Изаберите сопствену дистопију: Лог Хоризон или Сворд Арт Онлине

лог-хоризонт-1

Дакле, повучете своју играћу конзолу или се пријавите на рачунар и тамо сте у другом царству. Можда сте тамо сами, намеравате да се борите кроз непријатеље или да сами решавате загонетке. Можда сте тамо са пријатељима - физички поред вас на каучу или готово поред вас путем магије Интернета - и сви заједно радите на преузимању ризика и превазилажењу изазова. Без обзира на формат, без обзира на ваш жељени начин свирања, уроњени сте. Наредних пет минута или пет сати (или пет дана, без пресуде!), Ваше мисли и поступци усредсређени су на виртуелни свет изграђен људским рукама.

Али шта ако не бисте могли да напустите тај свет? Шта би било да је то за вас било стварно, или готово једнако стварно као и оно у коме сада седите и читате ово?

И то је управо премиса две недавне, у току унакрсне серије медија: Сворд Арт Онлине и Лог Хоризон . Обоје се заснивају на претпоставци да су хиљаде играча изненада заглављене у игри мрежне заједнице, званој ММОРПГ (Массивели Мултиплаиер Онлине Роле-Плаиинг Гаме), без пута кући. Без рубин црвених папуча, без осетљивог пратиоца малог пса - нема шансе преко дуге. Само сам запео.

Сворд Арт Онлине (лево) против Лог Хоризон (десно).

Сворд Арт Онлине (лево) против Лог Хоризон (десно).

Семе расправе

Прво, мало о ове две серије за оне који их нису упознати. Сворд Арт Онлине (Скраћено САО) и Лог Хоризон су се манифестовали на више начина: лагани романи, манге, аниме и видео игре, а о играчкама и осталим додацима да и не говоримо. САО је направио велику пљуску и сећам се да сам је видео свуда преко Интернета, часописа и конвенција након што је аниме дебитовао у САД-у 2012. 2013. године, Лог Хоризон аниме се појавио на сцени, а кад сам га видео, сећам се да сам помислио, овај, зашто нам треба још једна серија о играчима који су запели у ММОРПГ-у?

Нисам једини који је то мислио и тако су почеле дебате: шта је боље, САО или Лог Хоризон? Очигледно, једно од њих мора дефинитивно изаћи на врх, зар не? Заправо не. Иако ће навијачи очигледно подржати свог фаворита, коментатори које сам пратио (попут Цхрис Сандерс и Боб Самураи ) углавном истичу да је то спорна расправа. Иако је основна премиса иста, то су врло различите серије са врло различитим ставовима о теми заробљавања у видео игри.

Кад смо код тога, САО и Лог Хоризон тешко да су први који истражују теме које замагљују живот, свест и електронски простор. За сличне серије произашле из Јапана, треба се само осврнути на .хацк франшиза с почетка 2000-их. То, међутим, није све. Ако говоримо конкретно о играма, шта је са романом Луиса Керола из 1871. године Кроз огледало , у којој главни јунак залута у апстрактну партију шаха? Пренесите то филмовима попут Трон , Матрица , и Остани жив или романе попут књиге Нила Степхенсона из 1992. године Снов Црасх , Виллиам Гибсон’с Неуроманцер, или Спремни играч један Ернеста Цлинеа, који укључују спајање живота и сајбер простора.

Знао сам да не могу да размишљам о свему, па сам питао пријатеље на Фејсбуку за још примера заробљености у видео игри или виртуелном простору. У оно што се претворило у предвидиво дугачку нит разговора, избацили су огроман спектар медија који се дотичу те теме. Погледајте: Пхилип К. Дицк’с Можемо га запамтити за вас на велико (који је постао филм Тотални опозив ); филм из 1983 Видеодроме ; Нема игре Нема живота написао Иуу Камииа; Гантз аутор Хироиа Оку; Мамору Хосода Летњи ратови ; Врецк-Ит Ралпх из Дизнија; тхе Таке Он Ме музички видео а-ха ; 2014 филм Трансценденција ; више епизода Звездане стазе: Следећа генерација у којој је један или други члан посаде заробљен на холодеку; Серија 1998 Ланац серијских експеримената режија Риутаро Накамура; и много, много више.

Лог Хоризон и Сворд Арт Онлине су само два (у овом случају конкурентска) доприноса континуираном истраживању све мутнијих граница живота, који се колебају између физичког и виртуелног царства, између тела и свести.

САО Аинцрад Манга Цовер - Иен Пресс

Играчи и њихове сцене

Пре уласка у анализу, поставимо сцену, зар не?

