Објашњење недостатка женског хероја у Зелди: Дах дивљине се не сабира

легенда о зелди дах дивљег енглеског

Раније данас је премијерно приказана лепа нова приколица најновије Нинендове понуде у франшизи Зелда: Легенда о Зелди: Дах дивљине . Нажалост, заједно са том вешћу, дошло је и откриће да у овој итерацији игре неће бити женске везе. То је можда изненађујуће за вас који сте следили Зелда (или чак уопште видео игре по том питању) неко време. Шта је изненађујуће је, међутим, било образложење којим су оправдавали зашто овог пута не би било женске везе.

Према ћаскању са ГамеСпот-ом , Еији Аонума, продуцент у Нинтенду, рекао је да смо размислили и одлучили да је једноставније имати принцезу Зелду као главног јунака ако ћемо имати женског протагониста. Наравно, није исто што и женска Линк, али шта год. Пуноправни Легенда о Зелди игра у којој би принцеза Зелда глумила главног јунака била би рад. Али нажалост, чак ни тај компромис није требао бити, као што је Аонума објаснио, ... ако имамо принцезу Зелду као главног јунака који се бори, шта ће Линк онда учинити? Узимајући у обзир то, а такође и идеју о равнотежи Трифорцеа, сматрали смо да је најбоље да се вратимо на ову [оригиналну] шминку.

Овде се подразумева да се креативни тим више бринуо за Линкову причу и идентитет, а не за Зелдину. Свело се на питање које звучи слично, Али шта је са мушкарцем, чија је обрнута ствар (Али шта је са женом) питање које Жене већ се одавно запитали сами себи. Чак и тада, ово образложење не искључује идеју о женској верзији Херо или Линк. То би могло искључити идеју принцезе Зелде као главне јунакиње (разочаравајуће), али како их ово спречава да створе нови лик који ће глумити јунака?

Изјава о идеји равнотеже Трифорце-а такође нема пуно смисла, и тешко је схватити зашто би то такође био фактор зашто нису укључили женску везу. Али ово придржавање ове линије размишљања, та неспремност да се покуша пронаћи креативно решење у свету коју у суштини градите из темеља морам да кажем да се осећа више него мало лењо. Разлог се само осећа произвољно, уместо да је промишљен или чак размотрен.

Током данашњег догађаја Нинтендо Треехоусе Е3 Ливе много се говорило о пркошењу прошлости Зелда норме и тропе. Ако мене питате, један сјајан начин да се заправо пркосе тим нормама био би додавање женског хероја. Неки би могли да укажу на Линкле као пример овога; она је женски лик за кога изгледа да је инспирисан Линком и она је један од борбених играча у Хируле Варриорс , која технички није Нинтендо игра, али садржи Зелда ликова. Међутим, чини се да смо далеко од тога да видимо лик попут Линкле како се предњачи Зелда игра у Нинтенду.

Узимајући у обзир већину Зелда приче ионако нису родно специфичне (а с обзиром на често пародирани андрогини изглед Линка), колико би напора заиста било потребно за изградњу женског хероја, некога ко није само канонски женски, већ заправо женски?

На крају, на Нинтенду је да испричају било коју причу која им се свиђа. То је, на крају крајева, њихова интелектуална својина. Али у свету у којем то постаје све важније (и, у врло капиталистичком смислу, продати ) да би се показало правилно представљање, онда се ово расуђивање у најбољем случају осећа промишљено. Разочаравајуће је видети како неки очигледно креативни умови некако не успевају да пронађу креативно решење стварног проблема. Можемо тражити боље, зар не?