле фраза Рет-2-Го?

Матт: Ха ха, то је чудно. Почело је са укљученим тимом за чишћење анимације Гвоздени гигант . Током продукције тог филма, наш добри пријатељ га је искористио као непријатан начин за паузу за ручак. Дружили бисмо се викендом, а то се проширило на тим Схантае-а и на сценарио. Нико никада није помислио да је ово чак и мало цоол. Стално га користим јер је тако лоше. Свиђа ми се идеја да Схантае мисли да је то заиста сјајно рећи, али сви остали знају да је то најгора фраза икад. Претпостављам да њени пријатељи то не могу поднети.

ЕТЦ: Да ли је могуће да је пас Воббле Белл мртав откако се налази у Селу изгубљених душа у Пирате’с Цурсе Завршни кредити?

Матт: Ха ха, о не ... јадни ВобблеБелл! Па, рецимо да је изгубљен, а не мртав. Мора да постоји излаз из Села изгубљених душа, зар не? Право питање је шта се догодило том мајмуну, Цхевбонки Конг?

ЕТЦ: Девојчице које се Схантае упознаје на острву Салива у Пиратес Цурсе никада се не именују у игри. Међутим, од тада су постали познати као Твитцх и сирће ван игре. Да ли су то сада њихова званична имена и ако јесу, да ли су то увек била њихова планирана имена?

Матт: Да, то су званична имена. Постоји редак који сам случајно изоставио при уређивању дијалога, где их Аммо Барон уводи по имену. Ишао сам на увод у лик Г1 Трансформерса, ха ха. Али сигурно сам некако прекршио текст непосредно пре него што је игра кренула уживо. Планирано име је увек било Твитцх. Дуга је прича, али Твитцх је заправо оригинални Ски дизајн из '90 -их. За прву игру сам мало променио њен дизајн, а касније променио име Твитцх у Ски. Много година касније за Пирате’с Цурсе Одлучио сам да вратим Твитцх. Али поделио сам је на два лика - Твитцх и сирће. Дакле, у некој алтернативној стварности, најбољи пријатељ Шанте је заправо Твитцх. Чудно, а?

Тим Каине је идиот

2015-06-16_00002

ЕТЦ: Мислим да Схантае као главна улога доноси неку јединствену позитивност улози главне јунакиње, па сам имала неколико питања у вези с њом са тог становишта:

Иако су женске вође мање истакнуте од мушких, оно што је још мање истакнуто су женске вође попут Шанте које су отворено врло женствене. Није она жилава као гадни нокти. Она је ова саосећајна млада жена која ужива у плесу, носи своје емоције на рукаву (грешка ... ако је имала рукаве) и шутира само зато што је толико страсна у томе што помаже својим пријатељима. У ери у којој изгледа да толико људи жели крхке и мрачне карактере, шта вас је натерало да пођете са овим лакомисленим, непристојно девојачким ликом?

Матт: Схантае је створила моја супруга, а започело је када сам је питао шта би направила дајући прилику да дизајнира лик видео игре. Само смо разговарали. Нестала је, а касније сам је пронашао како ради на цртежима Шанте у плесним позама и позама бича за косу. Поставио сам јој гомилу питања о лику, о томе шта се дешава на цртежима, како би игра могла да се игра. Претпостављам да је важно да нисам створио Схантае, упознао сам се са њом и због тога се осећа веома стварно. Развио сам глумачку екипу и свет око лика да бих створио контраст ... као да је Ерин лик заробљен у свету мог чудног хумора и маште. Шантеина личност се од тада много развила, али и даље је на много начина иста ... слатка, невина, својевољна и такође погрешљива.

ЕТЦ: У Пирате’с Цурсе постоји шала о томе како Схантае не би била добар узор због своје нарави и одеће. Неки непознати Схантае могли би је погледати и само је одбацити рекавши, ох, секси трбушна плесачица, али мислим да она доноси пуно позитивности за сто женских ликова. Она пролази Бецхдел тест с лакоћом. Храбра је и способна са или без својих моћи. То што је дух никада је не чини подређеном никоме. И мада њена одећа је необична, њена сексуалност барем служи у игри тако што је оснажује кроз способности трбушног плеса и дају јој различита одећа.

Матт: У игри је претежно женски састав јунака и чудовишта, и да, многи од њих довели би момка до напада слињења. Али иако костимографије привлаче пажњу, они не дефинишу ниједног од ових ликова (осим можда Риски Боотс-а, који је крајње сујетан). Девојке се овде забављају. Такође ризикују, унапређују завере, туку негативца (па, и су негативац) и спаси дан. Дакле, ствар с узором била је нека врста самоубиства, само за шаљиви четврти зид. Заправо мислим да би Схантае био одличан узор. Упркос томе, ако бисмо икада прилагодили Шанте посебно за децу, желели бисмо да унесемо неке промене.

разговор схантае

ЕТЦ: Имајући све то на уму: Ликови попут госпођице Пигги приказани су у прилог подршци феминизму и хвале поносних, моћних жена које се боре против унапред створених идеја. Дакле, Схантае има пуно позитивности за њу, а Секуин Ланд има пуно јаких, преузимајућих жена. Да ли бисте рекли да су у серији изложене феминистичке вредности и са Схантае као ликом?