Сворд Арт Онлине започео је 2002. године као (необјављени) рад аутора Рекија Кавахаре за награду Денгеки Гаме Новел Призе. Уместо тога, Кавахара је сам објавио роман на мрежи и наставио рад на серији. 2009. године САО је коначно објављен као лагана нова серија коју је илустровао Абец. Прва серија, поднасловљена Аинцрад , прати ас ММОРПГ играча Кирито-а у нову игру виртуелне стварности названу Сворд Арт Онлине смештену у масивну, вишеслојну тамницу звану Аинцрад. Кирито и хиљаде других играча се пријављују у игру на дан покретања помоћу НервеГеар-а, кациге која се поставља преко главе корисника, прекидајући сигнале мозга телу и преводећи их у виртуелне акције уместо у физичке.

На несрећу Кирита и осталих играча, откривају да се не могу одјавити. Убрзо након тога, сви су тренутно пребачени на централно место где се огроман, налик на Смрт лик, идентификује као наизглед психотични творац игре, Акихико Каиаба. Каиаба затим са ужасом враћа играче на њихов стварни пол и карактеристике и каже: Када се ваши поени смање на нулу, ваш аватар ће бити трајно избрисан ... и НервеГеар ће вам уништити мозак. [1] Ипак постоји једна врло мала надев наде: да би побегао Аинцраду, неко мора победити последњег шефа на стотом спрату тамнице. Тако започиње Киритова авантура. Успут упознаје и заљубљује се у симпатичну, талентовану, жестоку почетницу Асуну и заједно пробијају пут ка висинама тамнице.

После Аинцрад , Киритова прича наставља се у бројним другим луковима и одвојењима који се дубље упуштају у Аинцрад и истражују друга виртуелна царства. Ових, Вилински плес, прогресивни и Гирлс 'Опс (лагане романе и манге) објавио је у САД Иен Пресс. 1. и 2. сезона аниме Сворд Арт Онлине, која покрива више свезака лаког романа, доступне су на многим платформама. И на крају, пронаћи ћете САО игре за разне Плаистатион платформе. Право царство, зар не?

Лог Хоризон је, слично као и САО, такође почео као мрежни серијски серијал. Писац Мамаре Тоуно започео је пројекат 2010. године, а лагани роман, укључујући илустрације Казухира Харе, први пут је објављен у Јапану 2011. Први том манге уследио је недуго затим, као и адаптација анимеа и игра. Не баш тако опсежно као ЗВЕЗДА , али успех серије није ништа за кијање.

Цовер Хоризон Вол 1 Манга Цовер - Иен Пресс

Лог Хоризон прати Схирое-а, дугогодишњег играча ММОРПГ Елдер Талес-а, и његове заједнице у игри. Када Елдер Талес објави исправку, Схирое се пријављује у игру на свом рачунару само да би се физички тамо нашао - барем колико може да разуме. Схирое и остали играчи који су се заробили у игри задржали су све своје карактеристике и предмете као и изглед (на пример, људи мачака су и даље људи мачака). У оштром контрасту са ЗВЕЗДА , ако играчи буду убијени у свету Елдер Талес, они се једноставно реинкарнирају у најближем храму. Дакле, фокус приче није на ризику од живота или смрти, већ на свакодневном животу у потпуно новом свету који се случајно понаша попут видео игре.

Схирое је усамљеник; уместо да се удружи у цех, он воли да забавља са слободном групом пријатеља која се зове Деауцхери Теа Парти. То је било уназад неколико година, и он није играо много откако је живот запретио игрању за бројне чланове групе. У овој новој ситуацији, међутим, Схирое схвата да неко треба да узме узде у друштву, јер ствари постају прилично брзе. Па шта он ради? Оснива свој цех, Лог Хоризон, и сарађује са другим цеховима како би у основи манипулисао свима осталима да формирају владу коју називају Округли сто.

Како серија напредује, важност ликова који нису играчи (НПЦ) постепено расте. Играчи - названи Авантуристи као група - схватају да су НПЦ-ови много сложенији него раније. У ствари, чини се да су то жива бића, а не АИ конструкти. Они имају своја краљевства и савезе, а авантуристи округлог стола налазе се у густим осетљивим политичким ситуацијама које нису сопствене.

Једном када се успостави ред, Широ почиње да истражује свој нови свет, покушавајући да открије шта се тачно догодило да их је све тамо слетело. Међутим, за све остале, повратак кући изгледа готово споредно од успостављања начина живота у свету Старије приче. То само по себи показује да су Лог Хоризон и Сворд Арт Онлине потпуно различите звери. Иако ЗВЕЗДА проводи неко време у свакодневном животу у Аинцраду, више је да покаже како се Кирито и Асуна заљубљују него због ње саме. Тамо где се Лог Хоризон фокусира на заједницу, САО се врти око Киритовог усамљеног путовања - иако се он заљубљује у Асуну, она није субјекат, она је објекат.

