Феминистичка фреквенција на Деус Ек-у: Непристојно одвајање црних живота човечанства подељених

ј јонах јамесон алек јонес

Овај пост се првобитно појавио Феминистичка фреквенција и овде је поново објављено уз дозволу.

Адам Јенсен, кибернетички увећани стручњак за безбедност и љубитељ капута из 2011. године Деус Ек: Људска револуција , се вратио. Постављен две године након догађаја у Људска револуција, Деус Ек: Човечанство подељено се одвија у свету у којем се повећани људи налазе све више маргинализовани и дехуманизовани, а игра не може бити експлицитнија у вези са повезивањем угњетавања које доживљавају са стварним историјским ситуацијама у којима је систематско угњетавано читаво становништво. Нажалост, у игри недостаје моралног убеђења и на крају нема шта да каже о врло озбиљним проблемима које покреће.

Али пре него што заронимо предубоко у теме угњетавања и дискриминације у игри, разговарајмо о искуству играња Човечанство подељено . Велики део игре одвија се у Прагу, и упркос тензијама у ваздуху између полиције и увећаних људи, улице града имају своје дражи. Архитектура има пригушену лепоту, а оглашавање и улична уметност пружају граду мало живота док се крећете, разговарајући са ликовима како бисте довршили споредне задатке и унапредили причу.

Деус Ек 4

Међутим, основна стелт акција Манкинд Дивидед заправо делује као корак уназад од акције Људска револуција . У Човечанство подељено , имате још више могућности за повећање, али то не значи већи, пријатнији осећај слободе у игрању. Имате само толико поена да потрошите на активирање и надоградњу својих увећавања и можда ћете открити да немате много прилика да оне које одаберете добро искористите. Где Људска револуција је био усредсређен на то да вам дозволи да ефикасније користите његов ограничени распон моћи, Човечанство подељено је раширен мало превише танак, покушава да прилагоди превише способности и као резултат тога, већина њих се на крају не осећа тако корисно као што бисте се надали.

Поврх тога, игра не функционише увек тако добро. Непријатељска интелигенција понекад не реагује на одговарајући начин, путне тачке вам не показују увек јасно где да идете, а ако се икада сложите да онесвестите одређену особу и предате је у ормарић за одлагање, рецимо само да можете наићи на неколико проблема .

Проблеми попут овог могу се изменити или поправити закрпом. Проблеми са Човечанство подељено Прича траје много дубље. Равна достава од једне ноте Адама Јенсена у свакој ситуацији је заморна; овај момак звучи тако мрачно и сиво, као да би само пуцање осмеха било довољно да му разбије кибернетске сунчане наочаре. Оваква прича која делује као да је заинтересована за истраживање стварних питања човечанства имала би користи од главног јунака који и сам показује мало више хуманости.

Поред тога, радња игре једноставно не функционише на основном нивоу ангажоване приче са јасним почетком, средином и крајем. Уместо тога, то је несувисла збрка сенковитих завера која се осећа невероватно нерешеном када дође до свог наглог завршетка. Коначно, Човечанство подељено Прича делује у потпуности као намештање за следећу игру, уместо као прича коју вреди испричати сама.

браниоци царства мортал комбат

Међутим, најзначајнији проблем са Човечанство подељено Приповест је начин на који не успева да заузме став о врло јасним питањима моралног принципа. Велико питање које се надвија над човечанством у игри је да ли би УН требале да донесу Закон о обнови људи, закон који би довео до глобалне сегрегације увећаних људи. Неке земље су већ почеле да премештају увећане људе у гета, а оне који остају у градовима попут Прага сада траже да покажу своје папире, док се може чути како полицајци отворено говоре о својој жељи да убију тегле на видику. Игра је експлицитна, чак и тешка, у својим покушајима да повеже угњетавање са којим се суочавају повећани људи у његовом измишљеном окружењу са угњетавањем и насиљем са којима су се суочавале неке популације у 20. и 21. веку. Али ове паралеле су страховито погрешне из више разлога.

Унутар света Деус Ек , увећаних људи се плаше многи од њихових ближњих због августовског инцидента. Авгански инцидент догодио се када је Хугх Дарров, антагонист филма Људска револуција , емитовао сигнал који је приморане људе широм света приморао да изгубе контролу и нападну друге, што је резултирало смрћу 50 милиона људи. Дакле, с једне стране, Човечанство подељено жели да размотримо сценарио о измишљеној популацији кибернетички увећаних људи који заправо представљају претњу безбедности и благостању читавог човечанства. У оквирима овог измишљеног сценарија, неко би се могао разумно запитати како човечанство треба да се суочи са том опасношћу.

Деус Ек 2

Али онда, с друге стране, жели да видимо одјеке третмана стварне потлачене популације у невољи аугова, популација чија је човечност лишена њих не зато што су одлучили да се подвргну некој процедури или зато што представљају претњу други, али због расе или религије, сексуалности или родног идентитета. И нема апсолутно никакве моралне двосмислености у погледу третмана било које од ових стварних популација.

Значај неспремности игре да заузме став је начин на који она поставља групу која се зове АРЦ или Коалиција за проширена права. Плакати у игри који укључују речи Аугментед Ливес Маттер изричито повезују АРЦ са савременим америчким покретом за грађанска права, Блацк Ливес Маттер, који је настао као одговор на врло стварну, широко распрострањену, систематску дехуманизацију и убиства црнаца од стране полиције. Једноставно је нечувено за Човечанство подељено да језик овог виталног и неопходног покрета социјалне правде присвоји за сопствени наратив који нема никакву моралну окосницу и да тај језик примени на измишљену организацију која, као и све остало у свету Деус Ек , није ни праведан ни неправедан, већ борави негде између.

бог ек 1

Бетмен да имам недељу дана

АРЦ се представља као организација која настоји да се супротстави систематском угњетавању и успостави основна људска права увећаних људи. Али да ли је АРЦ заиста ненасилна група за људска права или је терористичка организација? Наравно у Деус Ек , то је и једно и друго. Игра поставља стварна питања о којима постоје врло јасне ствари за рећи, а затим одбија да каже било шта о њима. То се мора догодити у читавом свету моралне двосмислености, где је све обојено сивим нијансама, где су угњетавачи и потлачени лоши и ниједна страна није у потпуности погрешна или у праву.

Да будемо јасни, проблем овде није чињеница што прича укључује питања систематског угњетавања. Неке од најбољих научних фантастика икада написаних баве се озбиљним истраживањима социополитичких питања која имају стварни утицај на то како људи живе свој живот. Игре могу исто. Проблем је у томе Човечанство подељено наслаже ове забринутости на његову површину, представљајући суморни, крхки научно-фантастични свет у којем ова питања постоје, али уместо да их заправо истражује и долази до закључака који би то захтевали, једини одговор који може добити је слегање раменима.

(слике путем Скуаре Еника)

Царолин Петит је дугогодишња професионална критичарка игара и тренутно главна уредница Феминист Фрекуенци.