Матт: Ха ха, па ... У универзуму Схантае жене обично воде емисију, а момци су углавном или врло глупи, збуњени, погрешни или су чудовишта. Немојте ме погрешно схватити - у животу сам имао одличне мушке узоре, али заиста волим да из неког разлога на овај начин прикажем свет Шанта. Ако ништа друго, морам да напишем неке јаке мушке ликове!

ЕТЦ : На крају за тему Шанте као жене: ти си рекао Гирл Гамер рано сте имали много, много битака и изгубили сте са издавачима који су уместо тога желели мушку улогу. Које су разлоге издавачи издали због жеље за том променом? И зашто је ВаиФорвард-у било тако важно да стоји уз вашу девојку Схантае?

Матт: Најчешћа реакција на Схантае-а још 90-их била је Хеј, сјајна игра. Али ко играју момци? Као, сигурно смо забрљали и ставили лик играча 2 на место играча 1. Чинило ми се да је наш рад отпуштен без доброг разлога и није ми имао смисла. Али на крају сам схватио да су ти људи истински познавали своја тржишта и да се игра вероватно неће продавати, а то је још више иритирало. Дакле, осећам да је Схантае морао да постоји, чак и ако је то било само зато да бих пружио руку и погледао да ли постоји публика која се враћа.

ЕТЦ: Коначно, са серијом Схантае која је у последње време покупила толико пара, имала сам неколико питања о будућности трбушне плесачице:

Сигуран сам да желите да задржите Халф-Гение Херо прилично тихо за велике најаве, али можете ли рећи било шта о томе шта би играчи могли очекивати у причи? Већ неко време постоји мистерија око родитеља Шанте. Да ли ћемо сазнати више о њеној историји или детињству?

Матт: Прича о Халф-Гение Херо мало се дотиче овога. Али желим да нека питања остану без одговора, јер су то важни мотиватори за Шантеин лик. Мислим да би њена мајка била развијена као лик пре него што би то био њен отац.

зашто се увијаш у цурлинг

ЕТЦ: Кицкстартер кампања за Халф-Гение Херо прошли прилично добро. Али људи су такође знатижељни према том садржају који није финансиран. Ако игра добро прође, да ли је могуће да та нефинансирана поглавља постану ДЛЦ?

Матт: Ако смо продали пуно примерака и било је много захтева за више ДЛЦ-а, то је могућност. Игра се може много проширити ако то навијачи желе! Већ ће бити хрпа садржаја са свим постигнутим циљевима… костими, додатни ликови и режим ризичних чизама! Ту има гомила игре, али увек има места за још!

ЕТЦ: Кад смо код ДЛЦ-а, сигуран сам да сте били срећни што сте видели толико људи који желе Шанте као ДЛЦ Супер Смасх Брос . Ако #СхантаеФорСмасх победи на Смасх гласачком листићу или вам се обрати да ли је она укључена без обзира на то, да ли би заиста могла бити у игри? Ако јесте, како замишљате њен Финал Смасх напад?

Матт: Заиста сам узбуђен због тога што Схантае може Смасх ! Како би то било цоол? Невероватно, зар не? Мислим да би се стилски добро уклопила у њу, као нешто што постоји негде између Мега Ман-а и Пеацх-а. Надам се да би се могла опоравити у форми Харпи, или можда извести невероватан плес и трансформацију за свој Финал Смасх! Волео бих да видим да се ово догоди, и ако не сада, онда неко време у будућности!

ризичан

ЕТЦ: На крају, раније сам вас питао за маскоте. Мислим да би било поштено рећи да је Схантае постала маскота ВаиФорварда и осећам се као да постаје маскота за индие игре уопште. Шта за вас значи када видите да ваш лик постиже овај статус?

Матт: Стварно је кул. Свиђа ми се што је Схантае симбол за никад одустајање. Када правите игру која одступа од норме, нећете наћи ниједну тачку података која би вам помогла да докажете да ће се ваша игра продати или да смањи ризик за вас. Али свеједно направите игру јер верујете у њу! То је индие дух укратко. Па да, мислим да она прави сјајну инди маскоту!

ЕТЦ: Ох, и слободно прикључите све нове или предстојеће пројекте да бисте затворили ствари! Сигуран сам да су фанови узбуђени због свега што се ВаиФорвард догађа. А ако сте желели да унесете поуздан датум изласка за Халф-Гение Херо , па сигуран сам да се ни нико не би жалио на то ...

Матт: Управо смо објавили нашу најновију оригиналну игру, Мигхти Свитцх Форце! академија на Стеам-у, а играње самостално или у режиму за 4 играча је сјајно. Зато вас молимо да то проверите док чекате још Схантае! Кад смо код тога, ускоро бисмо требали добити неке информације о томе Риски’с Ревенге на ПС4 у Европи и Шанте и гусарско проклетство за ПС4 и КСБ1 како би се људи потрудили да објаве Халф-Гение Херо !

Цхрис Исаац је писац поп културе и фантастике из Филаделфије чији се рад појавио на местима као што су Пхиладелпхиа Инкуирер и УСА ТОДАИ Цоллеге. Ако вас занимају његове погрешне кораке у видео играма, приче о гусарима и слике буцмастог албиног творца, требало би да га пратите на Твиттер .

—Забележите општу политику коментара Мари Тхе Суе .—

Пратите ли Мари Суе даље Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?