САО Прогрессиве 001 Цовер Иен ПрессВетеран некорисних медија вероватно сумира најбоље када каже да је разлика између две серије попут разлике између трећег и првог лица када читате причу. Што је заправо тачно: Лог Хоризон је речено у трећем лицу, а ЗВЕЗДА романи су приповетке из првог лица из Киритове перспективе (са неким свезнајућим изузецима од трећег лица). Даље, у САО Киритов развој је јасан, а остали ликови се развијају око њега. У Лог Хоризон-у, широком спектру ликова пружају се њихове бочне авантуре и линије развоја. То је фокус појединца наспрам фокуса заједнице.

Каснија издања САО, попут Сворд Арт Онлине Прогрессиве лагани романи, изгледа да су покушај да се то донекле поправи. САИН-ов лук Аинцрад прескаче месеце да би се усредсредио на кључне тренутке; Прогресивно поново прича причу о Аинцраду, али то ради споријим темпом. Асуна добија више времена за сопствени развој, а мотивација осталих ликова приказана је мало јасније. У ствари, у Прогресивни 002 , чак срећемо и НПЦ-а који се не понаша баш онако како Кирито очекује да се НПЦ понаша. То је речено, прича је и даље првенствено Киритова, а САО остаје за разлику од става Лог Хоризон-а да је заробљен у видео игри.

Утопија / Дистопија

Која је сврха видео игара и игара на мрежи на мрежи? Много ствари, сигурно, и различите ствари за различите људе. То су такмичења у памети и координацији; то су бекства, ометање од свакодневног живота; ангажоване су приче; то су простори пријатељства и заједнице; они су записи о постигнућима; и они су забавни.

Ханна Соммерсетх тврди да је, што се тиче видео игара, овај фокус на сајбер простор као радикално „друго“ подручје резултирао ситуацијом у којој се игре често разматрају у оквиру утопијског или дистопијског размишљања. С једне стране, игре се могу посматрати као простори у којима играч може бити било шта, учинити било шта, а ако не играти Бога, онда се бар играти са појмом себе. С друге стране, игре се редовно ... сматрају опасном и душом уништавајућом активношћу ... [2]

Иако многе игре постављају своје играче у дистопијска или постапокалиптична окружења, још увек постоји елемент моћи и слободе избора који, рекао бих, прети утопијској држави. Током мојих 100+ сати играња у Фаллоут-у 3 постигао сам богатство, неколико стабилних места за живот и заједнице људи који су ми се дивили и ценили. Такође сам тријумфовао над својим непријатељима на врло висцералан начин. Можда сам добио неке казне ако нисам нашао храну или спавао, али заправо нисам гладовао и шта ме је било брига ако умрем у игри? Ако јесам, само сам поново учитао игру и покушао поново, нема везе.

Своди се на то да када играм видео игре, не морам да бринем о основним животним потребама. Већ имам све што ми треба. То сигурно звучи као утопија.

У епизоди 1 Сворд Арт Онлине, Кирито изражава како се осећа према САО пре него што постане заробљен у игри. [Аниплек, преузето са Црунцхиролл]

У Сворд Арт Онлине епизода 1, Кирито изражава како се осећа према САО пре него што постане заробљен у игри. [Аниплек, преузето са Црунцхиролл]

Поново у Лог Хоризон и САО, Схирое и Кирито улазе у своје игре тражећи исте ствари као и ја (и многи други играчи које знам). Схирое воли тактику и битке, а већ је имао заједницу пријатеља у игри. Кирито је усамљеник, али је готово опсесиван у погледу нивоа; у бета тесту за САО, постао је даље од било ког другог играча. Ниједан од њих није претпостављао да ће им игре заузети живот.

САО и Лог Хоризон истражују шта се дешава када се утопија одједном претвори у дистопију. Уместо подручја с готово неограниченим потенцијалом и моћи, играчи су поново утопљени у бригу о животним чињеницама: једење, спавање, слагање са другима, проналажење среће и (у случају САО-а) не умирање.

