Режисер Бога рата преузима токсичну мушкост и родитељство

Бог рата

били у завршници сада гиф

Постоји неколико нових промена у осмом делу најновијег уласка компаније СИЕ / Санта Моница Студиос у франшизу Год оф Вар. Прича оставља грчку митологију у корист нордијске митологије, насељавајући пејзаж вилењацима, троловима и вуковима, да набројимо само неке. Кратосове двоструко оковане оштрице, Бладес оф Цхаос, замењене су секиром Левиатхан. У игри се овог пута појављује бесплатна камера преко трећег лица, преко рамена, заједно са отвореним играњем и НЕ резањем камере.

Највећа промена је, међутим, сам Кратос. Више није бесни модел хипермушкости, најновији део садржи љубазнији, нежнији Дух Спарте у пратњи свог малог сина Атреја. Па, можда не тако љубазно и нежно; тип је још увек брутално смртоносни ратник који за собом оставља поља тела. Нова игра одвија се након смрти друге Кратосове жене и Атрејеве мајке и прати оца и сина док путују да испуне њено обећање и рашире свој пепео на највишем врхунцу од девет царстава. Кратос скрива своју проблематичну прошлост од Атреја, који такође није свестан своје праве природе да је бог.



У интервјуу за Полигон, директор филма Год оф Вар Цори Барлог говори о еволуцији лика, рекавши:

Само, осећам се како са старењем гледам на ствари мало другачије. Ову лекцију за коју сам се надао да је пренесем [свом сину]: да концепти снаге и емоционалне рањивости и способност да се некако слободно осети распон емоција, да то нису два зараћена или дијаметрално супротна концепта.

Да је то оно што нас чини целим човеком, зар не? А ко је бољи да буде платно од особе која је тако сломљена, која је толико фрагмент особе, чији је живот био тако трауматичан? Са 8 година [Кратос] је ушао у најстрашнији програм војне обуке у историји човечанства. Спартанци су претворени у машине, оруђа рата, а да то буде начин на који сте увели своје године формирања, апсолутно ће вас претворити у оно што је Кратос постао.

Стевен Универсе крај евангелиона

Остало му је врло мало човечности [након претходних игара Год оф Вар], али не верујем да је неко толико отишао да нема начина да га повуче са ивице. Мислим да је то била фантастична, драматична шанса да то могу искористити за Кратоса.

Кратосова тежња да поново открије своју хуманост и одгаји сина дода анти-хероју потпуно нови ниво димензионалности, док се бори да се прилагоди животу као самохрани родитељ. Барлог наставља да разговара о Кратосовом путу назад у сопствену човечност, говорећи:

Дакле, у великом делу смо одговорни за чињеницу да је [Кратос] чудовиште у сваком тренутку, а ми сада заузврат преузимамо своју одговорност да му помогнемо да уравнотежи ове ствари. Путовање је у томе што он у почетку није баш добар у томе, и то је оно што је тако фасцинантно, зар не? Да ли младо дете, дете од 10 до 12 година, може да научи овог типа који живи стотинама година? Ко се попео на трон пантеона грчких богова и одговоран је за пропаст толиког броја ових божанстава. Има толико тога да научи.

Искрено, ако се то може уклонити, ако људи то погледају и виде да постоји сложеност у томе што је човек ... а такође и да постоје различити начини [понашања], а не само начин на који је то раније учињено.

Једини начин на који се можемо борити против токсичне мушкости је подржавајући мушкарце и мушке ликове који нису створени по његовој слици. Можда је глупо кредитирати такву игру Бог рата за ово, али узећу шта могу. Што су више нијансиранијих и емотивнијих мушких фигура у играма и поп култури, то боље.

(путем Полигон , слика: СИЕ / Санта Моница Студиос)

гравитација пада не онако како изгледа