Навијачи и активисти изражавају забринутост око Деус Ек: Манкинд Дивидед’с Референце то Блацк Ливес Маттер

Деус-Ек-Постер

Неке нове промотивне уметности за Деус Ек: Човечанство подељено се појавио, а више од неколико обожавалаца није задовољно једним од политичких слогана који је у њему приказан. Дотични слоган, Аугс Ливес Маттер, наводно је био референца на покрет Блацк Ливес Маттер, који је, како објашњава њихова изјава о мисији , настала као одговор на континуирано и све видљивије насиље над црначким заједницама у САД-у и широм света. Међутим, у Деус Ек , слоган се користи уместо да се односи на кибернетски увећане људе, назване Аугс унутар свемира игре.

Иако уметност покушава да призове иста осећања и осећања око БЛМ покрета, поређење пада прилично проклето и долази као помало глуво. Узети фразу попут Блацк Ливес Маттер и применити је на ситуацију у овој игри делује као присвајање. То сузбија или смањује врло стварну, врло моћну изјаву о идентитетској политици у стварном свету.

Сада је врло јасно шта су креатори игре покушавали да учине - немојте ме погрешно схватити. Могу да кажем да су покушавали да се догађаје у игри вежу за догађаје из стварног живота овде и сада. Али уместо да прихвати концепт и прошири га, што је нешто што жанр научне фантастике увек чини, Еидос Монтреал је то тек прихватио. Нису додали ништа ново у дискурс или дијалог; једноставно су за почетак узели нешто што заправо није њихово како би искористили иста осећања и осећања.

Прошле године, Еидос Монтреал изазвао је неке контроверзе у коришћењу тог израза механички апартхејд у а промотивни твит за ову игру. Људи су их прозивали због употребе термина апартхејд, наводећи многе исте разлоге због којих је Аугс Ливес Маттерс важан. У ћаскање са Полигоном , Јонатхан Јацкуес-Беллетете, директор игре, изашао је у одбрану употребе фразе механички апартхеид, рекавши: То је облик уметности, људи напољу не мисле да је то уметност, то су само глупе игре. Боримо се против тих људи. А онда, кад се изненада бавимо озбиљним темама, третирају нас као малу децу која поново раде видео игре. Цела ова ствар је потпуно смешна.

Коришћење покрета из стварног живота и политичких осећања није јединствено за Деус Ек , нити видео игре уопште. Ствар је у томе што често ове велике буџетске видео игре не донесу дубину и гравитацију које саме по себи постоје у таквим покретима или фразама. Једноставно речено, њихови досадашњи резултати једноставно не показују да се са овим проблемом баве с поштовањем, па им је тешко понудити корист сумње.

(путем Цраве Онлине )