Како Врецк-Ит Ралпх користи све оне познате ликове видео игара и зашто је Марио изостављен

Диснеи'с Врецк-Ит Ралпх је истински ко-ко је у историји видео игара. Видели смо неколико класичних ликова у првом приколици и још неколико (јунака и зликоваца) у другом приколици, али један упадљиво недостаје - Марио! Можда мислите да то има неке везе са имовинским правима (и нисте сами), али зашто је онда Мариоов непријатељ Бовсер у филму, а наш омиљени водоинсталатер није? Продуцент Цларк Спенцер објашњава док открива колико су луде компаније за видео игре.

Спенцер је обавио интервју са Тотал Филм у којој су га питали зашто се Марио не појављује.



Тешка ствар је била што смо покушавали да смислимо прави начин да користимо лик попут Марија. Филм је морао да буде органски, нисмо желели да га само залепимо тамо, рекао је. За Боузера је било потпуно логично да је био члан групе Бад Анон. За самог Марија нисмо могли да смислимо прави начин да га уградимо у филм, па то нисмо учинили.

како изазов функционише у уно

Али како су уопште приступили компанијама за видео игре?

Богат [ Мооре , режисер] и отишао сам на Е3 и представио филм свим различитим компанијама за игре, разговарајући о концепту. Оно што је било сјајно у томе било је то што смо развили један на један однос [са људима у компанијама за игре] и људи су се загрејали за ту идеју. Па су осећали да то може бити нешто занимљиво, али ипак су били помало скептични јер су предавали своје креативне ликове Врецк-Ит Ралпх . И зато смо рекли да ћемо их укључити у процес и дати им странице скрипти. Показали смо им моделе, показали смо им ране тестове анимације, па чак и завршне анимације. Довели смо их читавим путем и компаније су постале вољне да учествују, јер су се осећале као да ћемо бити верни њиховим ликовима. Као резултат тога добили смо готово све што смо желели, јер су компаније почеле да осећају замах и сви су нам прилично рекли да.

А у случају да се питате, не, користећи ликове у којима су смели да их користе Врецк-Ит Ралпх није било лако као ударити старт.

Компаније за игре биле су врло специфичне - постоји сцена у којој Бовсер испија шољу кафе и били су врло прецизни у погледу начина на који би Бовсер пио кафу, рекао је Спенцер. Друга ствар која ми је била фасцинантна је да све компаније знају колико су високи њихови карактери. Много се разговарало о томе који ће лик бити највећи лик у тој сцени Бад Анон. Чак и до специфичности центиметара.

Али Спенцер је рекао да је сав тај допринос заправо био користан јер су желели да остану аутентични.

Рекао је, Имали смо сцену у којој смо желели да прстенови изађу из Соница, а СЕГА је рекао да је једини начин да се догоди ако падне, а ми нисмо имали да падне на сцени, па смо се заправо вратили и поново је анимирао.

Мислим, хајде људи, сви знају то .

(путем Котаку )

култ гаџета чипа и Дејла

Пратите ли Мари Суе даље Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?