Како НЕС Заппер ради

Иако је индустрија игара још увек била тек новорођена беба која се забављала у то доба Лов на патке објављен, а није био ни близу да задире у застарелост, и даље је одражавао тренутни индустријски тренд развоја нових начина за контролу игара. Међу периферним уређајима попут Повер Пад , НСЗ Заппер постао најпопуларнији и његов унутрашњи рад је запањио многе људе још од када.

Испоставило се да је магија иза Заппера заправо више једноставног заобилазног решења , слично као контролер за тренутну Нинтендову конзолу, Вии (читај: сензорска трака је тако једноставна да се може заменити свећама). У основи, када се повуче окидач на Заппер-у, телевизор се затамни за један кадар да би сензор светлости унутар Заппер-а добио референтну тачку, тада игра претвара мете у игри у белу боју док је екран још увек црн и ако сензор светлости Заппер открива промену са црне на белу, игра зна да сте циљали на тачну мету.

Начин на који је Заппер радио значио је да играч може рани модел Запперса усмерити према довољно светлом извору светлости, повући окидач и игра ће помислити да је играч погодио мету, иако играч није ни циљао на телевизију.

У Јапану су Заппера звали Породична рачунарска пушка и више је личио на прави пиштољ:

Ко ће пронаћи њихов стари НСЗ, њихову копију Лов на патке , и пуцајте у њихову лампу да видите да ли трик одговара њиховим моделима?

(путем Данас сам сазнао )

глас рака на моани