У првом тому књиге Лог Хоризон лагане нове серије, Тоуно пише, међутим, Приче о старешинама била игра, а не стварни свет. У Приче о старешинама , није било спавања и болова. Овај свет није био игра ... Још од дана Катастрофе, [Схирое] је имао нелагодан осећај да је оног тренутка када је овај свет сматрао бити тхе Приче о старешинама света, направио би неку страшну грешку. [3]

У епизоди Лог Хоризон 6, Нианта (лево) објашњава Схирое-у (десно) да ниједан живот није савршен. Даље каже

У Лог Хоризон епизода 6, Нианта (лево) објашњава Схирое-у (десно) да ниједан живот није савршен. Даље каже да било која врста живота може поћи по злу, или се разбољети или патити. [НХКЕнтерприсе, преузето са Црунцхиролл]

Дакле, утопијски идеал је срушен: живот у дигиталном царству је у ствари ипак само живот. Како год се људска свест манифестовала, она се хрва са истим стварима. Док Схирое тражи одговоре на проблеме свог живота, Кирито тражи своју унутрашњу снагу и одлучност да изврши готово немогућ задатак. Како се невољни становници Аинцрада удружују у групе како би побољшали своје шансе за опстанак, цехови Приче о старешинама заједно радити на борби против нереда и узнемиравања и побољшати живот авантуриста. Љубав је неугодна и страсна као и било где другде, а стицање самопоуздања и снаге једнако је тешко.

Што се тиче бољег, то је ваш новчић за бацање. Који бисте дигитални живот, ипак, радије водили?

Лин Мануел Миранда и Ема Вотсон
У редоследу отварања лука САО Аинцрад, Асуна

У секвенци отварања лука САО Аинцрад, Асунина стварна животност се огледа у САО. [Аниплек; преузето са Црунцхиролл]

————–

Медији:

  • Сворд Арт Онлине: Аинцрад ; прича Тамако Накамура, уметност Реки Кавахара, дизајн ликова Абец; Иен Пресс, 2014.
  • Сворд Арт Онлине: Аинцрад 001 ; Реки Кавахара, илустрација абец; Иен Пресс, 2014.
  • Сворд Арт Онлине: Аинцрад 002 ; Реки Кавахара, илустрација абец; Иен Пресс, 2014.
  • Сворд Арт Онлине: Фаири Данце 001 ; оригинална прича Рекија Кавахаре, уметност Тсубаса Хадуки, дизајн ликова Абец; Иен Пресс, 2014.
  • Сворд Арт Онлине : Прогресивни 001 ; Реки Кавахара, илустрација абец; Иен Пресс, 2015.
  • Сворд Арт Онлине : Прогресивни 002 ; Реки Кавахара, илустрација абец; Иен Пресс, 2015.
  • Сворд Арт Онлине : Прогресивни 001 ; оригинална прича Реки Кавахара, уметност Кисеки Химура, дизајн ликова Абец; Иен Пресс, 2015.
  • Сворд Арт Онлине : Прогресивни 002 ; оригинална прича Реки Кавахара, уметност Кисеки Химура, дизајн ликова Абец; Иен Пресс, 2015.
  • Сворд Арт Онлине : Гирлс Опс ; оригинална прича Реки Кавахара, уметност Кисеки Химура, дизајн ликова Абец; Иен Пресс, 2015.
  • Слике мача на мрежи А-1; Аниплек оф Америца. Сезона 1: 2012; 2. сезона: 2014.
  • Запремина дневника дневника 1 Казухиро Хара, оригинална прича Мамаре Тоуно, надзор Схоји Масуда; Иен Пресс, 2015.
  • Запремина дневника дневника 1 : Почетак другог света ; Мамаре Тоуно, илустрација Казухиро Хара, оригинал; Иен Пресс, 2015.
  • Лог Хоризон у издању НХКЕнтерприсе. 1. сезона: 2013-2014. 2. сезона: 2014-2015.

Цитати:

[1] Страница 47. Накамура, Тамако и Кавахара, Реки. Сворд Арт Онлине: Аинцрад. Иен Пресс, Хацхетте Боок Гроуп. Марта 2014.

[2] Страница 766. Соммерсетх, Ханна. Гамички реализам: Играч, перцепција и акција у игрању видео игара. У Зборник радова са конференције ДиГРА 2007 . 2007.

[3] Страница 145. Тоуно, Мамаре. Лог Хоризон, том 1: Почетак другог света . Иен Пресс, Хацхетте Боок Гроуп. Априла 2015.

Прегледне примерке манга и лаких романа обезбедио је Иен Пресс.

Аманда М. Ваил је списатељица, уредница и потрошач што већег броја стрипова. Поред тога што води свој посао, Тхрее Вренс , она је писац особља Жене пишу о стрипу . Пратите њена размишљања на Твиттеру @амандамваил .

—Забележите општу политику коментара Мари Тхе Суе .—

Пратите ли Мари Суе даље Твиттер , Фејсбук , Тумблр , Пинтерест , & Гоогле + ?